Огляди
Огляд Twisted Tower (ПК)
“ПОХОДЬТЕ! ПОХОДЬТЕ!” Найвишуканіший, найжорстокіший, найдемонічніше дезорієнтуючий карнавальний жах щойно прибув у місто з однією метою: посадити вас у потяг‑привид у світ, наповнений маскотами, де доводиться грати у «втикай‑мурав’ї» у нічних кошмарах, натхненних великим шатром. Twisted Tower, гібрид першої особи «хоррор‑стрілялка» з багатими елементами BioShock , намагається перенести Disney World у підвали, створюючи новий, візуально захоплюючий лист кохання до психологічних коридорних шутерів. Це похмуро, це божевільно, і це вартує вашого квитка.
Twisted Tower тримає сюжет на поверхні, використовуючи старомодний кліше, з акцентом на дівчину в біді, несподіваного героя та гігантську підставу з тканини і каменю, сумнівно сумнівних маскотів і декору у стилі 50‑х років. З героєм у ролі — позицією, у яку ви природно потрапляєте — гра запрошує вас відсканувати квиток, взяти молоток і відчайдушно спробувати піднятися через клаустрофобічні приміщення її вежі, обтягнутої клоунами. Є садистські маскоти, які треба розчавити, легкі екологічні головоломки та різноманітні інструменти й дивно креативна зброя, яку можна розблокувати. У підсумку — досить «пояс‑і‑підтяжка» шутер, але з маскотами і постійним відчуттям жаху, яке зазвичай асоціюється з занедбаним потягом‑привидом середини 50‑х.

Не зайняло багато часу, перш ніж я занурився у карнавальний світ Twisted Tower і почав розстрілювати гумові кулі та пелети на підйомі газу у м’яких ворогів. Не замислюючись про наслідки, я потрапив у пастку для мух і швидко почав шити голку. Хтось (мені тоді було байдуже, хто саме) терміново потребував порятунку, і я, озброєний жувальною гумкою‑пружинною кулеметою, охоче погодився ризикнути. П’ять рівнів стояли переді мною — готель, аквапарк, казино клоунів, ліс і космічна станція — і все, що заважало мені дістатися старого кохання, була розкидана банда пустотливих «виконавців». Все, що треба було зробити, — проковтнути кулю і розстріляти кількох вбивчих клоунів.
Відверто кажучи, я одразу купився на концепцію. Поєднаний із бойовою системою в стилі BioShock, настроєм, натхненним Walt Disney та надзвичайно напруженою атмосферою, Twisted Tower швидко схопив мене за потилицю і запросив всередину. Інструменти були абсурдними, а світ — надмірно ексцентричним. Проте це не потрібно було переконувати мене набрати жувальної гумки та присягнути на підйом. Дивно, я вже був там. Як пружинний «джек‑ін‑д‑бокс», він натягнув ключ і пообіцяв мені, що якщо я залишуся до фінального стрибка, отримаю гірко‑солодку історію про кров і кістки, помсту і ностальгію. Я був готовий. Мені залишалося лише сісти у візок і подивитися, куди він мене заведе.

Як американські гірки з вражаючою кількістю петель, вертикальних спусків і кручень, Twisted Tower не стримувався у гіперзвукових траєкторіях. За мить він передав мені молоток для «втикай‑мурав’ї», чітку мету та жменю квитків, якими можна розблокувати нові можливості у парку. Маючи достатньо квитків, я міг підвищити вогневу міць, отримати пасивні покращення та підняти бойові навички до золотого рівня. Під час частих візитів до місцевих торговців я міг зануритися у зловісні простори монолітної ями — світу, втраченного в часі під впливом жорстокого, садистського і надзвичайно креативного лялькаря. Кулі летіли, моторошні маскоти заповнювали вежу, і в той же час вежа викидала нові перешкоди, які я з радістю підходив, закріплюючи альпіністське спорядження та долаючи випробування.
Twisted Tower не утримується у своїх данинах класичному жанру хоррор‑стрілялка‑гібрид. Завдяки коктейлю високоефективних боїв, добре розгорнутому сюжету та приправі блискучо створених персонажів, біомів і гірко‑солодких кульмінацій, він граціозно бере биків за роги і катається, одночасно формуючи свою власну основу та ідентичність. Завдяки чудовій візуальній складовій, сюжетним ударам, битвам і психологічним ефектам, гра не виглядає просто дешево скопійованою культовою класикою, а є ретельно розробленим наступником, який стукає у правильні двері й позначає всі потрібні галочки.

Хоча жахи з маскотами надзвичайно важко відбудувати з нуля, Twisted Tower стоїть окремо як фантастична гра, яка не лише запам’ятовується і безжально захоплює, а й механічно стабільна, візуально вражаюча і, понад усе, надзвичайно весела у проходженні. У ній немає того дешевого відчуття, про яке я тут говорю. Навпаки, вона розгортає свої кольори як повноцінна композиція, що змушує залишатися надовго і побачити, що ще вона може запропонувати. Вона може мати маслянистий BioShock-смак, проте називати її прямим копіюванням колишнього улюбленця було б неправдою.
Існує величезна кількість доказів того, чому жахи з маскотами є одними з найпоширеніших у цьому жанрі, і, відверто кажучи, Twisted Tower підсвічує цей факт у багатьох аспектах. Хоча це ніша, гра натягує всі потрібні струни, щоб створити потужний вплив на глядачів. Тому я б сказав, що якщо ви шукаєте дивовижну атракціон‑пригоди, яка підвищить ваш пульс і змусить серце битися швидше, то вам не треба шукати далі, ніж квиткова будка у цьому психологічно зарядженому карнавалі.
Висновок

Twisted Tower підносить карнавал у стилі 50‑х років до вершини великого шатра, створюючи візуально захоплюючу, систематично захопливу та абсурдно грандіозну атракціон‑пригоди, що володіє всіма якостями справжнього захоплюючого шоу. З п’ятьма унікальними рівнями, безліччю загадкових маскотів і занурювальною бойовою системою, яка відчувається чудово і задовольняє потребу у чомусь дивному та чудовому, Atmos Games і 3D Realms створюють блискучий досвід, який, ймовірно, приверне як палких шукачів адреналіну, так і фанатів «втикай‑мурав’ї».