Connect with us

Огляди

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review

Чи можете ви уявити всі ці хитрі способи, як розробники можуть інтегрувати вампірські здібності та схильності в ігровий процес? Жага крові, яка змушує вас діяти проти ваших людських інстинктів і нападати на будь-кого, хто нещасно перетинає ваш шлях? Як ви ставаєте сильнішими, рухаєтесь із швидкістю, і ваші відчуття посилюються, налаштовуючись на найменші звуки навколо вас? Окрім фізичних надлюдських здібностей, вампіри можуть володіти надприродними силами, від телекінезу до польоту, і навіть перетворення. Все це було лише трохи досліджено через популярні класичні ігри, такі як Neverwinter Nights і оригінальну Vampire: The Masquerade. І візуальні романи, звичайно. 

Я повинен сказати, що я розчарувався у думці про Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, який бере більш орієнтований на дію шлях. Та фантазія про безсмертя і підвищені відчуття – це щось, чого я завжди хотів відчувати в грі. Втілювати шкіру і надлюдські здібності справжнього вампіра, і дійсно відчувати себе перетвореним. Мені довелося чекати майже шість років, протягом яких The Chinese Room взяв на себе відповідальність від Hardsuit Labs, що призвело до кількох затримок – жодних проблем, проте, фінальна гра нарешті вийшла. Але було це варті чекання? Давайте дізнаємось у нашому Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 огляді нижче.

Повернути час

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 огляд

Ідеальний шлях для екшн-RPG буде починатися з протагоніста як щойно перетвореного вампіра. Так ми переживаємо їхні боротьби з жагою крові і як вони розвивають свої нові сили. І оригінальна Vampire: The Masquerade – Bloodlines гра природно пішла цим шляхом. Але сиквел змінює передачу, фокусуючись замість цього на старшому вампірі, якому сотні років. Ви можете вибрати стать, клан і наряд протагоніста. Однак їхнє ім’я, або прізвисько, встановлено як Phyre або Номад далі в історії. Їм довелося спати майже 140 років, прокинувшись у зміненому, сучасному світі в 21-му столітті Сіетла. Крім того, їхній перший інстинкт – напасти на першу людину, яку вони бачать, яка є вампірським детективом з 1920-х років Сіетла. 

У ще одному інтригуючому повороті подій, напад на детектива робить їхнє свідомість ув’язненою в Phyre. І так, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 починає свою історію з кількох захоплюючих детективних ниток. Це дає нам багато питань за межами мізерного: “Хто такий протагоніст? Яка їхня історія?” Більше ніж дізнаватися про походження протагоніста і вивчати історію та контекст світу, в якому ми перебуваємо, ми занурюємося в більшу загрозливу загадку про те, чому свідомість детектива опинилася ув’язненою в вашій голові. І навіть більше, цікаво розгадати цю загадку, навігуючи як 1920-ті, так і 21-ше століття Сіетла.

Краса ночі

Вартовий

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 досліджує ці дві величезні різниці в культурі та технологіях цікавим чином. Коли Phyre зайнята навігуванням політичної драми Камарильського суду, Фабьєн, детектив, бере на себе управління через флешбек-сегменти до 1920-х років. Камарільський суд із його різними фракціями та політичним ландшафтом викликає цікавість щодо того, з яким лідерами слід союзитися, які рішення приймати, і які наслідки вони мають для міста. Тим часом, 1920-ті роки Сіетла розгортаються через детективну обстановку в стилі нуар, де фокусується на вирішенні загадок, зокрема на вирішенні холодної справи про вбивство Ребара. Виявляється, що ці дві обстановки мають несподівані зв’язки; події, які відбулися понад століття тому, мають зв’язок з тими, які ви розгадуєте в сучасному Сіетлі.

Більше ніж переконливі сюжетні нитки, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 має обстановки, які є видом для болючих очей. Неонові вогні мерехтять по сніговим вулицям Сіетла. Це мило лазити по стінах міських кварталів і стрибати через дахи. І, можливо, знайти самотню людину, щоб закинути свої ікла в неї. І середовища відкриті, хоча обмежені в дослідженні. Лише кілька внутрішніх просторів можна дослідити, і часто там є тільки один НПС, з яким можна поговорити. Вулиці мають НПС, які ходять, але повторюють свою кількаслівну діалогію. Це майже жорстко, як Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 може відчуватися для вільної душі, проте воно пропонує мало мотивації, щоб насправді піти з вашого шляху, щоб дослідити. Чи то побічні квести, чи колекціонування, все це незахідне, з мало значимою винагородою. 

Сила удaru

удар

Не будемо займатися побічними справами. Окрім історії, дія – це місце, де Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 має свою іншу силу, до певної міри. Я знаходжу найбільшої задоволення в бою, яке складається з вашого руху як старшого вампіра. Ви можете стрибати вперед швидше, стрибати вище, і ударяти сильніше, ніж зазвичай. Один удар відправляє людей у політ до їхньої смерті. І ваші удари відчуваються потужними, розбиваючи ворогів. Ваші легкі і важкі атаки, поєднані з ухиленнями, складають цікавий час,至少 протягом перших кількох годин. І тоді телекінез починає діяти, дозволяючи вам рухати об’єкти (і ворогів) своїм розумом. І так, підняття ближнього бою і зброї з землі і спрямування їх на ворогів вводить нову силу гри на ворогів. 

Ви можете посилити їх, схопивши ворогів і розбивши їх один про одного. Або розібравши зброю з ворогів своїм розумом. На жаль, ви не можете володіти зброєю: дивний вибір для екшн-RPG. Було б круто експериментувати з пістолетами і витягувати кати в середині бою, допомагаючи тримати бойові дії свіжими. Замість цього Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 розблокує сили на основі вашого клану. Чотири активні сили, які ви можете володіти одночасно, дозволяють вам виконувати руйнівні атаки, від телепортації до контролю розуму груп ворогів, до стрибків з дахів, якщо ви відчуваєте це. Все це так супер-круто, коли ви розблокуєте ці сили на їхньому найбільш потужному рівні, я гадаю, тому що ваш протагоніст вже є старшим вампіром, який володіє бути неживим.

Вгору по сходах

пандора

Але я гадаю, що шанувальники RPG будуть розчаровані в тому, що немає жодної причини для вдосконалення або експериментів з навичками і силами. Коли ви вже володієте здібностями, які діють на їхньому найбільш потужному рівні, без статистики або вдосконалень, це залишає мало місця для розвитку персонажа, який є тим, що робить хребет рольової гри. Дивлячись на вашого персонажа, який еволюціонує в їхній особистості і характері. Але окрім еволюції їхньої особистості, еволюції їхніх навичок і майстерності на полі бою, теж. Оскільки Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 вкладає багато зусиль і часу в бойові дії, це шкода, що основні системи не настільки складні чи глибокі, як інші компетентні RPG. Тут немає жодних обмінів, про які можна було б говорити. Жодних ладів, з якими можна було б експериментувати і знайти ваш улюблений. 

Починаючи з того, що ви вже потужні в RPG, немає сенсу – для історії, можливо, але жанр RPG повинен інтегрувати розвиток персонажа і відчуття прогресу. Можливо, як інтерактивний візуальний роман, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 міг би бути набагато краще сприйнятий. Детективна історія про розслідування холодних справ і вирішення вашого власного вбивства, пов’язаного з політичною драмою і інтригою, століття пізніше. Навіть екшн-орієнтована частина ігрового процесу могла б використовувати більше розгортання, дозволяючи вам експериментувати з різними наборами навичок і арсеналом.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Світ темряви

Життя вампіра безумовно цікаве, у всьому його монструозному характері, і темряві, пов'язаній з живленням інших. І Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 майстерно знаходить вірні способи тримати темряву, навіть коли трохи інакше, ніж у першій грі. Деякі ігрові елементи, безумовно, будуть розчаровувати шанувальників RPG і тих, хто очікує глибоку і складну бойову систему. Але історія має свої моменти інтриги, теж, безумовно, цікаві для будь-кого з будь-яким найменшим інтересом до вирішення загадок, що охоплюють століття.

 

Еванс Караня - ентузіаст відеоігор та автор контенту з життєвою пристрастю до ігор, яка розпочалася в дитинстві, починаючи з класичних ігор, таких як Contra. Він спеціалізується на створенні глибоких оглядів ігор, особливостей та висвітленні індустрії, які досліджують випуски, тенденції з ясністю та проникливістю. Поза іграми Еванс слідкує за криптовалютними та ринковими тенденціями з гострим аналітичним поглядом. Коли він не пише чи не розбирається в останніх іграх та рухах криптовалют, ви, ймовірно, знайдете його, дивлячись Формулу 1 або гоняючи за водоспадами та дослідженням нових місць.