Огляди
Огляд Tidy Up History (PC)
Зупиніться на мить, щоб охопити своїм оком оточення. Що ви бачите? Для мене це здається, ніби ми раптом стали голкою в копиці сіна — при цьому ця копиця складається з одного балка. Організуючі симулятори, які стали відомими завдяки Librarian, монополізували ігрову індустрію останнім часом, як і затишні інкрементальні ігри, які скасовують традиційні методи створення світу на користь повільнішої, катарсис‑індукуючої системи, що дозволяє гравцям організовувати, поповнювати та відновлювати куточки хаотичних емпоріумів. І, хоча це не є поганою справою — бути поглинутим безповоротно сміттям — це піднімає важливе питання про майбутнє затишної сфери: наскільки добрим є надто багато? Чи це лише фаза, чи нове крило історії, яке триватиме роками?
Говорячи про історію, Tidy Up History — це гра, яка, подібно до Librarian та інших близько сорока симуляторів прибирання на ринку, черпає з того ж генетичного пулу, щоб створити свою власну гілку експонатів і безладу, викопних залишків і доісторичних артефактів. З тією ж базовою структурою, що й у тих, що з’явилися до його випуску, студія Casual Human прагне поєднати історичні елементи з знайомою, проте терапевтичною рутиною, щоб створити короткий, інтимний і захопливий досвід. І, звичайно, це є коротким досвідом, з приблизно половиною звичних дрібничок і лише кількома крилами, які ви можете переосмислити та протерти пилом. Хоча, як показала історія, менше — це більше у сфері симуляторів організації. Ну, це питання ще не вирішене. Особисто я за ідею мати менше предметів, за умови, що ці предмети трохи більш вишукані, ніж посилка чи книга.

Tidy Up History націлюється на ідеальний світ, який слугуватиме рамкою для геймплею: музей. На відміну від Post Office — розділу, у якому вас змушують працювати і гинути в клаустрофобних приміщеннях сортувального офісу — музей має додатковий простір, який вам потрібен. Завдяки історичним постатям і безлічі експонатів, це ідеальне місце для проведення вправ з організації. Хоча він явно не має повної ваги грандіозного емпоріуму мага чи багатства магічних антологій міської бібліотеки, він зберігає різноманіття різних культур і оригінальних артефактів. І якщо є щось, чого я хочу від такої гри, то це різноманітність. Книги та карти — це чудово, але настав момент, коли потрібна трохи більше «м’язової» сили. Потрібні кістки, безцінна броня та середовище, яке тримає вас у напрузі.
Поринувши у Tidy Up History , це схоже на стрибок у DLC PowerWash Simulator , оскільки ви знаєте точно, що робите, і що треба зробити, щоб пройти гру. Музей хаосу лежить під вашими ногами, і єдиний спосіб представити його публіці — через низку справ. Експонати розкидані по всьому, підлоги бачили кращі дні, а той надзвичайно важливий доісторичний центр у роздрабненому стані. Ваше завдання — схопити мітлу, знайти викопні залишки та повернути музей, який ви чудово успадкували, до його колишньої слави.

Звичайно, у Tidy Up History немає багато сюжету, яким можна живитися. Просто, у вас є спадок, кілька крила і чітке відчуття, що якщо ви не прибираєте безлад до великого відкриття, то винуватимете лише себе. Отже, перед вами просте завдання: проробити безлад і розмістити кожен предмет на його належне місце. Ви можете знайти ключі, які відкривають нові крила в музеї, заробляти XP для підвищення навичок і ретельно відновлювати широкий спектр викопних експонатів. Якщо все це здається дежавю, то я не був би здивований, бо, чесно кажучи, це гра, що танцює в тому ж ритмі, що й Librarian. Знову ж, це не погано.
Як уже згадувалося, Tidy Up History — коротка гра, яка не прагне затримуватись надто довго. Тривалістю лише три години, вона дає вам саме те, що потрібно для гри. Чесно кажучи, я вдячний за відсутність зайвого матеріалу; це дає можливість дізнатися більше про кожен експонат і оцінити дрібні деталі мистецтва. Крім того, сама гра має трохи більше переваг, оскільки вона не лише просить вас повернути предмети на їх підставки, а й трохи запачкати руки. Наприклад, ви можете витирати жирні підлоги, очищати запилені рами та збирати сміття в різних частинах музею. Це не значний крок уперед для ігор‑прибирання, але це приємна зміна темпу.

Незважаючи на те, що це коротка гра, Tidy Up Museum має потенціал і свободу додати нові крила в найближчому майбутньому. Оскільки історія — бездонна яма з нескінченними потоками даних, мене не здивує, якщо команда, що стоїть за нею, додасть ще кілька кишень у її світ. Принаймні, це довгострокова гра, в будь-якому випадку. Поки що я задоволений тим, що вона пропонує. Це просте завдання, зізнаюсь, але воно також оживляє маленький шматочок минулого у свій особливий спосіб. Можливо, це не найкращий Librarian вбивця усіх часів, але, можливо, і не потрібно.
Висновок

Tidy Up History закріплює знайомий Librarian-подібний наратив у спробі зберегти універсальну рутину, що поєднує історичну архітектуру з теплим оповіданням і простими механіками. Хоча гра коротка і суттєво позбавлена глибини, Casual Human приносить маленьку частинку історії в інтимне середовище, яке одночасно захоплює і несподівано весело досліджувати та відновлювати. Чи є це абсолютним вершником симуляторів організації? Ні. Чи збудить це вашу цікавість? Безумовно.