Огляди

Огляд Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Опубліковано

 on

Star Wars: Zero Company Review

Ми бачили, як жанри зливаються в екшн‑пригоди. Інші запозичують ідеї геймплею та елементи один у одного. Сьогодні легко знайти пригодницькі ігри з елементами RPG. Або стратегічні ігри з RPG‑елементами. У Star Wars: Zero Company ви проходите глибоко стратегічну гру. Бойова система побудована на покрокових механіках і тактичному геймплеї. Однак ви також витрачаєте час на створення та налаштування окремих персонажів вашого підрозділу. Елементи рольової гри впливають на створення персонажів, їх кастомізацію, вибір та прогресію. Що, можливо, рідше зустрічається в тактичних RPG, — це сильний акцент на сюжеті.

Можна сказати, що Star Wars: Zero Company це справжня пригода. Сюжет переносить вас у далеку‑далеку галактику, на межі Клонових воєн. І хоча локації та персонажі створені на основі тем і лору Star Wars, ви розкриваєте абсолютно нову історію. З новим складом персонажів, яких ви раніше не бачили, і конфліктом, що, хоча і розгортається в хронології Star Wars, має власну арку. Кожен персонаж написаний сильно. Ви знайдете привабливі передісторії та амбіції. Усе це подається у вигляді кінематографічних сутичок у катсценах, деякі з яких є справжніми візуальними шедеврами, що залишать вас у захваті.

Попри це, гра залишається вірною своїм стратегічним основам і фундаменту. Вона не відходить далеко від жанру, навіть коли додає глибини сюжету та світу. І от, пані та панове, починається мій захоплений огляд Star Wars: Zero Company.

Новий старт

alien-like rodent in Star Wars: Zero Company

Заглиблюватися у конкретні деталі сюжету Star Wars: Zero Company було б несправедливо до вас. Це могло б занурити вас у спойлерну зону. Однак я можу намалювати картину того, чого очікувати.  Головний герой — Хокс, лідер вашого підрозділу, який виконує усі місії. Він не статичний персонаж, адже ви можете налаштувати не лише його зовнішність і костюми, а й навички та здібності. Від вибору його виду до деталізації очей — у вас достатньо свободи, щоб сформувати персонажа за власним бажанням. І, можливо, найголовніше, визначити, яким типом бійця він буде на полі бою. Ви віддаєте перевагу вогню чи поглинанню шкоди, залежно від обраного класу.

Їхня історія, звичайно, вже закріплена. Ви — дискредитований солдат Республіки. Але досягнувши дна, залишаєте лише шлях вгору. Тож Хокс вирушає новим шляхом, щоб спокутувати себе. Хоча це не буде легко, оскільки менше варіантів змушує його брати випадкові роботи. Він отримує, здавалося б, скромне завдання — працювати на розвідувальну компанію, і набирає групу маргіналів, щоб виконати його. Ось де ви зустрічаєте ще більш ексцентричні особистості. Деякі з вузьким поглядом, інші з підозрілим минулим, а ще інші, що мають чітку мету. Чудово відкривати різні характери, що оточують Хокса, який, до речі, виглядає чудово.

Ваша роль

kabb and squad

У кожного в підрозділі є своя роль. Коли випадає можливість, деякі персонажі сяють яскравіше за інших. Цікаво відкривати їх передісторії, бо саме тоді ви прив’язуєтеся до певних персонажів. І хоча не всім персонажам достатньо часу на екрані, щоб виглядати автентично, Star Wars: Zero Company хорошо досліджує історії поза основним шляхом. Цікаво, що ви можете впливати на те, яким допоміжним персонажам приділяти увагу, у два способи. Перший — увімкнути «перманентну смерть», інший — розвивати зв’язки.

Будь-який з додаткових персонажів може загинути під час місій. І вони повністю виводяться з гри, включно з можливістю досліджувати їхні додаткові історії. Це прикро, коли персонаж, до якого ви прив’язалися, вмирає. Однак це також підвищує інтенсивність боїв, гарантуючи високі ставки при кожному вашому кроці. Помітно, що сюжет зосереджується на Хоксі, бо будь‑який допоміжний персонаж може померти в будь‑який момент, залишаючи їх діалоги незавершеними. Тому гра приділяє менше уваги допоміжним персонажам, навіть за рахунок глибших історій. Тим часом персонажі, яких ви поєднуєте в місіях, розвивають міцніші зв’язки. Ви бачите їх вплив під час взаємодій у базі — вони дружелюбніші, і при цьому приємно отримувати переваги від сильніших зв’язків.

Складні вибори

Star Wars: Zero Company Review

Перш ніж розвивати міцніші зв’язки, Star Wars: Zero Company надає вам безліч бойових і стратегічних систем, з якими треба ознайомитися. Це не стає надмірно складним, оскільки вони впроваджуються поступово. Ті, хто раніше грав у XCOM, мають легший старт, бо системи більш-менш знайомі. Коротко: у кожного персонажа є три бали дії, які можна витратити на переміщення та атаки. Коли вони закінчуються, хід переходить до ворога. Залежно від розташування ваших персонажів, укриття, за яким вони ховаються, чи тактичних точок, якими можуть скористатися снайпери, ви або виживете, або програєте бій. І, на мою думку, карти достатньо різноманітні, щоб постійно відкривати цікаві переваги.

У вас є стіни, вежі, небезпеки та інші переваги та пастки навколишнього середовища, які постійно змушують мозок працювати. Те ж саме стосується переміщення: ви можете витратити всі бали дії, щоб перелетіти через арену, але це коштує балів. Можливо, один з таких ударів, що викидає ворога через дах, буде корисним, доки у ворога немає іншого трюку в рукаві. Кожна успішна атака дає вам Перевагу, яка активує спеціальні здібності. Так, це бойове майданчик, щоб по‑справжньому дослідити, з чого складається ваш підрозділ. До речі, склад підрозділу має значення. Як ви поєднуєте стрільців і медиків, і як розвиваєте їхні зв’язки.

Час перегрупуватись

M-3VO

Успішні проходження дають вам оновлення статів, зброї та гаджетів, які можна вивчити у базі. У випадку зв’язків ви можете розблокувати певні синергії, що дають перевагу в бою. Оскільки кожен клас унікальний і пропонує специфічні здібності, треба обережно підбирати їх для чотирьох персонажів, яких можна взяти в бій, і вирішувати, як їх удосконалювати. Згодом ви розблокуєте можливість комбінувати класи для окремих персонажів. Це просто шлях вгору до кращих, сильніших і агресивніших юнітів. Але, як ви знаєте, це ніколи не так просто. Вороги також точать ножі, навчаються і адаптуються.

Деякі місії можуть виявитися складними. Вони різноманітні і вимагають різних тактик. Від місій з виведенням до встановлення вибухових пристроїв, вам доведеться коригувати стратегію або вигадати новий план. Лише в розпал бою розумієш, що початковий план не спрацює. І так, не завжди вдається врятувати всіх. Підрозділ буде скорочуватись, доки не залишиться лише Хокс з прапором. Якщо він помре, доведеться перезапустити кампанну місію. Але я можу перезапустити її за кілька хвилин до завершення, бо мої головні персонажі зникли, і я не хочу, щоб їх замінили якісь заповнювальні солдати, про яких я нічого не знаю.

Висновок

Star Wars: Zero Company Review

В цілому, це досить добре упакована гра. Вона пропонує тим, хто жадає захоплюючих історій Star Wars , смак конфліктів поза Клоновими війнами. Це історія, яку ви раніше не бачили і, можливо, навіть не очікували. Проте вона пропонує сильний наратив, захопливе написання та вражаючі кінематографічні сцени, які варто переглядати. Ви маєте свободу налаштування зовнішнього вигляду підрозділу: від корекції облич до зміни костюмів і маніпуляції здібностями, ваш підрозділ у бою — це ваш власний твір.

Те, що знайомо шанувальникам стратегій, — це самі бої. Тут кожен хід має значення. Ваші стратегії впливають на те, як ви витрачаєте бали дії. Це також стосується розподілу зароблених кредитів. У кількох моментах під час бою вас змушують вийти в кут і прийняти радикальний крок. Це рішення може або врятувати підрозділ, або прирікати його на постійну смерть. Хоча ви завжди можете вимкнути «перманентну смерть» і навіть змінити складність на будь‑який рівень, який вам підходить.

Виходячи з розробників XCOM, я вважаю, що Star Wars: Zero Company нарешті задовольнить фанатів, які довго чекали нову гру у серії. Bit Reactor і Respawn Entertainment не лише справедливо представили жанр покрокової стратегії, а й доставили захопливу рольову історію у всесвітньо відомій франшизі Star Wars.

Огляд Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.