Connect with us

Інтерв’ю

Річард Ґарфілд, творець Magic: The Gathering говорить про Half Truth: Second Guess – Інтерв’ю серії

Річард Ґарфілд, творчий маг Magic: The Gathering— колодної гри 1993 року, яка буквально започаткувала цю концепцію, працює над тим, щоб направити свої фундаментальні ідеї та пристрасть до тривії в нову главу улюбленої серії Half Truth . Підходяще до назви Half Truth: Second Guess, остання частина включатиме величезну кількість нових питань, режимів гри та “компонентів, які дозволяють грати більшій кількості гравців”.

Захотівши дізнатися більше про майбутню гру та її зростання популярності на Kickstarter, я вирішив зв’язатися з Річардом, який ласкаво розповів мені про всі деталі.

Дякую, що знайшли час, щоб поговорити з нами — ми дуже цінуємо це! Перед тим, як торкнутися останніх розробок у світі тривії, будь ласка, представтеся нашим читачам? Хто ви, і що привело вас до цього куточка індустрії ігор?

Річард: Я Річард Ґарфілд, найбільш відомий за створення Magic — першої колодної гри. З моменту створення Magic я працюю над дизайном ігор та створив багато інших ігор, включаючи King of Tokyo та Keyforge . Я присвячений іграм у цілому, хоча й захоплююсь усіма видами ігор, включаючи вечірні ігри. Інша вечірня гра, яку я розробив, — Hive Mind. Half Truth, зокрема, була натхнена чудовою книгою Кена Дженнінгса Braniac, яка чітко пояснила його любов до тривії та чому мої попередні уявлення про цю форму гри не були зовсім точними. Зокрема, йому сподобалася широкий характер тривії — що в кожного є скарбниці знань, які відрізняються та весело показувати. Я був змушений створити гру, яка б справді виносила це на поверхню та не відчувалася б так, якби тільки найбільші фанати тривії мали б шанс.

Давайте поговоримо про Half Truth. Будь ласка, розкажіть нам більше про як гра працює? Які правила, і як саме можна завоювати колоду, так би мовити?

Річард: У Half Truth кожне питання має шість варіантів відповідей: три з них правдиві, а три — ні. Гравцям поставлено завдання знайти хоча б одну правдиву відповідь, але вони можуть ризикнути, спробувавши дві або три відповіді. Якщо будь-яка з їхніх відповідей неправильна, однак, вони нічого не отримують за питання. Цей формат дозволяє використовувати величезну кількість питань, і жоден гравець ніколи не має гірших, ніж 50%, шансів на прогрес; зазвичай це ще краще, оскільки навіть коли гравець безпорадний, він може спробувати виключити деякі відповіді або підібрати деякі підказки іншими способами.

Half Truth: Second Guess, довгоочікуваний сиквел універсально популярного попередника, нарешті з’явився на Kickstarter. Розкажіть нам, чого ми можемо очікувати в цій майбутній самостійній главі?

Річард: Більше питань, компоненти, які дозволяють грати більшій кількості гравців, швидший режим гри та командні правила. Питання — це серце гри, і хоча я дуже задоволений тим, як вийшла оригінальна Half Truth , ми багато чого навчилися з неї, що робить питання ще більш веселими.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Чи є щось, що ми повинні знати перед тим, як налаштувати нашу першу гру? Чи є якісь хитрощі, щоб допомогти орієнтуватися в процесі?

Річард: Налаштування дуже просте, і справді вся концепція проста. Гравцям видається по шість карт кожному, які відповідають шістьом можливим відповідям. Кубик використовується для визначення ставок наступного питання, а потім питання відкривається. Усі гравці одночасно, потай, вибирають одну, дві або три карти для гри. Карта перевернута, щоб відповіді могли бути бачені, і всі гравці, які відповіли без неправильних карт, отримують винагороду. Потім усі гравці беруть свої карти назад. Це весь цикл гри.

Ваша незмінна любов до тривії допомогла створити кілька різних командних ігор. Будь ласка, розкажіть нам, звідки походить ваша любов до всього, що пов’язано з тривією?

Річард: Найбільшим натхненням була книга Кена Braniac, але я також шанувальник погонів за головоломками та змагань, таких як паб-тривія. Моя найбільша епіфанія прийшла до мене, коли я зрозумів, що найвищі моменти моїх ігор з тривією були тоді, коли тихі гравці, які не відповідали багато, знали щось зовсім несподіване. Я хотів створити гру з тривією, яка б дозволяла це якомога більше.

Оглядаючись вперед — на період після глобальної прем’єри Half Truth: Second Guess — чи думаєте ви, що будете цікавитися співробітництвом над іншими проектами? Чи можете поділитися будь-якими деталями про те, над чим ви думаєте створити?

Річард: Поза рамками Half Truth я завжди працюю над новими іграми, як цифровими, так і аналоговими. У світі Half Truth я сподіваюсь, що буде інтерес до ще більше питань, оскільки вони весело писати, і, на мою думку, забезпечують багато розваги.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Підтримка проекту на Kickstarter — це одне, але яким ще чином ми можемо сприяти виконанню Half Truth: Second Guess?

Річард: Як і більшість ігор, нічого не варте більше, ніж гра! Питання — це ключ до гри, і я впевнений, що Nighthawk, видавець, може надати кілька питань. Якщо гравці подобаються питання, їм сподобається гра. Кожне питання трохи схоже на гру саму по собі.

Щоб почати, однак, я створю питання для вас:

Які з цих порід котів?

А. Лікой

Б. Клефкі

В. Сококе

Г. Корат

Д. Кьюбон

Е. Ротом

[Відповіді на вищезазначене питання можна знайти в нижній частині сторінки]

Спробуйте відповісти хоча б на одне, якщо ви нічого не знаєте. Спробуйте виключити деякі — або деякі просто звучать неправильно чи правильно. Ці питання іноді є тривією, тобто чи знаєте ви це, але часто це керується інтуїцією чи інстинктом у спосіб, який інші ігри з тривією часто не мають.

Чи хочете додати щось для наших читачів?

Річард: Якщо вам подобається Wits and Wagers , вам, можливо, сподобається щось нове тут. Ця гра також є грою з тривією, яку може грати широкий загал… за дизайном більше орієнтована на числа. Якщо ви не грали в Wits and Wagers , вам слід спробувати! Це велика гра!

Дякую вам дуже за ваш час, Річард!

[Відповіді]

Річард: Правильні відповіді — ACD. Деякі читачі можуть викреслити одну або кілька, оскільки негативні відповіді — це всі Pokemon. Зокрема, якщо я мав справу з цим питанням, я б не знав котів, але я б впізнав Кьюбона як Pokemon , тому я б покращив свої шанси. Потім я міг би шукати більше Pokemon , і я думаю, що є деяка ймовірність, що я б впізнав Ротома як Pokemon -подібну назву, оскільки це Motor у зворотному порядку. Я не впевнений, що б впізнав Клефкі, тому я міг би ризикнути щодо решти.

 

Ви можете підтримати останній проект Річарда Ґарфілда та Nighthawk Games, відвідавши сторінку кампанії Kickstarter тут. Для отримання більшої інформації про гру зверніться до команди на їхньому офіційному акаунті X/Twitter тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.