Огляди

Огляд The Last Faith (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)

The Last Faith review

З темною атмосферою та готичними декораціями, The Last Faith є нечестивим з’єднанням Метроїдваніі та Саулслаєку, яке повинно сподобатися фанатам будь-якого з цих жанрів. Якщо вам також подобаються Castlevania та інші готичні жахи, The Last Faith повинен бути саме тим, що вам потрібно.

Але небезпека того, що ви черпаєте натхнення з культових хітів, полягає в тому, що ви не можете відрізнити себе від натовпу. Тому питання: чи The Last Faith прокладає свій унікальний шлях чи просто є даниною великим?

Тягар світу

The Last Faith man seated on a high chair

The Last Faith починається з нашого протагоніста, Еріка, який встає з попелу, щоб боротися з світом на межі знищення. Стародавня релігія займає центральне місце. Зовнішня вища сила набирає послідовників, щоб боротися за свою справу. Дивні іншопланетні сили борються проти природної рівноваги суспільства. Тим часом, смертельні секрети просовуються в темні куточки корумпованого світу, коли Ерік гониться за часом і розпадом свого власного розуму.

Ви можете відчувати відчуття терміновості та жорстокості в історії. Однак, як і багато Саулслаєків до цього, вона зберігає загадковий тон у своєму розвитку. У будь-якому випадку, все, що вам потрібно знати, це яку сторону ви обираєте і яких лихих людей потрібно знищити. Для більш цікавих розумів відчуйте себе вільними, щоб зібрати загадкові діалоги та нотатки, знайдені в середовищі, і дайте нам знати сюжет, згоди?

Ви будете пересуватися у нелінійному світі; це досить інтуїтивно. Рідко коли ви губитеся і повинні повернутися назад час від часу, окрім випадків, коли ви шукаєте приховані скарби та розкриваєте секрети. Останнє займає центральне місце в The Last Faith, часто відчуваючи потяг до того, щоб відійти від звичайної дороги в невідомість.

Деякі стіни розбиваються, відкриваючи шлях до розблокування спеціальних речей. Інші приховані шляхи відкриваються для більш уважних очей, що веде до зустрічі з прихованими босами та збором додаткового луту. Середовища прекрасно відтворені в 2D-піксельному мистецтві, запрошуючи вас до іммерсивної прогулянки по стародавній архітектурі.

Це досить схоже на те, що ви могли бачити раніше в Castlevania, проте ви можете порахувати кілька локацій, які справді займають хвилину або дві, щоб вдихнути. Загалом, декорації важкі католицькі тіла жаху з вікторіанськими підвалинами. Ніщо оригінальне, проте точно атмосферно захоплююче.

Просіть милості

sword fight

Пристойна частина гравців зосередить свою увагу на геймплеї. На щастя, він досить розважальний протягом 12-20 годин проходження. Типово Саулслаєк, The Last Faith буде штовхати вас до виконання безжалісних, точних мечових боїв проти всіх видів потвор.

Ви будете вибирати між чотирма класами: рог, стергазер, марксмен і бравлер, кожний із унікальними стилями гри: стрілецька зброя, елементарна схильність, мечова боротьба тощо. Хоча віра полягає в тому, що кожен клас починається, адаптований до своєї майстерності, початкові навички здаються однаковими для всіх.

Це мало сенсу, що, незалежно від класу, який ви обираєте, кожен буде запущений з однаковою початковою зброєю: Ночна блакитна клинок. Хоча, принаймні, коли ви прогресуєте, ви отримуєте доступ до різноманітних зброї та заклинань. Чи то довгострільна зброя, мечі, батоги, кинджали, важка зброя чи арканічні заклинання, ви скоро почнете розширювати свій арсенал різними способами.

Деякі мечі випускають вогняні кулі. Деякі стріляють шість лез у раз. Арканічні заклинання також різноманітні, з яскравими та веселими типами, такими як вибух вогняного торнадо або вогняної геллі. З великою кількістю варіантів у вашому розпорядженні, ви можете насолодитися всебічним набором інструментів для вдосконалення вашого індивідуального стилю гри. Потім відкрийте ще більше варіантів з допомогою ролів, повітряних атак, подвійних стрибків та гаків, які розблоковуються поступово.

Також, завдяки відносно спокійному проходженню на ранній стадії, у вас є досить часу, щоб ознайомитися з системою бою, на відміну від стандартів Саулслаєку. Поступово складність зростає, коли ви зустрічаєте більш наполегливих ворогів і невиправдано помираєте кілька разів.

Але навіть так, це ніколи не здається покаранням. Хоча, окрім випадків, коли ви падаєте з обриву або головою в гігантські кілки, які викликають миттєву смерть. Ваш прохід через The Last Faith є складним і задовільним, щоб пройти до кінця.

Говоріть про диявола

sword and spear fight

The Last Faith’s захоплюючий проходження частково пояснюється великою різноманітністю ворогів, яких ви зустрічаєте на рівнях. Все тут, чи то привиди, культисти чи людські потвори, і жоден з них ніколи не стає банальним enough, щоб хакати та розрізати їх. Деякі стріляють з далекої відстані проєктильними снарядами. Інші здаються занадто сирими, чекаючи, щоб напасти на вас на обриві або штовхнути вас до смерті.

Все ж таки, ви не можете позбутися відчуття, що ви могли бачити більшість потвор у The Last Faith раніше. Навіть якщо вони жахливі, вони здаються надто знайомими, як і декорації самі по собі. Все ж таки, деякі боси ведуть жорстокий бій, кидаючи вас кілька разів, перш ніж ви зможете освоїти їхні атакувальні патерни та слабкості. Я б хотів побачити The Last Faith, який відмовляється грати надто безпечно.

Музика для моїх вух

running around castle dark

Чудова робота над музичним саундтреком. Оркестровий меланхолійний звук ідеально підходить до темної атмосфери та безнадійності всередині. Він просочується крізь ваші вуха в ідеальній симфонії, кульмінацією якої є прекрасна екстраваганза, що вибухає крізь ваші наушники.

Що ще? Звукові ефекти також гармонійно поєднуються, від хрусткого треску вашої батоги до швидкого наближення кроків, що накачують інстинкт. Кожна зброя звучить неймовірно задовільно, паливши адреналін у бою.

Те ж саме стосується озвучування, хоча з кількома кривими аутсайдерами. Воно переносить вас у свою похмуру пригоду, насичену кров’ю, і тримає вашу увагу, незважаючи на те, що ви майже не можете зрозуміти, куди веде вас історія.

Під час цього The Last Faith’s піксельне мистецтво є чудом, яке варто поглянути. Воно ідеально розкриває різні етапи, розкриваючи величезний, детальний всесвіт, наповнений секретами. Кожна окрема локація передає свою меланхолійну готичну атмосферу ідеально, а моделі персонажів також додають до чудової готичної атмосфери.

Кров’ю до провини

fighting a zombie

Чи то в бою, русі чи декораціях, The Last Faith є Bloodborne, якщо не Castlevania, до провини. Це майже так, якби рішення були прийняті з великою залежністю від Bloodborne та Castlevania. Але ніколи не запитуючи, чому вони робили це раніше.

Це призводить до обмеженого творчого простору для створення драстично жанрово-революційного шедевра. Але поки що The Last Faith просто робить свою роботу, факт, який може підтримувати одну проходженість, але рідко кілька.

Проблеми

Ghost throwing fire from above The Last Faith

Говорячи про повторюваність, не кожна зброя однакова чи однаково потужна. Так, вони грають по-різному – вогнепальна зброя для далекої відстані тощо. Але ви майже завжди будете триматися своєї ближньої зброї, мечів, кинджалів та сокир. Чому напружуватися з вогнепальною зброєю, коли ви можете знищити ворога за частку часу з вашим мечем? Заклинання також, окрім того, що вони яскраві та веселі, рідко роблять добрий випадок для надійності.

Таким чином, ви закінчуєтеся тим, що підвищуєте рівень ближньої зброї, особливо мечів, і, як наслідок, робите їх ще більш потужними, щоб відмовитися від них, коли ви зустрічаєте більш наполегливих босів. Інші проблеми можуть бути більш специфічними для особистих уподобань, наприклад, рівень простоти бою, особливо на початку.

У цьому сенсі ви можете знайти навчання кривою несумісною. Деякі бої можуть здаватися занадто легкими, а інші послідовні бої можуть здаватися занадто складними. На щастя, це ніколи не стає розчаруванням; це часто винагороджується.

Останнє, чого ви не маєте, це різноманітні рівні складності. Це справа “або все, або нічого”. Тому воно було створено виключно для топ-досягнень. Загалом, проте, ви можете знайти себе, який вибирає негативні сторони, оскільки хороші частини переважають погані на милу.

Вердикт

frost bomb The Last Faith

Від прекрасного піксельного мистецтва до складного, проте задовільного бою, The Last Faith робить майже все правильно. Спочатку це легко бути вагаючись, чи варто взяти його за прохід. Однак, як тільки ви це робите, він швидко прикріплюється до вашого серця та мозку, розтягуючи досить веселі танці з темрявою та розпадом.

Хоча історія може спотикнутися про себе лише через спрагу залишатися загадковою завжди, вона робить свою роботу, вводячи корумпований світ, який потребує порятунку. Тим часом ви також намагаєтеся уникнути втрати свого власного розуму, представляючи два важливі цілі, щоб зрозуміти жорстокі бої, яких ви скоро зустріне.

Як очікувалося, бойова система доставляє топ-нотч, безжалісну та точну справедливість. Ви натрапите на ідеально збалансовану різноманітність ворогів та прогрес. Однак зміна стилю гри надто далеко в грі може коштувати вам руки та ноги. Тому ви можете бажати зробити додатковий проходження, проте рідко неодноразово, особливо оскільки The Last Faith схильний відчуватися занадто схожим на Bloodborne та Castlevania.

З припливом ігор, таких як The Last Faith, це не шкодить спробувати, особливо якщо Метроїдванія та Саулслаєк прямо ваша вулиця. Проте ви можете бажати обмежити свої очікування до данини, добре зробленої, щоб уникнути виходу з неї невдоволеним.

Огляд The Last Faith (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)

Кров'ю до провини зустрічає Кастлеванію

Я не можу наголосити достатньо: The Last Faith майже нічого не робить оригінального, чого ви не бачили раніше. Але для його натхненого сеттингу та геймплею він вдається до високої задовільної проходженості, щоб заповнити вашу вільну час. Прекрасне піксельне мистецтво створює пригнічену готичну атмосферу. Воно супроводжується чудовим саундтреком, який підтримує імпульс та ваші інстинкти на високому рівні наготові. Над знаменитістю сторони, The Last Faith пропонує веселу час, ідеальну для фанатів його джерельної інспірації.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.