Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Роб Томпсон, співзасновник і головний операційний директор Ganymede Games – серія інтерв’ю

Ігри Ganymede Dark Sky

Ganymede Games, дітище двох колишніх розробників Riot Games і Wargaming, має просто цей момент запустив абсолютно новий будівництво палуби RPG-гра, яка має на меті відобразити насичену науково-фантастичну історію з динамічним і адаптованим ігровим досвідом. Гра з влучною назвою Темне небо, тепер доступний у Steam, і тому, якщо ви він має хочеш насолодитися старомодною доброю фантазією на цих вихідних, тобі варто проявити ніжну любов і підтримку.

Щоб дізнатися більше про останні події в Dark Sky Всесвіту, нещодавно я спілкувався з Робом Томпсоном, співзасновником і головним операційним директором Ganymede Games.

Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами! Перш ніж ми заглибимося в деталі вашого останнього починання, не могли б ви представитися нашим читачам? Хто з вами  ти, і що привело тебе до Ganymede Games?

Грабувати: Дякую, що ви мене маєте! Я Роб Томпсон, співзасновник і головний операційний директор Ganymede Games. Перш ніж розпочати Ganymede, ми з моїм співзасновником Джеррі Прочазкою працювали в Riot Games і Wargaming, де керували сторонніми публікаціями. Співпраця з сотнями студій і назв підігріла нашу пристрасть до створення студії, орієнтованої на сюжетні рольові ігри та оригінальні IP-ігри. Нам також хотілося місце, яке б підтримувало наше бачення в довгостроковій перспективі, і після туру в кількох містах і штатах ми обрали Лас-Крусес, штат Нью-Мексіко, де ми отримуємо 3% щорічної знижки на кредит, що допомагає нам залишатися гнучкими та більше творчо ризикувати .

Давайте відкриємо книгу про вашу нещодавно випущену гру, Темне небо. Не могли б ви розповісти нам трохи про те, як усе це склалося, а також що надихнуло ідею перейти до категорій створення колод і рольових ігор?

Грабувати: Dark Sky об’єдналися завдяки нашій пристрасті до рольових ігор і усвідомленню того, що багато гравців, у тому числі й я, не завжди мають час на розгалужені ігри епічної довжини. Ми хотіли створити просту рольову гру, щоб грати в неї, але все ж мати глибокі персонажі, стратегічний геймплей і важливі рішення. Злиття зі створенням колод сталося завдяки тому, що ми побачили, як ігри Вбити шпиля привніс нові враження в однокористувацькі карткові ігри. Поєднуючи складання колоди з елементами рольової гри, ми змогли запропонувати гравцям більш доступний, але водночас глибоко налаштовуваний досвід, який вписується в їхнє насичене життя, водночас пропонуючи насичений сюжет і тактичний вибір.

Ви говорили про «планетарну катастрофу» в нещодавніх ліфтових виступах. Не могли б ви розповісти нам більше про цю подію, а також про те, як наша участь у ній впливає на її природний розвиток?

Грабувати: гра починається з двох головних героїв, які живуть повсякденним життям, коли раптова планетарна гравітаційна катастрофа руйнує все. в темно Sky, гравці поступово розгадують правду про цю подію, долаючи її наслідки шляхом дослідження та бою. Класичні фільми про катастрофи надихнули історію про катастрофи, а на обстановку верфі вплинуло минуле мого співзасновника Джеррі як колишнього інженера-ядерника. У той час як загальна історія слідує встановленому шляху, рішення гравців у бою та дослідженні формують те, як вони переживають таємницю, що розкривається, і виклики, які з неї виникають.

Переходимо до аспектів гри, пов’язаних із створенням колод. Не могли б ви розповісти нам трохи про типи карт, які ми зможемо збирати, покращувати та, зрештою, використовувати для покращення нашої загальної збірки?

Грабувати: У темно Sky, ви збиратимете та покращуватимете карти для шести унікальних ігрових персонажів, кожен з яких має окремі карти та стилі гри. Наприклад, Сквіг — фахівець із захисту, який використовує такі здібності, як захисні бар'єри та голографічні клони, що служать укриттями або турелями. Нортон зосереджується на електричних атаках з високою шкодою, з можливістю посилювати свої здібності для ще більшої потужності. Агама швидкий і точний, постійно змінює позицію, щоб завдати удару в потрібний момент. Кожну карту можна покращувати чотирма шляхами, натхненними настільною грою. Містичний Vale, що дозволяє глибоке налаштування. Окрім покращення окремих карт, вам потрібно буде синергізувати найкращу групу персонажів, щоб впоратися з будь-яким викликом, забезпечуючи доповнення їхніх здібностей для найефективнішої стратегії.

Нам неприємні поради та підказки. Якщо ви бажаєте поділитися, будь ласка, надайте нам кілька вказівок як розробити цю «ідеальну» стратегію? Чи є щось, що можна чи ні, що може бути корисним під час наших подорожей?

ГрабуватиНезалежно від того, чи ви новачок темно Sky або вже граєте, ось кілька порад, які допоможуть вам розробити ідеальну стратегію. По-перше, завжди перевіряйте слабкі сторони та імунітет ворога перед атакою, щоб переконатися, що ви використовуєте найефективнішу тактику. Зберігання кількох колод – чудовий спосіб швидко адаптуватися до різних викликів, тому не соромтеся змінювати колоди. Скористайтеся перевагою вільної заміни покращень та оглядайте наступний хід ворога, щоб уникнути сильних атак. Нарешті, слідкуйте за покращеннями 2-го рівня – вони мають вирішальне значення для планування вашої збірки та максимального використання потенціалу вашої команди.

Щоб отримати додаткові поради, перегляньте наш останній Steam блог, «5 простих порад для темного неба."

Імовірно, Dark Sky з’їдає ваш четвертий квартал. Тим не менш, ми хотіли б знати, чи є такі Інше проектів, які ви плануєте вивчити протягом наступних місяців. Бажаєте пролити світло на потенційні ідеї чи співпрацю?

Грабувати: Наразі нашим пріоритетом є виправлення та оновлення темно Sky щоб забезпечити гравцям найкращий можливий досвід. Щойно це буде налагоджено, що, як ми очікуємо, станеться наприкінці жовтня, ми звернемо увагу на нашу другу гру, дія якої також відбуватиметься в темно Sky всесвіт. Хоча ми не готові розкривати забагато, можу поділитися тим, що цей новий проєкт базуватиметься на всьому, чого ми навчилися з нашої першої гри, і виведе його на набагато амбітніший рівень щодо масштабу та ігрового процесу.

Досить сказати, ми хотіти зберігати, тримати Dark Sky на наших радарах. Будь ласка, повідомте нам, де ми можемо отримати додаткову інформацію про гру та будь-які можливі майбутні оновлення? Чи є якісь соціальні канали, потоки чи інформаційні бюлетені, якими ми можемо поділитися з нашою аудиторією?

Грабувати: бути в курсі темно Sky, Ви можете список бажань гри в Steam, щоб ви отримували всі останні оновлення. Ми також заохочуємо вас слідкувати за нами X для оголошень і новин. Приєднуйтесь до нашого Спільнота розбрату обговорювати стратегії, ділитися порадами та спілкуватися безпосередньо з розробниками!

Ви б хотіли щось додати для наших читачів?

Грабувати: Я хотів би висловити щиру подяку нашим неймовірним гравцям, спонсорам Kickstarter, темно Sky команда розробників, наші інвестори Ganymede та Midwest Games. Ваша відданість і підтримка були важливими для втілення цього проекту в життя, і ми не змогли б це зробити без вас.

Ще раз дякую та бажаю успіхів Темне небо!

Грабувати: Дякуємо за можливість поділитися нашою історією!

 

Ви можете стежити за Ganymede Games' Dark Sky на X/Twitter для отримання додаткової інформації та висвітлення після запуску тут. Ви також можете додати гру до свого списку бажань у Steam тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.