Огляди
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Це не перший раз, коли CD Projekt Red оновлює графіку та ігровий процес у The Witcher 3: Wild Hunt. З моменту первинного випуску у 2015 році гра отримала безліч виправлень патчів. Найбільш значущим з них є пакет Next‑Gen Complete Edition 2022 року. Це підвищило графіку до сучасних стандартів, додавши технології, такі як трасування променів, на консолях поточного покоління та ПК. У результаті ви можете задатися питанням, чи The Witcher 3: Wild Hunt Remastered є він суттєво відрізняється від попередніх оновлень. Незважаючи на те, що CD Projekt Red додає безліч змін, включаючи графічні та ігрові покращення, чи роблять ці зміни значну різницю у вашому ігровому досвіді?
Коротка відповідь — так. Хоча деякі зміни можуть здаватися незначними порівняно з оригінальною грою та навіть попередніми оновленнями до версії 4.04, вони забезпечують плавніший і більш реактивний процес гри. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, або ж версія 5.0, дійсно, пропонує значно кращий досвід, особливо коли всі зміни та оновлення поєднуються. Давайте розглянемо кожне значне оновлення та покращення у моєму огляді. І пам’ятайте, що якщо ви вже володієте базовою грою на вашому PS5, Xbox Series X/S або ПК, ви можете безкоштовно оновити до ремастерної версії. І ви також отримаєте доступ до Hearts of Stone та Blood and Wine DLC‑доповнень, також безкоштовно.
Побічні квести

CD Projekt Red не вносив змін у сюжет, нічого не вирізав і не додавав нових елементів. І це абсолютно ідеально, бо сюжет у оригінальній версії 2015 року вже є шедевром. Це один із найміцніших стовпців, які роблять The Witcher 3: Wild Hunt одним із найкращих RPG усіх часів. Особливо письменство — це особливе задоволення, яке змусить вас сміятись, співчувати персонажам у їхніх низьких моментах і пам’ятати інші протягом багатьох років. Геральт з Рівії, Єнніфер та їхня усиновлена дитина Цирі — такі сильні, захоплюючі персонажі у грі, серіалі Netflix та книгах, що про них будуть говорити десятиліттями.
Якщо ви сподівалися, що історії деяких другорядних персонажів будуть переписані, на жаль, треба сказати, що The Witcher 3: Wild Hunt Remastered може вас розчарувати. На континенті існує безліч побічних історій, з якими стикається Геральт. Деякі мають захоплюючий сюжет, що завершується задовільним фіналом, але кілька залишають вас у підвішеному стані. Деякі можна було б розвинути далі. Припускаю, це ті побічні квести, про які ви можете дискутувати на фан‑сторінках, як їх можна було б покращити. Хоча, ймовірно, більшість фанатів вважає, що нічого не треба змінювати. Якщо б це було, то такі обговорення після вашого проходження могли б бути не такими запальними, як коли побічні історії залишаються без змін.
Золоті промені

Натомість CD Projekt Red розуміє, що мета ремастеру, особливо для вже майже ідеальної гри, полягає у покращенні графіки. Найбільші їхні зміни стосуються графіки: від моделей персонажів до деталей оточення та інтерфейсу. Персонажі мають більш деталізовані обличчя та одяг. Форми, вигини та гравірування складні, як здалеку, так і при наближенні камери. Вони виглядають живими, з особливими деталями, як блиск у жовтих очах Геральта. Це в значній мірі завдяки освітленню.
Використовуючи технології трасування променів та трасування шляхів, CD Projekt Red створив персонажів, чиї риси та відблиски у світлі виглядають так, ніби вони реальні. І ця ж технологія застосовується до навколишніх областей. Щільність рослинності одразу помітна у порівнянні між The Witcher 3: Wild Hunt Remastered та оригінальною грою. Проте більш помітними є відблиски та тіні як від природного сонячного світла, так і від штучних джерел, таких як факели.
Кожне джерело світла відбивається та заломлюється на персонажах і навколишньому середовищі, як у реальному світі. І це включає золоті промені сонця на світанку, які захоплюють дух, коли в них купаешся. Або відблиски на воді, які змушують поверхню мерехтіти. Вони оживляють персонажів і світ у спосіб, який можна повністю оцінити лише порівнюючи ремастер з оригінальною грою. Проте ви можете помітити дві суттєві проблеми.
Не в балансі

Хоча трасування променів та трасування шляхів створюють реалістичні відблиски світла, вони також можуть призводити до надмірно яскравих і навіть вигорілих ділянок. З цієї причини я можу зрозуміти гравців, які віддають перевагу оригінальній грі, яка, до речі, все ще є однією з найкрасивіших RPG.
Оскільки все світло у світі походить або з природних, або з штучних джерел, у замкнутих будівлях може виникнути повна темрява. Це досить погано, бо важко розрізнити будь‑що, включно з самим Ґеральтом. Це два питання, які я можу виділити серед візуальних покращень. Проте, порівняно з перевагами точності та деталізації, я схильний все ж віддати перевагу The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
Знайте свій шлях

Ті, хто грав у оригінальну гру, знають, наскільки незграбним був рух. Керуючи Ґеральтом або його улюбленим конем, Роачем, доводилося терпіти смішний рух і навігацію. І це було доволі кумедно, коли Ґералт зупинявся на кілька кроків перед потрібним місцем, або коли Роач мчався головою в дерева. Тепер рух все ще має незграбні моменти, але вони набагато менш помітні. Ґералт рухається плавніше і швидше реагує на ваші команди. Те саме стосується і Роача, який також маневрує значно природніше. Тепер можна брати участь у кінних перегонах, не боячись застрягнути.
Ще одне доповнення — це те, наскільки плавно Геральт сідає на Роач і сходить з неї. Плюс, те, як він розмахує мечем, з’єднуючи послідовні удари в більш плавній анімації. Насправді CD Projekt Red внесли покращення в рухи та анімації загалом. Стрибки та біг Геральта стали швидшими і більш відшліфованими. У бою він може виконувати кілька крутих нових фіналерів, що черпають силу з ваших знаків Відьмака. Ви можете випускати вогняні атаки, які спалюють ворогів у величі в реальному часі, залишаючи на землі попіл і вогняні сліди.
Динаміка камери

Трейлер The Witcher 3: Wild Hunt Remastered розповідав про покращення бою. І це мене особливо збуджувало, оскільки бойова система в оригінальній грі не була найсильнішою складовою. Вона виглядала громіздко, повторювалося, і я міг би легко обійти її на користь досліджень або спілкуючись з NPC. І я просто зірву пластир і повідомляю, що в бою мало що змінилося. Принаймні фундаментально, у тому, як ви розмахуєте мечем проти ворогів і захищаєте себе.
Що ж змінилося, можливо, найпомітніше, — це динамічна камера, яка змінює масштаб в залежності від кількості ворогів, яких ви протистоїте. Перехід між збільшеним і зменшеним виглядом надзвичайно плавний, тому бій продовжується безперебійно. Ви багато переміщуєтеся, коли фіксуєте одного ворога після іншого, особливо коли на вас нападають докучливі зграї вовків. Але динамічна камера допомагає керувати вашими атаками.
Ще одне помітне зміни — це фон під час налаштування вашого набору навичок. Дерево навичок тепер перебалансовано, уточнено і стало інтуїтивніше. Воно має розгалужені гілки. Деякі навички більше недоступні, інші перемістилися до нових гілок. У будь‑якому випадку, я вважаю це приємною зміною для гравців, які інвестували час у налаштування збірки Ґеральта. Тепер ви можете взаємодіяти зі свіжим деревом навичок, яке розділяється на гілки Виживання, Знаки та Алхімія.
Визначення цілого

Я впевнений, що є ще багато покращень, які ви помітите у The Witcher 3: Wild Hunt Remastered , ніж я встиг докладно розглянути у своєму огляді. Нова система трансмога — це те, що може вас порадувати, і вона також присутня у Monster Hunter Wilds. Вона дозволяє оновлювати зброю та броню, не змінюючи їх зовнішнього вигляду. Це має значні переваги для гравців, які полюбили певну естетику своїх збірок і не хочуть змінювати її лише заради кращих статів.
Ще одна функція, яку я особисто ціную, — це занурююча медитація, під час якої Ґералт може медитувати, а час продовжує рухатися. Це означає, що ви бачите, як освітлення та тіні на екрані змінюються між днем і ніччю.
Для тих, хто любить робити статичні знімки чудових ландшафтів і подій, тепер доступний розширений фоторежим з більшою кількістю параметрів гнучкості.
Все ще зарано досліджувати повний потенціал крос‑платформенної підтримки модів. Однак я з нетерпінням чекаю, які ідеї створять гравці і як я зможу інтегрувати їх у свої кастомні збірки.
Звісно, ви все ще можете зіткнутися з деякими проблемами, такими як залишкова незграбність, хоча вона менш помітна, ніж у оригінальній грі. Наприклад, деякі ділянки виглядають надто яскравими. Хоча CD Projekt Red заявляє, що додали «поліпшене перемикання цілей при переміщенні камери в бою», ви можете натрапити на випадки, коли це просто не працює, особливо проти кількох швидко рухомих ворогів.
Висновок

Звичайно, під час гри можуть виникнути кілька проблем, з якими ви можете зіткнутися The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Однак покращення значно переважають ці незначні недоліки. Я не міг перелічити всі покращення, які додала CD Projekt Red, просто тому, що їх список надто довгий. Деякі зміни є тонкими і можуть залишитися непоміченими, особливо якщо ви грали в оновлення, випущені після оригінальної гри. Це не змінює того факту, що вони присутні і роблять гру найкращим способом насолодитися полюванням на монстрів Ґеральта з Рівії. І ще одне, що можна винести з багатьох оновлень, які гра отримала з моменту виходу оригіналу в 2015 році, — це те, що CD Projekt Red продовжуватиме вдосконалювати поточну версію та випускати патчі, що виправляють виявлені проблеми.