Огляди
Огляд Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
На папері новий проект Thirdverse, Soul Covenant, здається, має багато чого пропонувати. Навіть коли вас перевозять у сюрреалістичний кіберпанковий світ і вводять у аніме-інспірований нарратив, ви відчуваєте певну теплоту над пригодою, яка лежить попереду. Однак, коли ви глибше і глибше занурюєтеся у найглибші місця гри та, нарешті, підходите до кінця титрів, щось відчувається не так.
Щось, чого ви не можете точно назвати, тому що, по суті, Soul Covenant не позбавлений величезного потенціалу прорватися через поточний стандарт світу VR. Так, що пішло не так? І наскільки серйозні недоліки? Достатньо, щоб чекати знижки, можливо? Достатньо, щоб розглянути альтернативні, більш вартісні варіанти? Давайте дізнаємося в нашому огляді Soul Covenant нижче.
Від кісток павших, ми піднімаємося

Людство знаходиться на межі зникнення. Адам, надзвичайно розумний штучний інтелект з комплексом бога, хоче знищити людську расу. Він посилає слуг, дико чужих і свирепих, щоб очистити будь-яких залишених людей. Рішення, здається, полягає в тому, щоб зібрати спогади павших і завантажити їх у хмару.
Єва, штучний інтелект на людській стороні, також створює кіборга з кісток павших і завантажує спогади солдатів, які віддали свої життя в бою. Єва називає протагоніста Ної, який бере на себе роль аватара, виходить у зруйнований світ і знищує якомога更多 слуг Адама. Якщо Ной помре в бою, його просто перезавантажують у нове кіборгівське тіло, і так далі цикл триває.
Ну, це найкраще, що я можу зробити, щоб передати концепцію, яку Soul Covenant приносить на стіл. Це явно аніме-подібне, з фанатами жанру, які, безумовно, кричать від радості, коли сюжет розгортається. Навіть озвучка звучить кіборгоподібно, як і персонажі, які носять досить круті зброю, виготовлену з кісток павших солдатів.
Однак, незважаючи на концепцію, гідну окремого аніме-серіалу, імпульс історії трохи вмирає, коли ви боретеся більше битв. Здається, це було хорошою ідеєю помістити бої між частинами історії. Так, що це дві третини більше історії, ніж бойової частини, секції гри, яку, як я припускаю, багато фанатів будуть сподіватися погризти.
Менше розмов, більше дії

Сядьте, якщо можете. Це буде штовхати свою лору вам у горло. І це не допомагає, що секції історії насправді є статичними зображеннями та діалогами типу PowerPoint, які “розказуються” вам, а не “показуються”. Так багато можливостей згоряє у полум’ї тут, і з таким захоплюючим неон-панковським світом Thirdverse могли б використати це на свою користь.
Суть VR полягає в тому, щоб бути зануреним у світ такої реальності, що ви завжди хочете повернутися, щоб втекти від реальності. Однак Soul Covenant пропускає цю позначку, дотримуючись своїх плоских екранів. По суті, це може бути аніме-інспірована гра візуально адаптована для перегляду, а не взаємодії з нею.
Можливо, проблема з історією, оскільки вона справді інтригуюча в своєму ядрі, полягає в повторюваному світі. Дивіться, візуально Soul Covenant виглядає фантастично. У VR персонажі та середовища оживають, навіть коли ви проходите повз колосальних чудовиськ і знищуєте потворних істот. Ви володієте мечами та сокирами, які простягуються перед вами, рубаючи та розрубуючи метал з легкістю та посилаючи крихти тіла, що розсипаються перед вами.
Це неймовірно фантастично, також, з кожною атакою, що носить вражаючі ефекти, які виглядають крутіше з більшими апгрейдами. Однак, коли ви витягаєте лупу, щоб просканувати через фонові зображення та хапати машини, автобуси, танки та ящики. Ніщо з цього не тягне вас за собою, тому що не багато думок було вкладено у деталі та сенс позаду цього. Це не допомагає просунути вперед нарратив або привнести різноманітність у арени, які ви очищуєте.
Хак, хак і рубай

Так чи інакше, бойова частина займає пріоритет. Це у назві, що, окрім аніме-інспірованого нарративу, Soul Covenant є хак-енд-слеш-ігрою. І, по суті, ви рубаєте та рубаєте, фізично, до тієї точки, коли ви випускаєте пориви поту лише за півгодини гри. Це справді фізично складно, ручне розмахування вашими руками, щоб рубати та рубати через випадково, надзвичайно наполегливо з’являючись хвилі ворогів, які приходять до вас.
З часом, однак, ви швидко розумієте, що хакінг і слешинг – це все, що тут є. Ну, френетично робіть це, з швидкістю, яка здається більш важливою, ніж уміння чи напрям. Так довго, як ви розмахуєте руками через ворога, і так довго, як ви робите це якомога швидше, ви в порядку. Для виклику бойова частина перетворюється на, ну, виконання зазначеного хакінгу та слешингу, френетично, але частіше, щоб здолати сильніших ворогів.
Це прикро, що Soul Covenant не бере шансу здивувати вас. Це не викликає вас до думки про свої дії. По суті, боси, які мали б бути ворогами, що вимагають певної стратегічної гри, мають слабке місце, яке відображається для вас. Бийте свій меч знову і знову в слабке місце, і бос впаде.
Ви, ймовірно, витратите кілька хвилин постійного бою, оскільки Soul Covenant не має шкали здоров’я ворога, або вашого, якщо бути точним. Там просто немає способу знати впливу ваших дій, і так, навіть коли ви знищуєте ворогів, це ніколи не здається зовсім винагороджуючим. Тепер у вас є можливість апгрейдувати вашу зброю та здібності. Ви робите це, заробляючи валюту Monads у грі з кожної успішної перемоги над ворогами та використовуючи її для поліпшення вашої гри.
Все про підйом

Апгрейдуючи вашу зброю та здібності, ви можете змінити свій стиль гри, викликаючи свіжі погляди на бої. Ви починаєте з одноручної зброї в вашій домінуючій руці та крутого щита на іншій. Однак з часом ви розблокуєте нові способи боротьби, включаючи володіння двома зброєю, двома руками та більше.
Це допомагає змінити темп трохи, враховуючи, наскільки повторювані місії. Бо в кінці дня все, що ви робите, – це вбивство певної кількості ворогів, захист важливої споруди або бій з босом поряд з слугами. Об’єктиви не варіюються достатньо, щоб тримати вас зайнятими, не кажучи вже про повторні проходження.
Крім того, ваш рух надзвичайно повільний, без можливості бігти та наближатися до ворогів у арені швидше. Так, що至少 можливість змінити свій стиль гри допомагає згладити досвід.
О, демон-бласт також досить крутий. Це суперзаряджена здатність, яка вимагає збору душ павших ворогів, і коли вона досягає певної точки, вона дозволяє вам тимчасово випустити потужний лазерний бласт на ворогів. Це виглядає і працює фантастично, ви майже завжди не можете не використовувати його, як тільки він готовий.
І, нарешті, з механічної точки зору, Soul Covenant – це абсолютне блаженство. Воно контролюється ідеально, з відповідними кнопками. Ви навіть отримуєте сенсорні кнопки в меню вибору пунктів, які можуть відчуватися досить безшовними для роботи. Однак кнопки також відчуваються трохи надмірними, особливо коли вам потрібно вибрати наступну історію, переглянути її, повернутися до меню, вибрати наступний бій, пограти в нього, повернутися до меню, і вибрати наступну історію… Щось можна зробити, щоб зробити це трохи більш когезивним.
Вердикт

JRPG не завжди були найкращим жанром для перекладу у VR, і, можливо, це той бар’єр, який Soul Covenant не зміг стрибнути. Це дотримується плоских екранів статичних зображень та розповідей, впорскування надто багатьох моментів історії, ніж потрібно у хак-енд-слеш-грі. Зізнаюсь, концепція досить хороша. Фанати аніме, ймовірно, полюблять ядро цього. Однак загальне подання та доставка просто виявилися трохи кращими.
Це займає деякий час, щоб зрозуміти, що відбувається. Потім, набагато пізніше, гра не турбується про те, щоб тягнути вас далі у свої лор. Це каже, а не показує вам, що відбувається і чому ви боретеся з слугами Адама. Це каже вам, що ваш колишній командир помер поза екраном, наприклад, і тепер ви будете володіти їхнім хребцем як вашою наступною зброєю. Але це не майже достатньо, щоб піклуватися про це та, таким чином, продовжувати повертатися за більшою кількістю, особливо з іммерсивною природою, якої ви сподіваєтеся знайти.
Я не звинувачую вас, якщо ви вирішите пропустити всі сюжетні катсцени зовсім. На жаль, пропуск сюжету розгортає ще одну велику проблему з грою. Можливо, навіть сюжетні біти є тут, щоб компенсувати величезну повторюваність бойових послідовностей. Це прикро, тому що я уявляю, що багато гравців запустять Soul Covenant просто заради адреналіну знищення монстрів. Однак бойова частина швидко стає бездумним розмахуванням вашими руками на ворогів, які починають відчуватися схожими. Просто розмахуйте руками, але швидше цього разу та частіше, це те, до чого нарешті зводиться прогрес.
Soul Covenant не є повною втратою часу. Так, я не відкину його зовсім, особливо через свою приблизну ціну в 50 доларів. З пропозицією знижки це може виявитися величезним, вартісним досвідом для фанатів аніме.
Виділення: Душевний контракт на порятунок людської раси
Soul Covenant далеко не досконалий. Його історія заплутана в певних моментах. Бойові послідовності можуть відчуватися повторюваними. Рух може відчуватися повільним, і є деякі інші нюанси тут і там. Однак, незважаючи на свої недоліки, це має потенціал стати чемпіоном більшої кількості JRPG у сфері VR. Фанати аніме полюблять Soul Covenant лор. Тим часом будь-який гравець буде щасливий знищувати колосальних монстрів заради вищого блага.
Огляд Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
A Soul-Binding Contract to Save the Human Race
%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?









