Огляди
Відгук на Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Можна уявити всі розумні способи, як розробники можуть інтегрувати вампірські здібності та схильності у геймплей? Жага крові, яка змушує вас діяти проти вашої людської природи та харчуватися будь-ким, хто нещасно перетнув ваш шлях? Як ви ставаєте сильнішими, рухаєтеся з швидкістю, і ваші відчуття посилюються, налаштовані на найменші звуки навколо вас? Окрім фізичних надлюдських здібностей, вампіри можуть мати надприродні сили, від телекінезу до польоту, і навіть зміну форми. Все це було лише ледь探овано через популярні класики, як Neverwinter Nights і оригінальний Vampire: The Masquerade. І, звичайно, візуальні романи.
Я повинен сказати, що я збудився при думці про Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, який бере більш орієнтований на дію шлях. Ця фантазія про безсмертя та посилені відчуття – це щось, чого я завжди хотів відчувати у грі. Втілюватися у шкіру та надлюдські здібності справжнього вампіра, і фактично відчувати себе перетвореним. Мені довелося чекати майже шість років, протягом яких The Chinese Room взяв на себе відповідальність від Hardsuit Labs, що призвело до кількох затримок – немає проблем, проте, фінальна гра нарешті вийшла. Але було це варті чекання? Давайте дізнаємося у нашому Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 відгуку нижче.
Повернути час назад

Ідеальний шлях для екшн-RPG був би початок протагоніста як новоствореного вампіра. Таким чином, ми переживаємо його боротьбу з жагою крові та те, як він вчиться використовувати свою нову силу. І оригінальна Vampire: The Masquerade – Bloodlines гра природно пішла цим шляхом. Але сиквел змінює напрям, фокусуючись замість цього на старому вампірі, якому сотні років. Ви можете вибрати стать, клан та наряд протагоніста. Однак, його ім’я, або прізвисько, встановлено як Phyre або Номад далі в історії. Він був заснув у майже 140 років сну, пробуджуючись до зміненого, сучасного світу в 21-му столітті Сіетла. Крім того, його перша інстинкт – харчуватися першим людиною, яку він бачить, який є вампірським детективом з 1920-х років Сіетла.
У ще одному інтригуючому повороті подій, харчування детектива робить його свідомість уві_snена в Phyre. І так, прямо з початку, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 історія починається з кількох захоплюючих детективних ниток. Це дає нам багато питань понад мізерну: “Хто такий протагоніст? Що його історія?” Більше ніж дізнаватися про історію протагоніста та вивчати історію та контекст світу, в якому ми перебуваємо, ми занурюємося у більшу загадкову загадку, чому свідомість детектива опиняється у вашій голові. І навіть більше, цікаво розгадати цю загадку, навігуючи як 1920-ті, так і 21-ше століття Сіетла.
Краса ночі

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 досліджує ці два дуже різні середовища у культурі та технологіях цікавим чином. Коли Phyre зайнята навігуванням політичної драми Камарильського суду, Фабієн, детектив, бере на себе управління через спогади про 1920-ті роки. Камарільський суд із його різними фракціями та політичним ландшафтом викликає цікавість щодо того, з яким лідерами слід союзуватися, які рішення приймати та які наслідки вони матимуть для міста. Тим часом, 1920-ті роки Сіетла розгортаються через детективне середовище, де фокусується на розв’язанні загадок, зокрема розв’язанні холодної справи про вбивство Ребара. Виявляється, що ці два середовища мають несподівані зв’язки; події, які відбулися понад століття тому, мають зв’язок з тими, які ви розгадуєте у сучасному Сіетлі.
Більше ніж захоплюючі сюжетні нитки, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 середовища – це вид для болючих очей. Неонові вогні мерехтять по сніговим вулицям Сіетла. Це мило лазити по стінах міських кварталів та стрибати через дахи. І, можливо, знайти одну людину, щоб закопати свої ікла в неї. І середовища відкриті, хоча обмежені у дослідженні. Лише кілька внутрішніх просторів можна досліджувати, і часто там є лише один NPC, з яким можна поговорити. Вулиці мають NPC, які ходять по них, але повторюють свої кілька речень діалогу. Це майже жорстко, як Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 може відчуватися для вільної душі, проте воно пропонує мало мотивації, щоб фактично піти з вашого шляху, щоб дослідити. Чи то побічні квести, чи колекції, вони всі нецікаві, з мало значимою винагородою, і відсутністю будь-якої значимої винагороди.
Ударна сила

Не будемо займатися побічними справами. Окрім сюжету, дія – це місце, де Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 має свою іншу силу, до певної міри. Я знаходжу найwięcej задоволення у бою, коли рухається як старий вампір. Ви можете стрибати вперед швидше, стрибати вище та ударяти сильніше, ніж зазвичай. Один удар відправляє людей у політ до їхньої смерті. І ваші удари відчуваються потужними, розбиваючи ворогів. Ваші легкі та важкі атаки, поєднані з уклонами, складають веселу пару, хоча б для перших кількох годин гри. І тоді телекінез вступає у дію, дозволяючи вам рухати об’єкти (і ворогів) своїм розумом. І так, підняття ближнього бою та зброї з землі та спрямування їх на ворогів вводить нову потужну гру на ворогів.
Ви можете посилити їх, хапаючи ворогів та розбиваючи їх один на одному. Або розбираючи зброю з ворогів своїм розумом. На жаль, ви не можете тримати зброю: дивна вибір для екшн-RPG. Було б круто експериментувати з пістолетами та витягувати стильні катани під час бою, допомагаючи тримати бойові дії свіжими. Замість цього Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 розблокує сили на основі вашого клану. Чотири активні сили, які ви можете використовувати одночасно, дозволяють вам виконувати руйнівні атаки, від телепортації до контролю над групами ворогів, до стрибків з дахів, якщо вам хочеться. Все це так круто, коли ви розблокуєте ці сили на їхньому найбільш потужному рівні, я гадаю, тому що ваш протагоніст уже є старим вампіром, який вже майстерно володіє своєю недоторканністю.
Вгору по сходах

Але, я гадаю, шанувальники RPG будуть розчаровані тим, що немає жодної причини для вдосконалення чи експериментів зі здібностями та силами. Коли ви вже маєте здібності, які працюють на їхньому найбільш потужному рівні, без статистики чи вдосконалень, це залишає мало місця для розвитку персонажа, який є основою рольової гри. бачення вашого персонажа, який еволюціонує у його особистості та характері. Але окрім еволюції їхніх особистостей, еволюції їхніх здібностей та майстерності на полі бою. Враховуючи Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 кладе багато зусиль та часу у бойові дії, це прикро, що основні системи не такі складні чи глибокі, як у інших компетентних RPG. Тут немає жодних обмінів, про які можна було б говорити, жодних завантажень, з якими можна було б експериментувати та знайти ваш улюблений.
Правда, здібності, які ви розблокуєте протягом перших кількох годин гри, доводять більш ніж достатньо, щоб здолати ворогів. І коли ви зустрічаєте сильніших ворогів, гулів та інших старих вампірів, бойові дії стають більш складними. На щастя, так, оскільки ви знаходитьесь нову причину, щоб докласти зусиль у вашому проходженні. Без будь-якої винагороди чи мотивації, проте, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 бойові дії в кінцевому підсумку стають нудними. Це тут, де ви покладаєтеся на діалогові варіанти, щоб підтримувати ваш дух. Впливові наслідки прийняття певних рішень роблять деяких NPC союзниками та навіть романтичними партнерами. Але навіть ці мають обмежену глибину виконання, з наслідками, які зникають, коли сюжет просувається. Деякий вплив відчувається в епілозі, але це не має великої віддачі, на яку ви чекали після того, як витратили час на ретельне розглянення ваших варіантів.
Вердикт

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 безумовно робить багато речей правильно. Але серед цих приємних моментів є недоліки, які важко ігнорувати. Більшість розчаровуючих виконання, які могли б бути більш повністю реалізовані. Тому, в кінцевому підсумку, історія – це вибух, який розгортається. Вона несе захоплюючі загадки, які відчуваються захоплюючими для розгадки. Персонажі роблять велику роботу, граючи у захоплюючих сценах, з людськими та, іноді, гумористичними діалогами. І середовище іммерсивне, стрибаючи та біжучи по дахах, щоб пожерти ягідці вашої наступної жертви.
Від природи весело, безумовно, є історія та світ, у якому Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 встановлено. Але коли ви досліджуєте світ, ви швидко розумієте, що тут немає нічого, чим можна зайнятися. Окрім основної квести, побічні історії та колекції можнаігнорувати. Тому що вони ніколи не несут жодної значимої винагороди, ні до прогресу сюжету, ні до вашої бойової майстерності. Навіть більше, RPG-системи відчуваються відчутно відсутніми в захоплюючому, повторюваному проходженні.
Починати вже потужним у RPG немає сенсу – для історії, можливо, але жанр RPG повинен інтегрувати розвиток персонажа та відчуття прогресу. Можливо, як інтерактивний візуальний роман, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 міг би бути набагато краще сприйнятий. Детективна історія про розслідування холодних справ та розв’язання вашого власного вбивства, пов’язаного з політичною драмою та інтригою, століття пізніше. Навіть дія, орієнтована на бойові дії, могла б використовувати більше розгортання, дозволяючи вам експериментувати з різними наборами навичок та арсеналом.
Відгук на Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Світ темряви
Життя вампіра безумовно інтригуюче, у всій його монструозній природі та темряві, пов'язаній з харчуванням на інших. І Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 знайшов вірні способи тримати темряву освітленою, навіть коли це трохи відрізняється від першої гри. Деякі елементи гри будуть безумовно розчаровуючими для шанувальників RPG та тих, хто очікує глибоку та складну бойову систему. Але історія має свої моменти інтриги, безумовно, цікаві для будь-кого з будь-яким інтересом до розв'язання загадок, що охоплюють століття часу.









