Огляди

Огляд Superliminal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Опубліковано

 on

Superliminal Key Art

Superliminal  – це значно більше, ніж просто їжа для ваших мозкових клітин; це дика, незрозуміла подорож, яка поєднує фокуси з багаторівневими, коридор-alter.ideями. Це, якщо щось, одне велике головне болю – але одне, яке також має свої власні пост-пульсуючі графічні засоби, які щасливо заспокоюють біль. Знаходження зазначених засобів, однак, не є малим замовленням; це процес, який вимагає кожного дюйма вашого мозку, щоб подолати. Що є реальність, якщо не гігантський пісочниця обману? Superliminal знає відповідь. Це просто не хоче, щоб ви знали її.

Я брехав, якщо сказав би вам, що я пережив менше дванадцяти великих a-ha моментів під час Superliminal сприту. Насправді, більшість досвіду була одним великим a-ha моментом. Це могло зайняти десь між двома і чотирма робочими днями, щоб слова залишили мої губи, але коли лампочка засвітилася, вона відчувалася великою. або принаймні, лампочка була набагато більш комфортною, ніж головоломки, які поглинали величезні та, здавалося б, нескінченні коридори Superliminal’s спіральної світу.

Superliminal Chess Pieces & Blocks

З творчої точки зору, Superliminal виділяється як блискучий приклад того, як щось так просте може бути зроблено, щоб відчуватися надзвичайним під правильним світлом. Це займає момент, щоб це зрозуміти – справжню природу світу та причину його існування. Але, коли пазли починають падати на місце, і ви eventualно знаходить свій ритм, це стає болісно очевидним. Superliminal не є звичайною головоломкою; це експериментальна робота, яка виходить на ризик, щоб推ити вашу уяву до нових висот.

Це починається з коридору, перемикача та шахової фігури. Спочатку фігура здається маленькою – до тієї точки, коли ви могли б досить комфортно помістити її в долоні вашої руки. Гігантська кнопка сидить перед вами, запобігаючи вам від доступу до наступної кімнати. Ви берете шахову фігуру, і ви кидаєте її через білу кімнату. Вона подвоюється в розмірі, майже як якщо б вона ковтала весь об’єкт. Ви берете її вдруге, і ви поміщаєте її на перемикач. Двері відкриваються, і тоді ви розумієте, що ви є експериментом у світ-руйнівній дилемі. Одна кімната закриває свою двері, але інша відкривається. Подорож тримається, і шестерні в вашій голові скоро починають крутитися з швидкостями, яких ви ніколи не думали можливими.

Superliminal не є грою, яку ви можете просто пробігти та перемогти за кілька хвилин. Натомість, це гра, яка змушує вас думати поза рамками. Хоча рішення може здаватися простим у більшості кімнат, майже все, з чим ви вступаєте в контакт, має іншу мету. Як оптимальний обман, або головоломка з безліччю важелів та механізмів, кожна шестерня, блок та шахова фігура має іншу сторону, яку вам потрібно розгадати. Це не часто має сенс, але коли воно починає відкривати свої кольори і шестерні починають вирівнюватися, це може викликати освітлюючий метелик-ефект, який може часто залишити вас з відчуттям дивно задоволеного.

 

Для більшої частини, Superliminal є все про тестування мистецтва сприйняття. Нічого не є таким, як воно здається на перший погляд, і все має набагато глибшу мету. Шахова фігура; будівельний блок; шаховий кубик. У більшості випадків ви бачили звичайні предмети. Але тут, у Superliminal, ключі до вашого порятунку закопані глибоко всередині найбільш звичайних об’єктів. Це розгадування того, як згинати реальність під ваші потреби, це жорстка частина.

У двох годинах, які ви проводите з клінічними стінами Superliminal’s переплутаних об’єктів, гра пропонує вам дозенс головоломок, щоб пройти через них. У Stanley Parable способі, ви добровільно підписуєте своє ім’я на пунктирній лінії здачі, і ви слідуєте процедурі, яка веде вас глибше в її корінь. Оповідання веде вас вперед, і ви, бути на милість хитроумно хитрих головоломок, робите спробу зробити сенс з усіх них.

Large inflated bouncy castle in Superliminal

Хоча багато кампанії можуть відчуватися як клінічно-опрессивний кошмар, Superliminal робить відмінну роботу, зберігаючи вас на ваших ногах з його несподівано творчими макетами кімнат. Враховуючи, що ні дві кімнати не є однаковими, і що кожен шар головоломки має свою власну колекцію викликів та ірраціональних рішень, гра справді ховає багато своїх найбільших сильних сторін за різними аспектами постійно змінюваної діорами. І я буду чесним, це виконує всі ці елементи надзвичайно добре, з справжньо цікавими декораціями та малими, проте цікавими деталями, які спеціально розроблені, щоб зробити вас відчувати, як якщо б ви були на межі зриву. Але це все частина Superliminal чару.

Якщо ви всі за ідею проводити кілька годин, щоб розгадати дозенс провокативних головоломок та екологічних кривих, тоді шанси на те, що ви будете насолоджуватися проходженням через задні коридори цього гігантського дуплексу. Концептуально, це пропонує сильну та гідну заміну звичайній головоломці – гідного суперника, який має глибину та внутрішню складність, щоб тримати свічку проти навіть найбільш плутаних першої особи-головоломок. Це може не бути по смаку кожному, хоча це, ймовірно, буде приваблювати тих, хто жадає виклику, який є унікальним та інтелектуально винагороджувальним.

Вердикт

Superliminal Gameplay

Superliminal спритно представляє себе як справжню головоломку-коридорну ромпер, яка може легко звабити випадкового спостерігача, думаючи, що реальність є плоскою, лімінальною та самодостатньою. Правда, однак, полягає в тому, що вона ховає впертість всередині, яка має силу підняти більше питань, ніж відповідей. І це, безсумнівно, її найбільше досягнення, повірте мені. Це беззастережно зневажливе, проте фантастично розважальне у найкращому можливому сенсі.

Це майже відчувається як бездумне рішення, щоб рекомендувати гру, подібну до Superliminal , шанувальнику головоломок. Враховуючи, що це сміливо виходить за межі та експериментує з реальностями, яких інші часто не могли охопити, це просто робить його відмінною роботою мистецтва. Це може пройти ваш мозок через млинець, але коли все сказано і зроблено, воно робить враження.

Огляд Superliminal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.