Ігри

Riot припиняє активну розробку 2XKO у грудні 2026 року

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Сервери залишатимуться онлайн і після 2026 року, а гра залишатиметься доступною на всіх платформах.

Протягом решти 2026 року Riot випустить вже підготовлений контент, включаючи двох останніх чемпіонів: Люкс у патчі 1.3.1 8 вересня 2026 року та Саміру у жовтневому патчі, який стане останнім великим оновленням гри. За потреби буде випущений додатковий патч у грудні, що обмежиться лише виправленням помилок. Після цього Riot заявляє, що сервери залишаться активними для підтримки онлайн‑гри, офлайн‑гра не постраждає, і компанія завчасно повідомить про будь‑які зміни.

Покупки KO Points, преміальної валюти гри, вимкнено з дати оголошення.

Повернення коштів, пакет за $39.99 та що буде видалено у вересні

Разом із випуском Люкс Riot додає 2XKO Ultimate Bundle — один разовий покупка, що містить усі скінси, хроми скінсів та таунти для кожного чемпіона до Люкс включно, а також усі вже випущені фінішери. Пакет буде оновлено у жовтні, щоб включити всі залишкові косметичні предмети, причому поточні власники отримають додані предмети автоматично.

Водночас Riot видаляє Battle Pass, KO Points, Champion Tokens, сезони та події. Рейтингові лобі будуть вимкнені, і підбір матчів відбуватиметься через один загальний Casual‑пул на сервері, залишаючись заснованим на навичках, при цьому приватні лобі залишаться без змін. Приватні лобі отримають голосовий чат та велику карту, що підтримує до 40 гравців. Предмети аватарів, окремі хроми чемпіонів, сцени та елементи профілю гравців стануть розблоковуваними за допомогою Credits — заробленої ігрової валюти, а ліміт Credits у 12 000 буде знято. Увесь контент, яким вже володіють гравці, залишиться у них.

Щодо повернень, Riot повідомив, що гравці на ПК, які придбали KO Points або 2XKO Starter Edition до 20 серпня 2026 року, отримають повернення на оригінальний спосіб оплати; більшість повернень буде здійснено протягом двох тижнів, а всі повернення для ПК планується завершити до листопада 2026 року. Гравці на PlayStation та Xbox отримають повернення через відповідну платформу, і команди підтримки цих платформ можуть зв’язатися з гравцями для підтвердження платіжних даних. Гравці на серверах Японії та Кореї пройдуть окремий процес повернення, що здійснюється відповідно до місцевого законодавства; деталі будуть повідомлені пізніше. Фізичні передплачені картки більше не працюють у 2XKO, проте залишаються придатними для валют у інших іграх Riot.

Чому Riot припинив підтримку

У своєму оголошенні Riot заявив, що оцінював 2XKO за показниками утримання гравців, нових користувачів та залученості протягом 2026 року, а не лише за доходами. Компанія вказала на позитивну реакцію щодо випуску Акалі, Сенни, Треша та The Climb, режиму PVE, а також конкурентних подій протягом року, проте зазначила, що жоден із цих моментів не приніс «значущих, тривалих змін» у траєкторії гри.

Riot зазначив, що розглядав можливість подальшого скорочення команди, коригування графіків патчів та зміни бізнес‑моделі, перш ніж дійти висновку, що завершення контенту, що знаходився у розробці, та припинення активної розробки — найкращий шлях. Компанія зазначила, що модель free‑to‑play передбачає мінімальну кількість гравців з самого початку, і хоча гравці‑тег‑файтери підтримували гру, більшість інших гравців файтинг‑ігор не залишалися в ній достатньо довго, щоб забезпечити стійкість.

Історія до цього моменту

2XKO розпочав своє існування як Project L, кодова назва, яку Riot використовував протягом багатьох років, перш ніж надати грі офіційну назву у лютому 2024 року. Перший домашній тестовий запуск, Alpha Lab, відбувся в серпні 2024 року, а другий — перед відкриттям закритої бета‑версії для ПК 9 вересня 2025 року, коли Riot пообіцяв підтримувати гру онлайн. Офіційний запуск відбувся 20 січня 2026 року, коли розпочався Сезон 1, і гра з’явилася на PlayStation 5 та Xbox Series X|S разом з ПК, додаючи нового чемпіона Кейтлін.

Запуск не вдався. Затронутим співробітникам було обіцяно мінімум шість місяців виплат за повідомлення та вихідну допомогу, і Riot заявив, що менша команда зосередиться на ключових покращеннях. Оголошення від 20 серпня 2026 року завершує цю траєкторію: скорочена команда випустить залишкову роботу у 2026 році, після чого активна розробка припиниться.

Для Riot це завершення є першим серед розширень жанрів після League of Legends, які будуть завершені. Компанія протягом останніх кількох років розширювалася за межі свого флагманського MOBA, розвиваючи тактичні шутери, карткові та файтинг‑ігри, і 2XKO був найпрямішою спробою перетворити список чемпіонів League у другий конкурентний жанр зі власною кіберспортивною сценою.

Що далі для гравців 2XKO та конкурентної сцени

Серія 2XKO Competitive Series продовжуватиметься без змін до 2026 року, збережено призовий фонд для всіх подій Major та Challenger, а фінальна подія відбудеться у листопаді 2026 року. Після 2026 року організатори турнірів можуть продовжувати проводити події 2XKO, онлайн або офлайн, згідно з Community Competition Guidelines від Riot.

Сама гра залишатиметься доступною як безкоштовне завантаження на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S після грудня 2026 року. Riot заявив, що протягом наступних тижнів проведе бесіди з лідерами спільноти щодо того, що ще можна зробити для гравців, організаторів турнірів, учасників та творців, і зазначив, що може коригувати дати та комунікації в процесі. Заключна нотатка компанії звертається до її R&D‑потоку, зазначаючи, що знадобиться час, щоб навчитися на досвіді 2XKO перед наступним кроком у новий жанр.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.