Відгуки
Огляд The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)
Легенда про Зельду: Сльози Королівства у тисячу разів більше гідна потоків похвал, ніж будь-яка інша гра за останній час. Я маю на увазі, як ви стежите за цим Легенда про Zelda: Дихання дикої природи, і при цьому вдалося захопити маси всього за кілька годин після випуску? Було так важко зрозуміти, як Сльози королівства перевершив би Дихання дикої природи. Можливо, виправлення незначних проблем, які виникли в його попереднику? Дефіцит підземель, проблема деградації зброї або складність бою. Чесно кажучи, я був би не проти, якби Сльози королівства випрасував їх і залишив це на цьому.
Але за п'ять років Легенда про Зельду: Сльози Королівства перебував у розробці, я дуже хотів побачити, як це зробити Nintendo покращить свою гру з уже дуже успішної назви. І тепер, коли я поринув у Сльози на кілька годин, я можу без тіні сумніву сказати, що «Сльози Королівства» — це абсолютно й видатний замаскований діамант. Для всіх цілей і намірів, ось глибоке занурення в наш Легенда про Зельду: Сльози Королівства огляд, де ми не залишаємо каменя на камені та заповнюємо кожну щілину неупередженою любов’ю.
Більш-менш те саме

Легенда про Zelda: Дихання дикої природи був (і залишається) прославленим піком для Zelda, Nintendo та ігрової індустрії в цілому. Це та гра, яку ви повинні випробувати на собі. Щоб по-справжньому зануритися в чудеса та магію Hyrule. Щоб піднятися на найдальші та найвищі вершини цієї землі та дослідити кожен закуток, який може запропонувати Breath of the Wild. Оглядаючись назад, це справді було схоже на дихання дикою природою, скачучи в зелених полях і відчуваючи природне диво навколо себе.
Загальною ниткою було те, що «Подих дикої природи» був, ну, голим. І я думаю, що це було навмисне відчуття — що воно спонукало до свого роду терапевтичного блукання, повного охоплення всього, що можна було побачити та дослідити. Звичайно, вони були сповнені справжніх моментів благоговіння, незалежно від того, коли історія досягла точки неповернення, чи світ вибухнув ще одним приголомшливим видовищем. Необхідність долати великі відстані без напруженого ігрового процесу незабаром не мала значення. Це було прекрасне королівство, і ви могли вільно досліджувати його, як завгодно.
Enter Легенда про Зельду: Сльози Королівства, продовження Breath of the Wild. Не буде перебільшенням сказати, що середовища в попереднику були копіюванням і вставкою в наступну версію. За винятком того, що в межах знайомства є безліч дивовижних елементів, які варто відкрити. Простіше кажучи, Breath of the Wild було схоже на знайомство з Hyrule. Однак Tears of the Kingdom більше нагадує перехід до того, на що здатний Хайрул.
Правила свободи

Спочатку ви отримуєте досить добре продуману навчальну область, з якою можна ознайомитися Сльози Королівства механіка. Безумовно, є нові доповнення, які ми розглянемо пізніше. Після цього світ відкривається, і починається пригода. Саме на цьому етапі ви можете вирішити дотримуватися основної історії. Однак, Сльози зовсім не вимагають лінійності.
Фактично, ви можете побродити подалі від основного району, досліджуючи все, що може запропонувати Hyrule. Тут є стільки іншого, що можна побачити, що ви можете легко втратити уявлення про час і зануритися занадто глибоко, щоб повернутися на головний шлях. Якщо ви очікуєте, що Сльози простягнуть руку допомоги, не робіть цього. Це саме такий тип «загублених у морі» атмосфери, до якої йде гра, і вона править.
Sky Islands, я прибув

У небі ви побачите плавучі острови. Це настільки вишукані доповнення, що миттєво ви захочете туди потрапити. Але як досягти небес? Що ж, Tears of the Kingdom пропонує цікаві нові здібності, які дозволять вам творчо подорожувати до раніше недоступних місць.
Під «креативним» я маю на увазі універсальне рішення, яке зазвичай починається з обдумування божевільної ідеї, пошуку матеріалів для виготовлення, які можуть вам знадобитися, і втілення її в життя.
Для цього Link має чотири основні здібності: Recall, Fuse, Ascend і Ultrahand. Recall дозволяє йому перемотувати час для об’єкта, Fuse дозволяє йому об’єднувати зброю та спорядження з необмеженою кількістю об’єктів у світі; Ascend дозволяє йому подорожувати вгору крізь тверді об’єкти, а Ultrahand дозволяє йому піднімати великі об’єкти та з’єднувати їх разом, створюючи різноманітні веселі іграшки.
Немає універсального варіанту

На перший погляд ці здібності здаються досить грандіозними, щоб використовувати їх лише за призначенням. Але якщо ними маніпулювати та поєднувати їх, вони можуть творити чудеса. Скажімо, Recall, наприклад. На папері він перемотує час для об’єктів. Це означає можливість відправити об’єкт туди, звідки він прийшов. Якщо великі камені падали з небесних островів, ви могли стрибнути на них і використати Recall, щоб повернутися туди, звідки вони прийшли. легко.
Fuse не потребує пояснень, враховуючи його застосування в кількох іграх, у які ви могли грати раніше. По суті, об’єднайте зброю з чимось, що діє як бонус, скажімо, з вогнеметом, льодом або масивним каменем. З останнього можна створити масивний молоток. Той факт, що майже все, що не рухається або не прикріплене до землі, можна використовувати для запобіжника на зброю чи спорядження, просто розширює можливості до безмежних.
За допомогою Ascend вам потрібно буде опуститися під твердий об’єкт, який не надто високий, щоб пройти через нього вгору. Але навіть з цим невеликим обмеженням я знайшов кілька способів створити кумедні маленькі ярлики, які здавалося, ніби порушили гру на мою користь. Я маю на увазі, що ви можете використовувати Ascend, щоб пропускати виклики. Хоча з причин, які я не можу пояснити, Сльози ніколи не розтягувалися настільки тонко, щоб справді розірватися.
Ultrahand — це те, що ви, ймовірно, будете використовувати частіше. Особливо, коли це дозволяє створювати тонкі предмети, як-от кухонні прилади, або більш значні машини, як-от літаючі літаки. У Tears просто немає обмежень на те, що ви можете робити, що підводить нас до наступного моменту: можливості відтворення.
Я не можу зупинити почуття

Це дуже весело, коли ти задумуєшся ідеєю, а потім спостерігаєш, як вона розгортається. Як і піднятися в небо, є безліч способів зробити це. Як тільки ви потрапите туди, ви знайдете святилища, які містять різноманітні головоломки. Завдяки необмеженим можливостям створення та дослідження я можу майже гарантувати, що кожен матиме унікальний спосіб вирішення головоломок. Якщо ні, повторна гра точно приведе вас на шлях, яким ви, ймовірно, ніколи раніше не ходили.
Це тому, що Сльози королівства настільки великий, що набагато більше, ніж його попередник. Він більший і зайнятий, тому поки Дихання дикої природи почувався величезним, але порожнім, Сльози королівства справді величезний, але наповнений ще чимало завдань. Це щільне місце, де ходіння майже завжди призводить до чогось крутого. Ви можете заблукати й зіткнутися з великим, поганим босом, щоб битися. Або знайдіть кілька рідкісних предметів колекціонування, які оновлять ваші судини витривалості. Або відкрийте великі глибини під усім поверхневим світом. Так!
Під поверхнею

Глибини — це відкритий світ, майже такий же величезний, як і поверхневий. Єдиним винятком є його похмурість і майже непроглядна темрява. Бачите, досліджуючи поверхневий світ, ви зазвичай бачите щось, вважаєте це цікавим, а потім мчите до цього, щоб дізнатися більше. Але в Глибинах ви не бачите нічого далі своїх ніг, що залишає досить задушливу кімнату сумнівів і можливого страху.
Можна було натрапити на ворожі камери, не підготувавшись до бою. Або ходити по розжареному вугіллі, яке різко виснажує ваше здоров'я. Отже, після кожних кількох кроків вам може знадобитися кинути яскраву квітку, щоб освітлити свій шлях. Чим глибше ви заглиблюєтеся, тим більше викликів і можливостей для підвищення рівня ви стикаєтеся. Це обов’язкова умова відвідати тут, незалежно від того, наскільки підступно це може бути, щоб завершити основну історію. Але щоб по-справжньому дослідити все підпілля, я кажу, дерзайте. Ти можеш це зробити.
Розставляючи крапки над І, перетинаючи Т

Було б помилкою не згадати, чи всі Дихання диких питання були розглянуті. Сльози королівства є більш захоплюючим, без сумніву. Але як щодо бою? це краще? Що ж, за винятком нових здібностей Лінка, бої в основному ті самі. Так, зброя все ще надто швидко деградує, і перемикання з однієї зброї на іншу, злиття з новими об’єктами чи приготування їжі залишаються такими ж важкими, як і раніше. Однак я б не зосереджувався на цьому, тому що все інше працює вражаюче добре.
Вердикт

Немає питання чи Сльози королівства виконує все, що задумав. Це більший, активніший і кращий сиквел, який знову підкреслює, чому править Зельда. Проводячи багато годин Легенда про Зельду: Сльози Королівства вимагає, щоб закінчити основну історію, так само варто, як і основне блюдо, навіть якщо більшу частину вашого часу все одно доведеться витратити на блукання в невідоме.
Ви візьмете свою копію The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Повідомте нас у розділі коментарів нижче або в соціальних мережах тут.
Огляд The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)
Більша, краща та зайнятіша Zelda на сьогоднішній день
Легенда про Зельду: Сльози Королівства це момент тріумфу для Zelda, Nintendo та ігрової індустрії в цілому. Безперечно, це гарно проведений час у дослідженні, створенні та боротьбі на шляху до порятунку принцеси та світу.