Огляди
Огляд The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series X/S та PC)
Уявіть ситуацію, коли дощ падає безперервно. Ви кілька днів укріпили себе вдома. Але дощ не втихає. Вулиці починають затоплюватися. Вода піднімається, покриваючи транспорт і піднімаючись до висоти більшості будинків. У який момент стає зрозуміло, що потрібно евакуюватися? Навіть якщо доведеться залишити дім і все, що ви знали? У який момент стає безнадійно для тих, хто все ще тримається за тонуще місто?
Хоча більшість людей у 1920‑х роках в Arkham безпечно евакуювалися, деякі залишилися в траншеях затоплених вулиць з тієї чи іншої причини. Головні герої, Келвін і Фей, довготривалі коханці, які вирішили, що безперервний дощ — це їхній сигнал спробувати один зі своїх окультних ритуалів. Все йде не так, і саме так починається таємнича і жахлива історія в The Sinking City 2 .
Не можна повернутись назад

Одразу стає зрозуміло, що Келвін і Фей занурилися надто глибоко, щоб зараз зупинитися. Коли місто затоплюється, і вони вже по коліна в пошуках шляху до Снівих земель. Це містичне царство, сповнене елдритч‑жаху. Безсумнівно, саме те місце, куди не варто просити потрапити.
Але Келвін — окультний adventurer, а Фей так само захоплена окультними ритуалами. Не зупинити їх від поганих рішень, навіть після катастрофічної події. Тож одразу ж два важливих події захоплюють вашу увагу. The Sinking City 2 стартує сильно, з великою таємницею, і лише стає ще захопливішим, коли вводить нові повороти сюжету.
Я, звичайно, залишу розкриття сюжету вам, лише запевняючи, що це варте того, щоб дійти до кінця. Навіть з одним фіналом, він вас здивує і залишить спогади на кілька днів і тижнів.
Зв’язок коханців

Велика частина моєї захопленості історією — це стосунки між Келвіном і Фей. Мені подобається, що спочатку ми знаємо про них дуже мало. Чи були їхні стосунки міцними? Що змусило їх виконати небезпечний ритуал під час катастрофи? І The Sinking City 2 достатньо благородна, щоб заповнити ці прогалини.
Під час проходження у вас будуть розкриваючі моменти розмов між Келвіном і Фей. Вони діляться глибокою прихильністю та турботою один про одного, іноді занадто відверто. Фей буде стурбована безпекою Келвіна, запитуючи, чи не отримав він поранення під час бою. І часом дійсно очевидно, що Келвін отримав ушкодження, що може дратувати, коли Фей знову це підкреслює.
Але не всі їхні взаємодії дратують. Навпаки. Мені сподобалося дізнаватися більше про те, ким є Келвін і Фей один для одного, особливо тому, що головна частина вашої «місії» як Келвіна — возз’єднатися з Фей. Це надає сенсу вашим зусиллям з порятунку Фей.
Жахливі слизняки
Ваші зусилля здебільшого зумовлені моторошними слизняками, які повзають навколо Arkham. Вони, ймовірно, виникли внаслідок повені. І вони мають різноманітні форми та розміри. Є типи зомбі, які інфікують неживих, надаючи їм нове, жахливе життя.
Від гуманоїдних слизняків до огидних повзучих істот і паразитичних створінь — елдритч‑жахи, що спускаються на Arkham, їх багато. Вони здійснюють дальні постріли у вразливі місця, щоб їх знищити. Це відносно легко, бо у деяких ворогів помітні випинені слабкі місця. Інші ж можуть бути трохи складнішими для виявлення.
Проте, стрільба в The Sinking City 2 значно краща, ніж у першій грі. Пістолети мають потужний удар, і кожен постріл відчувається добре. Достатньо одного чіткого пострілу, щоб спантеличити ворога. Потім можна завершити його ближньою атакою або задовільним ударом по землі.
Заправка

Шанувальники survival horror вже знають цей процес. Боєприпаси ніколи не достатньо, щоб вести бій з розкрученими гарматами. Перш ніж вступати у бій, варто перевірити, скільки залишилося боєприпасів. На щастя, завжди можна обрати шлях ухилення. Ухилення доволі добре працює проти більшості типів ворогів, дозволяючи уникати небезпеки протягом більшої частини проходження.
Якщо ви вирішите вступити у бій, ви все ще можете вийти неушкодженим, економлячи боєприпаси і роблячи кожен постріл ефективним. Потрібно також збалансувати стрільбу з ближньою атакою та ударами по землі. Інший спосіб — накопичити боєприпаси перед входом у нову зону. Легше сказати, ніж зробити, я знаю, але це не неможливо, щоб бути підготовленим частіше, ніж ні.
Ви можете обшукати оточення в пошуках боєприпасів та зілля здоров’я, і зберігати їх у інвентарі. Але це створює іншу проблему — обмежений простір інвентарю. Тому треба оновлювати сховище або викидати зайві припаси. На жаль, зброя також займає місце в інвентарі. Тому ви не можете носити всі чотири типи зброї, доступні в грі. Потрібно обирати найкорисніші у бою.
Змінити підхід

Зброя варіюється від пістолетів, ПП, гвинтівок до ракетних установок. Не всі вони однакові. Тому ви обов’язково знайдете перевагу в певних типах і захотіте звільнити місце для них. Потім запасіться боєприпасами та засобами здоров’я. Все інше можна носити за пріоритетом.
Але найкращий спосіб — це підвищення рівня, навіть у плані зброї. Ви помітите, що оновлення деякої зброї робить її потужнішою, і, отже, потрібна менша кількість боєприпасів для знищення ворогів.
The Sinking City 2 пропонує різні шляхи прогресії. Цікавий елемент — маска, яку ви носите, у якій міститься дух Фей. Мені подобається, що маска має значення для сюжету, а також впливає на бій. Ви можете покращувати різні таланти маски, що, у свою чергу, впливає на швидкість перезарядки, шкоду, силу атаки та інші спеціалізовані параметри.
Око детектива
В кінці ви розумієте, що The Sinking City 2 — глибша гра, ніж здається на перший погляд. У ній є головоломки, які можуть бути досить складними та захоплюючими для розв’язання. Хоча їхні дизайнерські рішення можуть бути знайомими — відкривання дверей, зламування сейфів, складання візерунків тощо — їх реалізація може вас здивувати.
Головоломки не надто складні, проте можуть зайняти вас на досить тривалий час і забезпечити зміну темпу від дослідження та бою. Деяке розв’язання головоломок включає елемент детективної роботи. Однак варто зазначити, що це досить базово і нічого не так складного, як у The Sinking City.
Цього разу ви можете збирати підказки та складати їх разом, щоб знайти рішення проблеми. Проблема може бути головоломкою, але часто не пов’язана з просуванням сюжету. Тому розв’язання головоломок і мінімальна детективна робота слугують переважно побічним квестом, а не ключовою частиною історії чи геймплею.
За любов’ю до лавкрафтового жаху

Швидко розглянемо тему лавкрафтового жаху в The Sinking City 2. Вона вражає, деталізована і оживляє атмосферні та моторошні локації, характерні для лавкрафтового жаху. Це не жахливий досвід, наповнений дешевими скоками. Ні. Страх полягає в похмурій атмосфері. Темрява, що охоплює місто Arkham, робить клаустрофобічні коридори, які ви досліджуєте, ще страшнішими, коли ви йдете глибше.
Найкраще, що все виглядає відполірованим завдяки Unreal Engine 5. Продуктивність на висоті. Рухи плавні. Навіть управління зброєю відчувається плавно, особливо звукові сигнали. Іноді так тихо, що ви чуєте власний серцевий ритм у грудях, бо постійно відчуваєте, що в будь-яку мить щось слизьке з щупальцями, що випливають із його жахливого тіла, може вийти з кутка і розпочати безжальну погоню, бідна душа.
Вердикт
Що не любити в The Sinking City 2? Для мене це кілька недоліків, які більше залежать від особистих уподобань. Наприклад, включення зброї у простір інвентарю. Це необхідне, але я б віддав перевагу, якби воно не займало вже обмежені слоти сховища. Також мене турбує діалог Фей. Вона може вказувати на те, що вже очевидно, повністю підриваючи принцип «Покажи, а не розповідай».
Але це дрібні суперечки порівняно з тим, що Frogwares робить правильно. Атмосфера та локації збурюють, ідеально підходять до жахливих дизайнів слизняків. Відчувається безвихідь, коли ви застрягли в Arkham, вулиці затоплені, і немає можливості втекти, бо кохана людина все ще ув’язнена десь у реальному світі, можливо, у містичному світі Снів. Ви клянетеся, що повинні її знайти, незважаючи ні на що. Навіть коли боєприпаси закінчуються посеред боротьби з повзаючим монстром. Навіть коли світло в кінці тунелю ледве помітне в темряві.