Огляди
Огляд WE ARE SO DEAD (ПК)
Між планшетом і реліквією, сеанс‑дошкою і нечестивою присутністю, що нависла в тіні, група безглуздо‑дурних мандрівників лихомансько обшукує підлогу в пошуках справжньої особи їхнього демонічного агресора, щасливо і ідіотськи не усвідомлюючи зло, що їх переслідує. В один момент планшет рухається, вказуючи на їхню помилку — що вони не мали б зайти в «ту» частину кімнати. Але в інший момент світло мерехтить, і незабаром двері скриплять, відкриваючись, щоб освітити шлях вперед. Привид хоче передати просте послання і хоче, щоб жертви повернулися до світла. На жаль, ніхто не знає, що робить, і єдина людина, яка має хоча б якийсь розум, — це той, хто помер давно до того, як сеанс‑дошка залишила коробку зі сховищем.
WE ARE SO DEAD вражає блискучою концепцією, яка, якщо підходити до неї відкрито, приносить справжнє задоволення. У компанії друга (або навіть семи друзів, якщо ви готові до виклику) ви отримуєте можливість взяти участь у сеансі. Проблема в тому, що один з вас входить у гру без пульсу, і єдиний спосіб, яким можна досягти мети, розчаровуюче, — це спілкування з живими і проведення їх через світ, сповнений демонів, який лише ви справді розумієте. Як привид, ви не можете говорити з друзями, лише володієте планшетом на Оуїджа‑дошці, відкриваєте і закриваєте різні двері та маніпулюєте освітленням. І, звичайно, щоб ускладнити ситуацію, лише привид може бачити те зло, що ховається в тінях. Гравці‑живі, навпаки, не мають жодних формальних інструкцій, жодного провідного світла і жодної надії в пеклі вигнати свого демона без допомоги привида, який проведе їх у правильному напрямку.

Ідея звучить досить просто. З одного боку, у вас команда гравців, позбавлених духовного натхнення — група, яка через свою некомпетентність і нездатність «читати кімнату» має завдання розшифрувати ім’я їхнього демонічного нападника. Але з іншого боку, є привид — гравець, який завдяки своїй ясновидницькій природі та надприродним здібностям може змінювати навколишнє середовище, сканувати світ і надавати невеликі підказки через сеанс‑дошку. Жертви, в відчайдушному пошуку відповідного імені, отримують завдання знаходити реліквії по всьому світу, розкодовувати літери і скласти ім’я до сходу сонця. Якщо команда зробить правильний вибір, вона переходить на наступний поверх, де їх чекає новий ворог, а ще один, трохи менш реальний таймер висить у балансі.
Незалежно від команди, якій ви вирішите віддати свою безсмертну вірність, WE ARE SO DEAD більш‑менш розгортається у надзвичайно швидкому темпі. Оскільки це не серйозна гра в жодному сенсі (тут‑там кілька стрибків‑страшилок, але краще не зациклюватись на них), ви, по суті, отримуєте пантоміму, що спирається на кмітливість, командну роботу і лише дрібку сліпого везіння. Враховуючи, що ніхто не має жодного уявлення про те, що робить, майже все, що ви бачите в WE ARE SO DEAD , комічно підкріплюється безліччю безрозсудної поведінки, нахабних рішень і уникнутих смертей, які часто трапляються через відсутність прозорості у духовному аспекті процесу вигнання.

З дев’ятьма поверхами, які треба пройти, і безліччю унікальних сутностей, які треба вигнати, WE ARE SO DEAD надає значний обсяг контенту, яким ви та ваші друзі можете розплистися. На початку, наприклад, у вас є трохи більше простору для дихання, щоб супроводжувати пошук правди, зі стабільнішим пісковим годинником, значно менш гнітючим середовищем і набором реліквій, що мають простіші маршрути доступу. Однак, коли ви починаєте спускатися через дев’ять поверхів, виклики починають з’являтись: складніші перешкоди, коротші часові рамки та складніші імена. Якщо ви вигнаєте демона, ви переходите далі. Але якщо ви піддаєтеся злу, що вас переслідує, ви приєднуєтеся до рядів мертвих. Знову ж це простий командний жах. Але, звичайно, я не хочу надмірно підкреслювати слово команда тут, бо, як виявляється, «товариші по команді» мають жахливу звичку подавати вам неправильну інформацію і вести вас по неправильному шляху. Назвемо це заздрістю.
Хоча процес звучить досить просто, гра пропонує безліч пазлів, з якими можна грати, і не кажучи вже про великий список демонів для надприродних битв. Як привид, це надзвичайно весело, так само захоплююче і дивно задовільно. Як жива сутність, це досить тривожно, особливо коли ви під контролем таймера і на відстані кидка від божества, яке ви не можете контролювати або бачити. Але, чесно кажучи, це все частина розваги. Якщо, скажімо, ви не балуєтеся зі світом і не берете сміливі ризики, ви створюєте незрозумілі слова за допомогою планшета, щоб вивести друга у сліпу паніку. Суть у тому, що у вас є достатньо контенту, у який можна зануритися.

Як і в більшості ко‑оперативних ігор жахів цього типу, правило «чим більше, тим краще» тут діє сильніше ніж будь‑коли: більше — веселіше. Не треба казати, що більше коло, і тим щільніше зв’язок, тим краще WE ARE SO DEAD відчувається. Залежно від того, як ви підходите до кожного сеансу, ви можете перетворити світ на некерований, лякаючий або на місце, яке надзвичайно небезпечне і позбавлене товариства. Оскільки немає «офіційної» структури, ви по суті маєте м’яч у своїх руках і можете робити, що завгодно. Чи завжди все йде за планом? Абсолютно ні. Чи тримає це вас у захваті протягом усього часу? Тисячу разів — так.
Висновок

WE ARE SO DEAD закладає міцну середину між живими і мертвими, пропонуючи надприродно багате ко‑оперативне враження, яке одночасно надзвичайно хаотичне і дивно лякаюче. Завдяки своєму двох‑в‑одному асиметричному підходу, демонічним інкантаціям та великій кількості ворогів, реліквій і поверхів, REAL PLAYERS явно має міцну основу для надзвичайно ефективної та стійкої моделі, яка може (і, швидше за все, буде) захопити увагу нових фанатів Midnight Ghost Hunt . Чи ідеально? Ні. Чи це страшенно добра ідея, яка достатньо, щоб тримати ваші пальці на кінчику планшета? Абсолютно.