Огляди
Огляд Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Океан – це величезна й мерехтлива експансія, яка часто викликає відчуття спокою або безтурботної атмосфери. Ви можете вийти на прогулянку або просто позагоріти на пляжі. Але під його блискучою поверхнею лежить світ бездонних жахів, які можуть надіслати вам ознаки страху. Ця двоїстість моря створює сцену для незабутнього ігрового досвіду.
Саме тому розробник The Chinese Room вибрав нафтову вишку милі у океані як ігрову карту для своєї останньої гри, Still Wakes The Deep. Гра, симулятор ходьби, дозволяє вам навігацію по коридорах вишки після того, як все раптом пішло не так. І, звичайно, оскільки вишка знаходиться в океані, ви не можете пропустити левіафанів.
Still Wakes the Deep занурюється у море віртуальних морських досвідів. Хоча вона не обов’язково винаходить колесо, вона пропонує захоплюючу гру, яка поєднує атмосферне оповідання з моментами чистого жаху. Якщо це звучить як ваша чашка чаю, прочитайте далі, як ми розкриємо шари цієї гри в нашому Still Wakes The Deep огляді.
Налаштовано на жах

Still Wakes The Deep не витрачає часу на знайомство з її протагоністом, Камероном МакКліром, відомим своїм друзям на борту як Кез. Як електроінженер на вишці, Кез взяв цю роботу, щоб втекти від своїх проблем на материкові. Лист від його дружини натякає на бурхливе минуле, закликаючи його все виправити. Крім того, Кез знаходиться в полі зору поліції за деякі неопубліковані питання, що робить нафтову вишку ідеальним місцем, щоб зникнути. Однак він скоро виявляє, що проблеми, які він залишив позаду, є тривіальними порівняно з жахами, які чекають його.
Спочатку все на нафтовій вишці Бейра Д здається нормальним. Навігація по коридорах, ви зустрічаєте решту екіпажу. Кожна розмова здається природною, більшість членів екіпажу висловлюють занепокоєння щодо функцій безпеки вишки. Це місце, де все починає розвалюватися.
Менеджери вишки, Кадал і Реднік, відомі тим, що обходять кути, в результаті чого відсутні важливі заходи безпеки. Представник профспілки робітників підняв тривогу, погрожуючи страйком, якщо їхні побоювання не будуть вирішені. Екіпаж повторює ці настрої, і не минуло багато часу, перш ніж буріння виявило щось на океанічному дні, спровокувавши катастрофічний ланцюг подій. Це створило сцену для Кеза, щоб виступити у ролі несподіваного героя.
Не погано, друже?

Прохід по коридорах вишки – візуальне задоволення. Середовище детально змодельовано з яскравими кольорами, створюючи захоплюю атмосферу. Це не гра, де вам доводиться гадати про свою мету; натискання клавіші “таб” на ПК показує жовті маркери, які ведуть вас до вашого наступного завдання. Ваше перше завдання – поговорити з друзями в кафетерії. Ці розмови торкаються болючих точок працівників, яскраво зображуючи занепалому стан вишки.
Шотландські акценти додають чарівний шар до розповіді. Ритмічна інтонація кожного слова та їхній вибір фраз створюють деликатний баланс гумору та дотепності, створюючи сцену для історії. Наш протагоніст, Кез, здається людиною, яка легко вступає у серцеві розмови з майже кожним. Його розмова з Роєм, кухарем, підкреслює його глибоку зв’язок з товаришами по екіпажу. Чітко, що Кез вже тривалий час на вишці, що також пояснює, чому його дружина розглядає можливість розлучення.
Небезпека під платформою

Якщо ви думаєте, що ходіння всередині вишки цікаво, то почекайте, поки вийдете назовні. Гра відкривається до величезної нафтової вишки з різними контейнерами, піддоном та підйомними кранами. Віртуально вона захоплює сцену та звук океану. Здалеку ви можете почути скрип вишки, який також вказує на її занепалому стан. Але з поверхні все здається нормальним.
Гра вводить вас у різні ігрові механіки. Спочатку ви демонструєте свою електричну майстерність, відновлюючи живлення мережі. Вилучення спаленого фюзу та заміну його іншим. Це дія виконується за вас. Ваша робота в основному полягає у тому, щоб тягнути важелі вгору та вниз, щоб відновити живлення або підняти судно для підтримки дайвінгу. Ідеально це поєднання легких головоломок, які компенсують лінійну прогулянку по вишці.
Саме суть гри розгортається після того, як буріння звільняє левіафанську істоту на борту. Колись величезна металева конструкція повільно споживається загадковою, але славною істотою, або, якщо бути точним, інфікованою, забираючи з собою решту членів екіпажу. Я не можу визначити, що більше кошмарне – її бульбашкові щупальця чи те, що вона кричить голосом тих, кого вона спожила. Ігровий елемент жаху тоді оживає, і вам потрібно навігація по мокрих коридорах та щілинах, щоб знайти вихід.
Рух по нижній частині вишки може викликати ознаки таласофобії (страх бути у величезній воді, крім). Тонка дошка розділяє два секції, і вам потрібно перейти на іншу сторону. Раптом величезний удар відкидає вас з рівноваги, і вам потрібно утримувати хватку на дошці, щоб повернутися на правильний шлях.
Все в день роботи

Іронічно, Кеза звільняють за кілька хвилин до того, як буріння влучає в океанічний дно. Перед тим, як він встигає сісти в гелікоптер і покинути вишку, його викидають за борт, і ми отримуємо короткий спогад про його спогади. Ця приємна вставка додає глибину та іммерсію до гри, роблячи вас розуміти минуле Кеза та його бажання бути на вишці. Але після того, як трагедія відбувається, дім здається кращим варіантом для Кеза, навіть якщо це означає зустріч з поліцією.
Still Wakes The Deep робить фантастичну роботу, вводячи вас у жах. Монструозна істота з довгими, колючими щупальцями може напасти на вас, якщо ви не побіжите чи не сховаєтеся. Бою немає, вас ставлять у позицію безпорадної людини, яка бореться з невідомим. На щастя, гра попереджає вас про наближення істоти, використовуючи бульбашкові маркери на екрані. Ідеально гра у хованки, сподіваючись, що ви не зустрінете монстра. Але це нудна задача, особливо оскільки майже всі двері заблоковані.
З іншого боку, гра приймає жовтий колір для позначення взаємодійних предметів. Ця візуальна підказка необхідна, щоб запобігти інтенсивному розчаруванню гравців. Але жовтий колір трохи надмірний у грі. Хоча це зрозуміло, враховуючи, що це також маркування безпеки, яке вимагає уваги або попередження про фізичну небезпеку, використання жовтої фарби в іграх було розкритиковано ігровим співтовариством як ознака “поганого дизайну гри”.
Пропущений слід

З самого початку мене зацікавила концепція “людей понад прибуток”, яка ідеально втілює більшість нафтових вишок. Покажіть майстерність, яку демонструє екіпаж, який турбується про свою безпеку, і явно незворушного менеджера, який хоче тільки результати. Якби цього було недостатньо, заклик до промислової дії профспілкою малює картину незадоволеного екіпажу, який ставить свої життя на лінію для корпорації. Факт, що один з членів екіпажу намагається попередити менеджера про можливу небезпеку, але відмахується від неї, є тематичною областю, яка відображає суспільство.
На жаль, гра відхиляється від цього напрямку, зосереджуючись більше на монструозності зверху. Добре, вона зображує наслідки дії жадібності. Але вона вузько орієнтується на цю тему. Ми бачимо мало про це, оскільки воно перекрито механікою гри “втеча чи битва”.
Як фанат жахів, я знайшов гру, яка потребує більше справжніх страхів. Так, час від часу стрибкові страхи застерігають вас, але вони недостатні, щоб зробити вас стрибнути з місця або зробити ваше серце битися. Крім того, гра, характеризована численними послідовностями лазіння та малими завданнями, такими як тягання та 推ання об’єктів, додає лише трохи до загального досвіду. Після деякого часу все починає здаватися занадто рутинним.
Вердикт

Окрім цих перерв, Still Wakes The Deep залучає вас своєю автентичною розповіддю. Легко співчувати проблемам, які накопичуються у Кеза, особливо оскільки гра обертається навколо них, використовуючи спогади. Це доповнюється інтригуючим та детальним дизайном ігрового середовища. Вишка красива, і навігація кожної дюйми додає до іммерсії.
Дизайн звуку гри також бездоганний. Скрип металу, віддалений гул машин та тривожна тиша, переривана раптовими, несподіваними звуками, всі ці елементи сприяють багатому досвіду, який підвищує напруженість. У поєднанні з візуальними елементами гри це забезпечує, що елементи жаху залишаються постійно тривожними, навіть якщо не завжди серцебитними.
На питання, чи можу я рекомендувати цю гру, я, звичайно, рекомендую, але не шанувальникам жахів. Однак немає шкоди в тому, щоб спробувати її та пережити її естетику та захоплюючу розповідь.
Огляд Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Ригідний досвід
Still Wakes The Deep - це гра, яка просувається крізь каламутні води жахливого морського досвіду. Хоча її амбіція ясна, гра вузько промахується мимо мети з мілкою грою та залишеними темами. Однак вона компенсує це цікавою розповіддю та вражаючим дизайном середовища.







