Огляди
Огляд Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
На папері, останнє віртуальне підприємство Thirdverse, Soul Covenant, здається, має багато чого запропонувати. Навіть коли вас перевозять у сюрреалістичний кіберпанковий світ і вводять у аніме-інспірований нарратив, ви відчуваєте певну теплоту над майбутнім пригодами. Однак, коли ви проникаєте глибше і глибше в найглибші частини гри і, нарешті, кладете контролер, щось відчувається не так.
Щось, чого ви не можете точно вказати пальцем, тому що, насправді, Soul Covenant не позбавлений величезного потенціалу прорватися через поточний стандарт світу VR. Тому, що пішло не так? І наскільки серйозні недоліки? Досить, щоб чекати розпродажу, можливо? Досить, щоб розглянути альтернативні, більш вартісні варіанти? Давайте дізнаємось у нашому огляді Soul Covenant нижче.
Від кісток павших, ми піднімаємося

Людство перебуває на межі зникнення. Адам, надзвичайно розумний штучний інтелект з комплексом бога, хоче знищити людську расу. Він посилає слуг, дико чужих і свавільних, щоб очистити будь-яких залишених людей. Рішення, здається, полягає в тому, щоб зібрати спогади павших і завантажити їх у хмару.
Єва, штучний інтелект на людській стороні, також створює кіборга з кісток павших і завантажує спогади солдатів, які віддали свої життя в бою. Єва називає протагоніста Ної, який приймає роль аватара, виходить у зруйнований світ і знищує якомога більше слуг Адама. Якщо Ной помре в бою, його просто перезавантажують у нове кіборгівське тіло, і так далі.
Ну, це найкраще, що я можу зробити, щоб передати суть Soul Covenant, яку вона приносить на стіл. Це безумовно аніме-стиль, з фанатами жанру, які, безсумнівно, кричать від радості, коли сюжет розгортається. Навіть озвучка звучить як кіборг, як і моделі персонажів, які носять досить круті зброю, виготовлену з кісток павших солдатів.
Однак, незважаючи на суть, гідну окремого аніме-серіалу, імпульс історії трохи вмирає, чим більше битв ви ведете. Здається, це було хорошою ідеєю помістити битви між частинами історії. Отже, це дві третини більше історії, ніж бойових частин, розділу гри, яке, як я припускаю, багато фанатів будуть сподіватися погризти.
Менше розмов, більше дії

Сядьте, якщо можете. Це буде штовхати свою лору вам у горло. І це не допомагає, що послідовності історії насправді є статичними зображеннями і діалогами типу PowerPoint, які просто “розказуються” вам, а не “показуються”. Так багато можливостей згорає у полум’ї тут, і з таким неймовірним неон-панковським світом, Thirdverse могли б використати це на свою користь.
Сенс VR полягає в тому, щоб бути зануреним у світ, настільки сюрреалістичний і відмінний від вашого власного, що ви завжди хочете повернутися, щоб втекти від реальності. Однак Soul Covenant пропускає цю мету, дотримуючись своїх плоских екранів. Насправді, це може бути аніме-інспірована гра, візуально адаптована для перегляду, а не взаємодії з нею.
Можливо, проблема з історією, оскільки вона справді цікава в своєму ядрі, полягає в повторюваному світі. Дивіться, візуально Soul Covenant виглядає фантастично. У VR персонажі та середовища оживають, навіть коли ви проходите повз колосальних звірів і вбиваєте потворних істот. Ви тримаєте мечі і сокири, які простягаються перед вами, рубаючи і розрубуючи метал з легкістю і посилаючи уламки тіла, що руйнуються перед вами.
Це неймовірно фантастично, з кожною атакою, що носить вражаючі ефекти, які виглядають крутіше з більшими апгрейдами. Однак, коли ви берете лупу, щоб просканувати фони і хапати машини, автобуси, танки та ящики. Ніщо з цього не тягне вас у світ, оскільки не багато думок було вкладено у деталі та сенс цього. Це не допомагає просуванню сюжету вперед або створюванню різноманітності в аренах, які ви очищуєте.
Хак, хак і рубай

Так чи інакше, бойові дії мають пріоритет. Це у назві, що, окрім аніме-інспірованого нарративу, Soul Covenant є хак-енд-слеш-гра. І, насправді, ви хакаєте і рубаєте, фізично, до точки виділення поту лише за півгодини гри. Це справді фізично складно, ручне розмахування руками, щоб хакати і рубати через випадково, надзвичайно наполегливо з’являючись хвилі ворогів, що йдуть на вас.
З часом, однак, ви швидко розумієте, що хакінг і рубання – це все, що є. Ну, френетичне виконання, з швидкістю, яка здається більш важливою, ніж уміння або напрям. Що стосується виклику, бойові дії ростуть у, ну, виконання зазначених хакінгу і рубання, френетично, але частіше, щоб здолати сильніших ворогів.
Це шкода, що Soul Covenant не бере шанс здивувати вас. Це не змушує вас думати про свої дії. Насправді, боси, які мали б бути ворогами, що вимагають певної стратегічної гри, мають слабке місце, яке відображається для вас. Бийте свій меч знову і знову на слабке місце, і бос впаде.
Ви, ймовірно, витратите кілька хвилин постійного бою, оскільки Soul Covenant не має шкали здоров’я ворога, або вашої. Там просто немає способу знати вплив ваших дій, і так, навіть коли ви знищуєте ворогів, це ніколи не здається досить винагородним. Тепер у вас є можливість апгрейдити вашу зброю і здібності. Ви робите це, заробляючи валюту Monads у грі від кожної успішної перемоги над ворогом і використовуючи її для поліпшення вашої гри.
Все про підйом

Апгрейдуючи вашу зброю і здібності, ви можете змінити свій стиль гри, вводячи свіжі погляди на битви. Ви спочатку починаєте з одноручної зброї на вашій домінуючій руці і круто виглядаючим щитом на іншій. Однак з часом ви розблокуєте нові способи боротьби, включаючи подвійне володіння зброєю, дворучну зброю та інше.
Це допомагає змінити темп трохи, враховуючи, наскільки повторювані завдання. Адже в кінцевому підсумку все, що ви робите, – це вбивство певної кількості ворогів, захист важливої споруди або боротьба з босом поряд з слугами. Об’єктиви не варіюються досить, щоб тримати вас зайнятими, не кажучи вже про повторні проходження.
Крім того, ваш рух надзвичайно повільний, без можливості бігти і наближатися до ворогів у арені швидше. Отже, хоча б можливість змінити свій стиль гри допомагає згладити досвід.
О, демонічний вибух також досить крутий. Це суперздібність, яка вимагає збору душ павших ворогів, і коли вона досягає певної точки, вона дозволяє вам тимчасово випустити потужний лазерний промінь на ворогів. Це виглядає і працює фантастично, ви майже завжди не можете допомогти, використовуючи його, як тільки він готовий.
І, нарешті, з механічної точки зору, Soul Covenant – це абсолютна блаженство. Це контролюється ідеально, з відповідними кнопками. Ви навіть отримуєте кнопки сенсорного екрану в меню вибірних елементів, які можуть відчуватися досить безшовними для роботи. Однак кнопки також можуть відчуватися трохи надмірними, особливо коли вам потрібно вибрати наступну історію, переглянути її, повернутися до меню, вибрати наступну битву, зіграти в неї, повернутися до меню і вибрати наступну історію… Щось можна зробити, щоб зробити це трохи більш цілісним.
Вердикт

JRPG не завжди були найкращим жанром для перекладу у VR, і, можливо, це той бар’єр, який Soul Covenant ще не зміг стрибнути. Це дотримується плоских екранів статичних зображень і розповідей, впорскування надто багатьох моментів історії у хак-енд-слеш гру. Безсумнівно, суть досить добра. Фанати аніме, ймовірно, полюблять ядро цього. Однак загальне представлення і доставка просто виявилися трохи більш кривавими.
Це займає деякий час, щоб оговтатися, що відбувається. Потім, набагато пізніше, гра не турбується про те, щоб тягнути вас далі у свій лор. Це розповідає, а не показує вам, що відбувається і чому ви боретеся з слугами Адама. Це розповідає вам, що ваш колишній командир помер поза екраном, наприклад, і тепер ви будете тримати їх хребет як вашу наступну зброю. Але це далеко не достатньо, щоб піклуватися про це і, таким чином, повернутися за更多. Особливо з іммерсивною природою, якої ви сподіваєтеся знайти.
Я не звинувачуватиму вас, якщо ви вирішите пропустити всі сюжетні сцени зовсім. На жаль, пропуск сюжету розгортає ще одну велику проблему з грою. Можливо, навіть сюжетні моменти є там, щоб компенсувати надзвичайно повторювані бойові послідовності. Це нещастя, оскільки я уявляю, що багато гравців запустять Soul Covenant просто заради адреналіну від вбивства монстрів. Однак бойові дії швидко стають безглуздим розмахуванням вашими руками на ворогів, які починають відчуватися схожими. Просто розмахуйте рукою, але швидше цього разу і частіше, це те, до чого в кінцевому підсумку призводить розвиток.
Soul Covenant не є повною втратою часу. Отже, я не відкину її зовсім, особливо через її приблизну ціну 50 доларів. З пропозицією розпродажу це може виявитися дуже вартісним досвідом для фанатів аніме.
Огляд Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Душевний договір, щоб врятувати людську расу
Soul Covenant далеко не ідеальна. Її історія заплутана в деяких моментах. Бойові послідовності можуть відчуватися повторюваними. Рух може відчуватися повільним, і є деякі інші недоліки тут і там. Однак, незважаючи на свої недоліки, це тримає потенціал для чемпіонства більшої кількості JRPG у сфері VR. Фанати аніме полюблять Soul Covenant лор. Тим часом будь-який гравець буде радий вбивати колосальних монстрів заради більшої мети.