Огляди
Відгук на The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Цікаво бачити, як CI Games знову спробували себе в жанрі Soulslike. У 2014 році вони працювали над Lords of the Fallen разом з Deck 13. Звісно, Dark Souls від FromSoftware була всього лиш три роки, коли вони почали копіювати жанр, який надихнув Soulslike, з його складністю, темною фантастикою та оповіданням довкілля.
Коли CI Games провалили свою першу спробу, ми не могли їм цього заборонити. Dark Souls – це еволюційна історія жанру Castlevania, яка у сотні разів складніша для копіювання. Найголовніше, Lords of the Fallen була болісно повільною, що значно знизило шанси на досягнення іммерсивної та складної системи Soulslike. Ну, аж до появи The Lords of the Fallen, який є своєрідним сиквелом, але більше схожим на перезапуск від Hexworks.
Ми бачили історії про розробників, які знову спробували себе. Питання в тому, чи друга спроба вдасться? Чи CI Games знову повернуться до малювання дошки, щоб задовольнити складну публіку? Приєднуйтесь до нашого відгук на The Lords of the Fallen, щоб дізнатися.
Старі речі

The Lords of the Fallen має майже ту саму історію, що і його попередник. Вона відбувається в тому самому всесвіті та повторює знайому Soulslike сюжетну лінію. Зрозуміло, що минуло тисячоліття з часів останньої гри. Ми починаємо з одного з кінців оригінальної гри. Хоча ми перемогли Адир, демона-бога, гравці можуть знову з ним зустрітися. Богами гри ніколи не відступають у вічну смерть, правда?
Якщо ви не зможете подолати небезпечні землі Мурнстеду та запалити шість маяків сторожів, Адир знову прокинеться, щоб розправитися та знищити все. Чому ви питаєте? Ну, ви один з легендарних Темних Хрестових. Крім того, ви єдиний, хто може володіти магічною, магічною лампою. Кажучи “лампу”, це звучить дурно, але довіртеся мені, це буде одним з найбільш задовольняючих інструментів для використання.
Це дуже похмура фантастична історія у темному фантастичному світі. Крім того, The Lords of the Fallen має відкритий світ, який у п’ять разів більший, згідно зі Steam. І ви можете побачити та відчувати це, взаємопов’язаний горизонтально та вертикально, і, подивіться, розроблений для того, щоб містити паралельні світи, які ви можете відвідувати в будь-який момент.
Земля живих і мертвих

Земля живих, Аксіом, та земля мертвих, Умбральна площина, існують паралельно одна до одної. Що більше? Перешкоди, впроваджені в Аксіомі, здебільшого переміщуються шляхом приведення Умбральної площини. Вам потрібно ваша магічна Умбральна лампа, щоб подивитися в Умбральну площину в режимі реального часу – хоча б тимчасово, щоб вирішити головоломку. Однак тимчасово, ви майже обов’язково помітите короткі шляхи, нові території, секрети, потужні трофеї, альтернативні шляхи та ще більше.
Однак, як тільки ви опиняєтеся на Умбральній площині, ваше здоров’я миттєво скорочується вдвічі. Ви можете відновити його, борючись із раніше прихованими привидами. Це означає, що навіть один удар виснажує залишок вашої шкали здоров’я. З іншого боку, виживання дуже складне, тому що привиди безмежно перероджуються. Вони також стають сильнішими, чим довше ви перебуваєте тут. Це земля мертвих, після всього.
Це викликає питання, навіщо ризикувати та приходити в Умбраль? Ну, як гра в жанрі Soulslike, ви неминуче зазнаєте трагічної смерті занадто багато разів. Монстри в The Lords of the Fallen дуже жорстокі – босси ще більше. Але трюк полягає в тому, що кожен раз, коли ви помираєте, ви отримуєте другий шанс, щоб виправдатися, відродившись у місці своєї смерті, але на Умбральній площині. Це служить ідеальним стимулом, щоб подорожувати між обома площинами час від часу. Тому, незалежно від того, наскільки складною стає Умбраль, ви майже завжди знайдете себе там.
Дари мертвих

Це виправдовується, хоча. Усі ці кровопролиття та метушня лише для того, щоб вижити. По-перше, обидва світи вражаюче красиві. Аксіом розуміє Soulslike завдання досить добре. Він впроваджує різноманітні території з такою глибиною. Від болотистих маршів до зруйнованих замків, повних монстрів, кожна територія вимагає від вас ретельного дослідження кожної кінцевої ніші та кута. Якщо є щось, що The Lords of the Fallen робить добре, то це його зображення славетно смертельного всесвіту.
Отже, природно, ви приваблюєтеся до дослідження Умбралі, теж. Однак Умбраль відчувається унікальним для The Lords of the Fallen, а не адаптацією Soulslike. Кровожерливі привиди чатуються в кожному куті. Навіть майже невбиваний косар стежить за кожним вашим рухом, якщо ви затримуєтеся надто довго. Стіни та земля швидко починають відчуватися голодними та пульсуючими. Але за можливість дослідити нові шари вражаючого світу, або, зустріти надзвичайно рідинну боротьбу. Або навіть зустріти багатьох і значимих НПС, ваша оцінка ризику-нагороди починає схилятися трохи більше до останнього.
Ви отримуєте допоміжну руку завдяки системі насіння відгомонів, з якою знайомі фани Soulslike. Гравці садять насіння відгомонів у ліжку квітів. Тут вони можуть відпочити, щоб відновити здоров’я та зілля, хоча відновлення здоров’я перероджує ворогів (не босів). З іншого боку, боротьба з ними може принести вам життєву силу. Насіння відгомонів стають контрольними точками для відродження, які ви можете використовувати стратегічно.
Дати та взяти

Умбральна площина та The Lords of the Fallen – це загалом системи взаємності. Коли ви помираєте в Аксіоні, є шанс повернути життєву силу (валюта для апгрейду та обладнання, яку можна отримати, вбиваючи ворогів). Просто виживайте в Умбралі та поверніться до місця своєї смерті. Однак, якщо ви помираєте в Умбралі, ви відродитеся в останній контрольній точці та втратите життєву силу назавжди. Тому тепер вам потрібно зробити звичайну роботу Soulslike – повторити все, що ви вже зробили раніше.
Це не обов’язково погана справа, особливо оскільки процвітаюча спільнота Soulslike задовольняється цими системами. Також зверніть увагу на систему виснаженого здоров’я проти звичайного здоров’я, де, як тільки виснажене здоров’я заповнюється, ви не помрете. Однак заповнення його також відновить звичайне здоров’я в той самий час, що зробить зілля менш ефективними.
Soulslike як бос

На щастя, на відміну від оригіналу, The Lords of the Fallen впроваджує швидку та рідинну систему боротьби. Погоня та занурення у ритмічний танець з ворогами відчувається надзвичайно задовольняюче. Система блокування працює чудово для індивідуальних боїв або кількох ворогів. У вас є доступ до дев’яти класів та багатьох зброї, кожна з яких має свій особливий удар.
Вороги також мають величезну різноманітність навичок та зовнішнього вигляду. Зрозуміло, деякі з них відчуваються незвичними. Однак, стійкий потік унікальних типів з’являється в перші години гри, що не передбачає добре для пізніх годин. Боси трохи розчаровують, особливо після безжалісної битви з ворогами до відносно легких босів. Вони здаються бездумними, часто застряють між вузькими коридорами та легко здаються, гадаю.
Я повинен швидко згадати про розчаровуючий запуск гри з великими падіннями кадрів та стрибками. Гра впала з 20 кадрами на секунду, що було найкращим, що могла зробити гра на ПК. Однак команда розробників втрутилася з патчем у день виходу, який підвищив продуктивність до стабільних 60 кадрів на секунду. Технічна сторона ще не зовсім там, але вона покращується.
Вердикт

Окрім технічних труднощів, більшість з яких було виправлено патчем у день виходу, та досить слабких босів для Soulslike смаку, The Lords of the Fallen перевершує очікування. Його відкритий світ виділяється найсильніше, з багатими, похмурими середовищами, які впроваджують глибину в найбільш взаємопов’язаних способах. Катання по Мурнстеду виглядає привабливо, що ще більше піднімається свободою керування Умбральною площиною за бажанням.
Гра надзвичайно складна, як можна очікувати від гри в жанрі Soulslike, проте у вас є можливість скористатися такими речами, як бонусна життєва сила та стратегічно розміщені насіння відгомонів. Або ви можете насолодитися простором для дихання в відносно легшому світі Аксіону, перш ніж повернутися в Умбраль, відновлений та готовий до нових викликів. Враховуючи болісно повільний результат першої спроби CI Games у жанрі Soulslike, радикальні покращення дуже заслужені. Фантастична робота, мусю сказати, і обов’язкова до гри.
Відгук на The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Друга спроба - це шарм
Lords of the Fallen (2014) був жахливим. На щастя, The Lords of the Fallen (2023) - це все, крім цього. Незважаючи на технічні недоліки у продуктивності та постійні дратівливі помилки, команда розробників була досить активною, щоб випустити патч у день виходу, який переконав багатьох шанувальників. На даний момент проблеми з продуктивністю майже виправлені.
Все, що залишається, - це примиритися з слабкими, повторюваними босами, далеко не очікуваність Soulslike досвіду, і ви, ймовірно, проведете фантастичний час.至少, The Lords of the Fallen пропонує бонусний стимул - його багатий та вражаючий похмурий сеттинг. Плюс, це швидка та рідинна система боротьби, яка відчувається надзвичайно задовольняюче з кожним ударом.