Огляди
Ласкаво просимо до Ковлуна (Xbox Series X|S та PC)
Течії з водопроводу, слабкі голоси та високі алеї з бетону та скла, вільна цегла та кам’яна тканина створюють стіни коридору Ласкаво просимо до Ковлуна короткої надприродної історії жаху. Підозріла місцевість перевозить свою складну архітектуру, але коктейль з хоробрості та наївності тягне вас все глибше в її втрачені пункти та вниз по кролячій норі сумнівних умов і незрозумілих особистостей.
Відчайдушно бажаючи отримати доступне житло в кінці забутого міста, ви розгалужуєтесь, щоб розгадати його справжню природу, з однією ногою в дверях і іншою в серці безжалісної історії жаху. Все здається поганим сном, проте у вас немає іншого місця, куди можна піти. Секрети розбігаються та просочуються крізь тріщини стін, проте ви продовжуєте тримати завісу, задержуючи довести, що навіть найтемніші місця можна тримати приховані.
Все починається з спіральної алеї, страшної дилеми та переважаючої кам’яної споруди з уламками та каменем. Ви входите у світ не з наміром поступово розгадати загадку, а щоб знайти притулок, де можна повісити свій плащ. Мешканці здаються звичайними на перший погляд, проте ви знаєте глибоко всередині, що щось в них не зовсім правильне. П’ятдесят хвилин — це все, що вам потрібно, щоб відкрити двері та розmaskувати їх вміст. Дух Ковлуна перебуває у балансі, і він хоче, щоб ви наклонили шалі в його користь.

Описаний як традиційний симулятор ходьби, Ласкаво просимо до Ковлуна запрошує вас зайняти місце протагоніста, який, після того, як наткнувся на поріг і увійшов у морально двозначну частину міста, вирішує знайти місце, яке можна назвати домом. З лабіринтом цегли та тіні, який веде вас, ви знаходитьесь можливість прийняти світ з фальшивою надією з інтимної перспективи. Речі, такі звичайні, як вони можуть здаватися на перший погляд, мають значно темніше значення. Просто ваша робота — дати їм сенс протягом годинної глибокої подорожі у густозаселені квартали Ковлуна.
Хоча у Ласкаво просимо до Ковлуна немає багато ігрового процесу, у якого ви можете зайнятися, гра сама по собі має багато великих моментів, які можуть привернути вашу увагу. З вражаючими візуальними ефектами, добре оркестрованими стрибками страху та густою атмосферою, яка явно має силу поставити кілька додаткових волосин на вашій шиї, тут є придатний жах, який працює добре з тим, що у нього є в інструменті. Це досить коротко, проте воно вміщує багато чого у свій час виконання, з напруженими моментами, страшними естетикою та страшними дилемами, які тримають вас на ногах протягом усього часу.

На жаль, тут немає багато сюжету, який можна розібрати. Насправді, Ласкаво просимо до Ковлуна не витрачає багато часу на деталізація деталей. Натомість, воно кидає вас у глибину, і надає вам слід хлібних крихт, з частими аудіо-сигналами та страшними зображеннями, які ведуть вас крізь свою щільно упаковану середовище. Але це і є симулятор ходьби: короткий, по суті, і безжалісно залежний від аудіовізуальної розповіді. Ласкаво просимо до Ковлуна просто вкладається у кліше без другого подумки.
Сюжетно, Ласкаво просимо до Ковлуна розтягнутий досить тонко. Як безіменний протагоніст, ви фактично знаходитьесь у дивному комплексі квартир у знаменитому місті Ковлун. Орендодавець забиває двері, і, з якоїсь невідомої вам причини, світ залежить від ваших ескапістських тенденцій, щоб знайти ключ. Це все, наскільки ця коротка історія йде. Вона не залишає багато місця для уяви, проте вона дійсно посипає свій забуваний сюжет досить сильним фіналом. Але, звичайно, я не буду тим, хто розкаже про цей грандіозний фінал.
Коли Ласкаво просимо до Ковлуна знаходить свій ритм, воно працює добре як справжній коридорний трилер. З похвальними стрибками страху, які віскажуть усі правильні місця, та страшною атмосферою, яка відповідає традиційній китайській фольклоріці, воно часто влучає у ціль. Його історія дещо безсенсорна та без повної ваги розгорнутої гри, щоб сказати найменше, проте воно знаходить свій крок у своїх можливостях світу та природній здатності тримати свою аудиторію зайнятою протягом короткого терміну, тим не менше.

Ласкаво просимо до Ковлуна не обходить правду щодо свого відкритого вислову. Правдиво до суті матеріалу, воно каже вам, що ви можете пробратися крізь кампанію менш, ніж за годину, і надає вам щось, до чого можна прагнути. І, чесно кажучи, це і є благословенням і прокляттям тут; коротка кампанія добре підходить тим, хто потребує швидкого фіксу, проте вона також залишається багато чого бажати. М’ясистіша кампанія, у цьому випадку, була б значно більш ефективною.
Якщо ви шанувальник стіни до стіни стрибків страху, щільного дизайну рівнів, клаустрофобних зон та кістко łамаючих аудіо-сигналів, тоді вам, ймовірно, сподобається Ласкаво просимо до Ковлуна. Якщо, проте, ви шукаєте щось, що відповідає більш ніж психологічно вимогливим тропам, тоді вам, можливо, варто розглянути можливість взяти свою м’яч і ланцюг в інше місце. Ковлун — це велике місце, щоб провести ніч, проте на жаль, тут немає достатньо чогось, щоб зробити вас бажаючим продовжити свій візит.
Вердикт

Ласкаво просимо до Ковлуна пропонує короткий, детальний та досить захопливий психологічний жах досвід, який, хоча й короткий і нестачний у різних аспектах ігрового процесу, має силу запустити колеса у вашій голові. Це може не бути найдовшим коридорним трилером на ринку, проте завдяки своїй клаустрофобній конструкції та придатній реалізації воно є грою, яка має силу тримати вас у напрузі. Чи може воно бути довшим? Абсолютно. Чи буде воно вигідно від кількох додаткових дзвоників та свистків? Так. Проте, за те, що воно варте, я схильний вірити, що тут більше сильних сторін, ніж слабких. Залишайтеся довго enough, і ви, можливо, зможете побачити їх.