Огляди
Огляд Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, та PC)
Відтепер франшиза Star Wars є даром, який продовжує давати. Фанати отримують постійний потік високоякісних ігор, дія яких відбувається в далекій-далекій галактиці. І хоча більшість ігор були відмінними самі по собі, деякі прослизнули крізь тріщини, а саме ті, які вийшли багато років тому. У спробі відродити історію, Aspyr випустила ремастер Star Wars: Bounty Hunter 2002 року. Студія намагається розгорнути сучасне та наступне покоління апаратного забезпечення до меж, не тільки шляхом емуляції застарілої гри, але й шляхом портування її на сучасні консолі для запуску в рідному середовищі. Чи вдався їм оновлений дизайн гри, щоб завоювати серця ветеранів та новачків? Почнімо наш огляд Star Wars: Bounty Hunter.
Джанго Фетт Великий

Джанго Фетт вперше потрапив у центр уваги у Star Wars II: Атака клонів. Вмітливий маскман і хитрий мерценар, Джанго швидко здобув вірну фан-базу. Він був свіжим повітрям від Star Wars, яка постійно намагалася робити добро. Сила залишилася неушкодженою від зла, але Джанго бажав розширити межі правильного і неправильного, ставши найкращим мисливцем за головами в галактиці та фактично переслідуючи будь-кого, хто міг принести йому найбільше грошей. Щоб бути чесним, багато цілей Джанго були поганими людьми: темні джедаї, корумповані сенатори, контрабандисти наркотиків та інші негідники. Але часто Джанго знищував багатьох джедаїв жорстокими методами; його дії призводили до величезної колатеральної шкоди.
Насправді, ми повертаємося до походження Джанго Фетта, вивчаючи його минуле. На поверхні ви доручені вбити темного джедая і привести до справедливості культ під назвою Бандо Гора. Але ще більше складних сюжетних ліній розгортаються протягом вашої місії, всі частини, які складають пазл життя Джанго Фетта. У якийсь момент ви заплутуєтеся з іншим мисливцем за головами, Зам Вессел, а в інший момент ви розгадуєте, як Джанго став володіти своїм іконічним кораблем Слейв I. Тепер, самі місії лінійні, з часто великою увагою, зверненою на рух вперед. Ледь коли вам доведеться відхилятися від пройденого шляху, щоб дослідити, і це цілком нормально. Star Wars: Bounty Hunter все ще дуже схожий на оригінал.
Двійний П’ю П’ю

Ваші основні зброї – двійні бластери, які ви тримаєте в обидві руки. Вам потрібно буде замкнути на ворогів і стріляти безперервно. Замикання, на жаль, кланяється. Камера часто виходить з ладу поряд з платформними секціями гри. Це може бути досить розчарувальним, особливо коли на вас йдуть хвилі ворогів. Але принаймні свобода замикання на двох різних цілях одночасно заспокоює душу. Так, ви будете триматися за свої двійні бластери протягом більшої частини проходження. Це найкращий спосіб знищити ворогів, які часто з’являються групами. Але ви можете переключитися на альтернативні варіанти, включаючи снайперські рушниці, отруйні дартси, кулемети та інше.
Вам потрібно буде постійно натискати кнопку вогню з необмеженим боєзапасом. В залежності від того, як швидко ви стріляєте, вороги будуть падати перед вами. Але в якийсь момент це стає бездумною справою, особливо якщо врахувати невідповідну штучну інтелект ворогів. Вороги просто не здаються адаптуватися до бою. Іноді вони йдуть на вас, не турбуючись про те, щоб залишитися вразливими. Іноді вони виявляються спонжами від безлічі куль, які ви на них налітаєте. Вони досягають піку цікавості, коли вони стають об’єктами полювання, які можуть принести вам швидкі гроші. Полювання за головами – це додаткова мета, яку ви можете вибрати або ні. Хоча це звучить привабливо на папері, реалізація залишається багато чого бажати.
Стоп, Перемкніть, Повторіть

Бачте, щоб ідентифікувати об’єкт полювання, вам потрібно його сканувати. Але щоб сканувати цілі, вам потрібно поміняти зброю, яку ви зараз тримаєте, на сканер. Це залишає вас дуже вразливим до атаки без жодної зброї для захисту. Тому ви змушені зважувати ризик і вигоду від отримання нового об’єкта полювання. Але це стає ще гіршим. Щоб поміняти зброю (і інструменти, такі як наручники для захоплення об’єктів полювання), вам потрібно сповільнитися і перейти до меню. Ви тоді будете перемикатися через свій інвентар, який, з роздільною здатністю 480p, спочатку створеною для цієї гри, робить іконки дратівливо великими та все ще в центрі бою. Це виснажливий труд, який відштовхує вас від полювання за головами. Врешті-решт, ви просто дотримуєтеся місії, щоб уникнути переривання потоку бою.
Більш розчаровуюче, сучасні ігри вже виправили всі ці проблеми. Перемикання зброї тепер так безшовне, що ви майже робите це невольно. І якщо вам потрібно перейти до меню, це тільки якщо це необхідно. На жаль, Star Wars: Bounty Hunter зберігає застарілі системи оригіналу. Дивно, як ви можете відчувати вібрації DualSense під час бою, вам все ще доводиться миритися з капризними механіками. У довгостроковій перспективі бойові дії розріджуються у спритний пригодницький досвід. Це дає мало думок про стратегічне маневрування на полі бою. І з невідповідною штучною інтелект ворогів ви залишаєтеся, йдучи вперед у бій, обстрілюючи всіх, кого зустрінете, поки рівень не буде очищений. Це забирає радість від свідомої думки, звужуючи місії до поїздок з чек-листом, яких ви не можете дочекатися, щоб завершити.
По всій галактиці

Щоб додати до розчарування, коли ви помрете, вам доведеться повторити весь рівень. Разом з безшовним перемиканням зброї, марне переміщення повинно бути справою минулого. Але тоді знову ми повинні пам’ятати, що Star Wars: Bounty Hunter – це ремастер 2002 року. Все ж, гра 2002 року не була особливо видатною. Її бойові дії, хоча й цікаві на папері, не були веселими для гри. Окрім бою, ви проведете більшу частину часу на платформінгу. Завдяки ранцевому рюкзаку, прикріпленому до вашої спини, ви можете літати, хоча й на короткі відстані, щоб досягти вищих платформ. Дизайн рівнів варіюється, коли ви переміщуєтеся з однієї планети на іншу. Але, як і бойові дії, платформінг не такий веселий, як ви могли б сподіватися. Aspyr зберегла бойові дії та платформінг, в результаті чого вийшов застарілий дизайн і капризні управління.
Візуальні ефекти – це зовсім інша історія, хоча, оскільки Aspyr, схоже, зосередила свою увагу на поліпшенні графіки. Текстури тепер більш визначені, відрізняючи різні платформи та дизайн середовища. Крім того, освітлення було значно покращено. Оригінал був досить темним і заплутаним у деяких місцях, так що навігація по середовищу була складною. Але з новою динамічною системою освітлення знаходження шляху навколо стає значно легшим. Навіть костюм Джанго Фетта отримав свіжий шар фарби, з моментами, коли ви можете побачити відблиски середовища навколо вас, відбиті від вашого шолома. Але знову ж таки, візуальні ефекти тільки такі хороші, як дозволяє епоха оригінальної гри.
Пeachy

В кінцевому підсумку, ви не можете порівнювати візуальні ефекти тут з тими, що в сучасних іграх. Однак, якщо ви розглядаєте графіку лише в світлі епохи оригінальної гри, Star Wars: Bounty Hunter робить вражаючу роботу. Подібним чином, озвучка заслуговує на похвалу, хоча й не видатна. Хоча музичний саундтрек такий же чудовий, як ви могли б очікувати від Star Wars ігор.
З точки зору продуктивності, гра працює досить гладко. Ледь коли виникають будь-які прикрощі, які відштовхують від загального досвіду, окрім деяких незначних багів тут і там. Іноді Джанго провалюється крізь поверхні, а платформінг іноді відчувається невідповідним. Загалом, проте, ваше проходження відбувається гладко.
Можливо, варто згадати про функцію фонарика, додану до ремастера. Це досить базово, оскільки ви не тримаєте фонарик, щоб бачити через темряву. Замість цього перед вами просто вистрілює вибух світла. Крім того, ви майже не будете використовувати фонарик,既然 динамічне освітлення робить фантастичну роботу з освітлення кожного місця, яке ви відвідуєте.
Вердикт

Star Wars: Bounty Hunter – це несподіваний ремастер, який Aspyr витягнув з 20-річної паузи. І, можливо, студія повинна була залишити його там, оскільки дуже мало чого було змінено, щоб виправдати нову гру. Так, графіка значно краще виглядає, але вона важко може конкурувати з сучасними іграми. Ви можете сказати, що динамічне освітлення та більш розвинені текстури підвищують якість гри. Але я не впевнений, що кожен геймер оцінить зусилля, які студія доклала. Навіть під час виходу оригінальної гри в 2002 році вона не зробила хвиль. Бойові дії та платформінг були посередніми та зробили Star Wars: Bounty Hunter одним з менш привабливих Star Wars ігор для гри.
Але все ж, ремастер коштує лише 19,99 доларів. Тому, можливо, ціна досить приваблива, щоб розглянути можливість гри. Якщо не через посередній бой та платформінг, то через ностальгію. Сюжет також тканий з деякими цікавими сюжетними моментами про минуле мисливця Джанго Фетта. Він представляє деяких знайомих персонажів, які з’явилися в інших Star Wars іграх. В кінцевому підсумку, Star Wars: Bounty Hunter потребує значного поліпшення управління. Найкраще було б повністю переробити гру, щоб привести бойові дії та платформінг до сучасного рівня, хоча я не впевнений, що ремейк зможе оживити вже не дуже вражаючу гру.