Огляди
Огляд Titanic Escape Simulator (ПК)
RMS Titanic’s перший рейс через Атлантичний океан — тема, яка, подібно до безмежних глибин океану, вимагає обережного та найвищого поваги. Це також питання, яке ми зазвичай не сприймаємо як буї — особливо коли мова йде про відеоігри. Але Titanic Escape Simulator намагається кинути виклик історичному наративу, не задля прибутку, а щоб надати нам глибший погляд на його вплив. Воно не прагне передати дослівне послання, що вшановує адаптацію Джеймса Кемерона, а скоріше додати свій внесок у правий борт. Втеча — це одне, але розкриття таємниці на борту судна, що неминуче зіткнеться з айсбергом, — найважливіша частина подорожі. Або, принаймні, так воно хоче нам сказати.
Titanic Escape Simulator поділена на дві частини, при цьому одна частина зосереджена на передзіткальному розслідуванні — частина, що включає дослідження віддалених куточків корабля, копання у приватних справах і допит різних пасажирів щодо їхнього досвіду та зв’язку з підґрунтовою таємницею — а друга частина зосереджена на після-зіткальному етапі, де ви пробираєтеся по правому борту, балансуєте потреби та працюєте над одним із кількох можливих завершень. Є можливість зберегти пасажирів, егоїстично врятувати конкретну особу і, у найгіршому випадку, залишитися сам на сам у ім’я справедливості. Це лише вершина айсберга. Як і бездонний океан, проте, гра розливає набагато більше у хвилях між двома сусідніми берегами.

Початкова послідовність Titanic Escape Simulator схожа на This Bed We Made — дослідницька симуляція рутинних завдань, яка, хоча й значно відстає у візуальній достовірності та складному розвитку персонажів, будує на мистецтві розповіді, заповненої підказками. Як детектив, вам доведеться досліджувати кожен куточок судна, ставити питання, на які інші не наважуються, і розв’язувати легкі екологічні головоломки, які в кінцевому підсумку відкривають доступ до недоступних ділянок корабля. Коли зіткнення з айсбергом наближається до горизонту, таємниця продовжує розростатися, а вибори, які вам потрібно зробити, поступово ускладнюються. Хто виживе після катастрофи, і яким буде кінець історії? Тягар — це ваш хрест, і він лише ваш.
Для правди, Titanic Escape Simulator робить багато речей правильно. Окрім легких головоломок, вона занурюється значно глибше, ніж середня симуляція квест‑кімнати. Завдяки динамічним погодним умовам, подіям на борту та вільно текучій океанській воді, що тримає вас у напрузі, коли ви безцільно пробираєтеся хвилями в пошуках виходу, гра пропонує багато матеріалу для роздумів, коли ви повільно пробиваєтеся крізь труднощі. Крім того, вона несподівано добре використовує базові елементи виживання, де stamina та контроль температури відіграють важливу роль у загальному досвіді.

Звичайно, Titanic Escape Simulator намагається запакувати якомога більше багажу у свій вантажний відсік, лише щоб розширити охоплення. Stealth, наприклад, відіграє роль у сюжеті, як і головоломки, платформерні сегменти та багатоваріантні закінчення. Це амбіційна гра, і вже з самого початку очевидно, що це не простий концепт, а сміливий, який хоче зробити набагато більше, ніж середня інді‑симуляція. Я це ціную, бо вона прагне надати багато контенту, що забезпечує значну цінність повторних проходжень. Не те щоб ви захотіли втекти з тонущого корабля двічі, зауважте. Titanic Escape Simulator, з іншого боку, — це прийнятна подорож, яку я особисто не проти пройти двічі‑третє, лише заради того, щоб побачити, як певні вибори впливають на результат.
Як і у більшості незалежно опублікованих листів‑привітань до реальних подій, у кімнаті є слон, який заслуговує на визнання. Імовірно, ви бачили фотографії Титаніка колись. Ну, Titanic Escape Simulator безумовно намагається відтворити багато внутрішніх деталей, включаючи всеславні грандіозні сходи, палуби для купання, каюти та машинні відділення. Проблема в тому, що це не виглядає надто добре. Не зрозумійте мене неправильно, ви явно помітите схожість, адже розробник доклав багато зусиль до відтворення найвідоміших елементів корабля. Проте, це легше сприймати з великою долею скептицизму. Воно може прикинутися RMS Titanic, але явно не має грандіозної глибини, складної атмосфери та складних дизайнерських елементів. Але це інді‑гра, в підсумку.

Хоча тут немає ідеальної гри, є така, що заповнює прогалину на ринку і сміливо крокує по історичним темам. Завдяки деякому тривожному геймплею, сміливим наслідкам і легким інтерактивним головоломкам, вона явно створює прийнятний світ, який, хоча й все ще бракує у кількох ключових аспектах, має надати історикам щось, про що можна розповісти. Чи потрібна їй трохи додаткового технічного полірування, щоб випрямити корпус і петлі? Так. Чи забезпечує вона незабутній перший рейс, незважаючи на графічні недоліки та технічні обмеження? Я вважаю, так. Просто, е‑е, не очікуйте, що вона зможе зрівнятись з блокбастером Джеймса Кемерона, бо вона океанічно відрізняється від нього.
Висновок

Titanic Escape Simulator — це амбіційна гра, яка намагається вмістити більше багажу, ніж середня бюджетна інді‑симуляція, проте технічно не виділяється в жодній конкретній області. З одного боку, це смілива гра, яка поєднує відчутне побудування світу з інтенсивними escape room-like elements. З іншого боку, це досвід «два в одному», який виконує свою обіцянку надати одну чудову подорож, але не повну антологію, що поєднує найкраще з обох світів. Чесно кажучи, вона є розважальною грою, і, що важливіше, це гра, яка сміливо крокує у води, у яких інші часто не змогли залишитися на плаву. Можливо, це варте додаткового балу, а можливо — ні.