Огляди
Огляд The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Вампири створюють хороші ігри (і телесеріали). Але The Blood of Dawnwalker не задовольняється лише тим, що дає вам ікла і занурює у темряву. Вона додає цікавий поворот до знайомого вампірського фентезі, особливо завдяки циклу день‑ніч. Днём ви — людина, з певними викликами та можливостями. Коли настає ніч, ви перетворюєтесь на вампіра, відкриваючи нові здібності та можливості. Це проста ідея, але те, як гра будує ігровий процес навколо неї, змушує кожну годину відчуватись важливішою.
Поза межами структури місій, ваші навички та здібності також змінюються. Як людина, ви розмахуєте мечем проти ворогів. А Rebel Wolves розробницька студія зробила ще один крок, наділивши вас відьмівською магією, щоб ви могли виконувати чарівні заклинання. Вночі ж ікла виходять назовні. Ви рухаєтеся швидше, а кігті виконують різання та рубання.
Це цікавий спосіб впливати як на сюжет, так і на ігровий процес. Але ідея, яка, ймовірно, запам’ятається вам найбільше, — використання часу як ресурсу. Години в грі обмежені, і кожна секунда має значення. Якщо ви вирішуєте виконати певні прохання чи поговорити з NPC, ви витрачаєте свої ігрові години. Тому це має наближати вас до мети, якою в цьому випадку є порятунок вашої родини від смерті. За 30 днів ви повинні завершити місію, інакше…
Дуже мало аспектів, які потребують додаткового налаштування. Інакше сюжет, ігровий процес, візуальні ефекти та продуктивність настільки хороші, що ви залишитесь задоволеними, але спочатку давайте розберемо це крок за кроком у моєму огляді The Blood of Dawnwalker нижче.
Тикаюча бомба

Ви перебуваєте у Східній Європі XIV століття, під час Чорної смерті. Це темний час для життя, коли люди захворюють на чуму і виживають з мінімальними ресурсами. Карта надзвичайно велика, з середньовічними поселеннями, мутними болотами та засніженими горами. Це красиве місце у богемському стилі, яке ви бачили в іграх, таких як Kingdom Come: Deliverance та The Witcher. Долини виглядають знайомо. Замки. Трошки історичної реальності, з грязевими селами, що борються з чумою та війною. Отже, чим же The Blood of Dawnwalker відрізняється?
Ваш будинок — це Вале Сангора. Люди тут живуть скромно, виживаючи під владою вампірів. Як це сталося, досить цікаво: спочатку вони виглядали як «рятувальники міста», а потім почали вимагати відплату за свої проблеми. Щомісяця жителі змушені віддавати вампірам кров. Спочатку це здається прийнятним, як податок, сплата боргів, доки ви не дізнаєтеся, що вампіри також вбивають худобу. Гірше те, що ваша хвороблива мати може стати наступною жертвою.
І так історія розгортається. Вашу сім’ю викрали, і у вас є лише 30 днів, щоб їх врятувати. У вас під рукавом є можливість накладати магічні заклинання, але новий поворот подій залишає вас з нескінченною спрагою до крові. Оскільки ви — створений людьми вампір, ви можете ходити під сонцем вдень. Вночі ж ви ховаєтеся і шукаєте кров. Якщо ви не будете годуватися, ви помрете. Але над цим тиском висить тикаюча бомба. Ігровий ліміт часу, який неможливо ігнорувати.
Тік Ток

Дуже цікаво, як Rebel Wolves впроваджує час як ресурс. У вас є кілька квестів, які можна виконати. Але через тиск часу ви не зможете завершити їх усі. Тому доводиться обирати, залежно від того, які здаються найтерміновішими або вартими часу. Зауважте, деякі квести займають більше часу, ніж інші. Деякі не можна «поставити на паузу» і «закінчуються», якщо не завершити їх у встановлений термін. Є квести, доступні лише вдень. Інші — вночі. І, власне, деякі не споживають часу взагалі.
Квести — це те, чого ви очікуєте від відкритого RPG. Ви можете розмовляти з NPC, допомагати їм у справах або шукати певний предмет. Цікаво, що гра не завжди підказує, де знайти предмет. Це відкрита гра, у якій ви йдете куди завгодно і говорите з ким завгодно. А далі йдуть основні квести, які просувають сюжет.
Незважаючи на тиск часу, я відчував спокій, досліджуючи та виконуючи квести. Квести, які не підказують, де знайти певний предмет, часто належать до тих, що не забирають жодного часу. Крім того, якщо я хотів просто повільно гуляти та досліджувати, я міг це робити, що, без сумніву, порадує завершувачів.
Визначте свої пріоритети
Однак не всі квести однакові, і це проблема, з якою стикаються більшість RPG. Коли ви розмовляєте з NPC, приносячи їм речі або шукаючи загублений предмет, це не завжди здається винагородою. А The Blood of Dawnwalker, прив’язуючи свій часовий ресурс до побічних квестів, лише підсилює цю проблему. Ви можете сперечатися, які побічні квести важливіші за інші. Але з часом розумієте, що більшість з них не мають значного впливу.
Серед усього сміття, проте, є кілька побічних квестів, які досить кльові, особливо ті, що дають складний вибір з наслідками. Деякі наслідки ви реально бачите навколо себе, у майбутньому персонажів, на яких ви вплинули, або в тому, як вони пізніше вам допоможуть. Коли наслідки ваших дій проявляються, це завжди вражаючий досвід.
Мені також подобаються побічні квести, які ставлять вас у ролі детектива. Ви розслідуєте місця злочинів так само, як у детективній грі. Збираєте докази, складаєте підказки. Ви можете допитувати підозрюваних і ретельно вирішувати, хто винен. Такі моменти вимагають уважного розгляду, бо ви не хочете звинуватити неправильну людину, а потім отримати відплату.
Протидійте спокусі годуватися

Бойова система та прогрес персонажа також поглинають час. У бою є свої моменти. Мені подобається, що Коен, головний герой, рухається і б’ється по‑різному у людській та вампірській формах. Той факт, що ви людина вдень, не означає, що у вас немає крутих трюків, завдяки силі відьмівства. Одним з крутих прийомів є перетворення вашої крові у вогонь. Ця здатність має підсилення, яке може передавати вогонь від одного ворога до іншого.
Ваші атаки мечем також мають унікальну функцію омні-атаки та блоку, що дозволяє атакувати і блокувати з чотирьох напрямків. Потрібно вивчати ворога, щоб знати, з якого напрямку він атакує, і куди відбивати. Це трохи складно, тому є можливість увімкнути індикатори на екрані, які покажуть, у який бік реагувати. Але ви можете повністю вимкнути функцію омні і грати, як у The Witcher.
Як вампір, ви можете лазити по стінах і перетворюватися на вовка, щоб бігти швидше. Ви можете використовувати свої кігті як зброю і годуватися ворогами, щоб відновити здоров’я. Спрага — це окрема система управління ресурсами, яку треба задовольняти, інакше ви не зможете протистояти спокусі годуватися NPC, з якими розмовляєте, а це погано, бо підвищує ваш індикатор Корупції. Окрім почуття провини за атаки на людей, мене здивувало, що гра не має більш суворого покарання за заповнення індикатора Корупції. У будь-якому випадку, ви можете годуватися і тваринами, якщо людська кров викликає у вас нудоту.
Висновок
Отже, це, в основному, все. Я зрозумів, що хотілося б більше. Vampire: The Masquerade запалив у мене ідею підкрадатися вночі як вампір. Чому Rebel Wolves не скористалися можливістю додати кілька секцій стелсу в нічному режимі? Чому вони не дозволили вам перетворюватись на кажанів замість вовка? У вас є підвищені чуття, що допомагають відстежувати сліди крові. Але вампірські здібності та ігровий процес не відчуваються на межі можливостей. Те ж саме стосується людської сторони, яка отримує свою родзинку від накладання магічних заклять, а не від майстерності меча. Різниця між вашою людською та вампірською сторонами — це особлива «соус», який має The Blood of Dawnwalker, і вона ще не зовсім досягнута.
Використання часу як ресурсу — інновація, яку я раніше не бачив. Часові обмеження часто були клопотом в інших іграх. Тут же це спосіб робити лише те, що важливо. RPG, які займають сотні годин, зараз досить поширені. А те, що пропонує The Blood of Dawnwalker, — це пріоритетність. Ви пропустите багато, залежно від обраних шляхів. Але це також додає хвилювання, коли ви прокладаєте унікальний шлях і живете з наслідками своїх рішень. Єдине, чого я хотів би, — щоб побічні квести були винагороджуючими. Деякі дійсно впливають, але з часом це вже не так важливо, як ви проводите свої «дорогоцінні» 30 днів.