Connect with us

Огляди

Огляд Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Skate Story

Skate Story не намагається зробити вас потужним. Від моменту, коли ви ступаєте на свою скляну дошку, стає зрозуміло, що це не фантазія про силу в традиції Tony Hawk. Ви граєте за крихкого демона, зробленого зі скла та дроту, котрий катиться через підземний світ після укладення угоди з дияволом. Ваша мета проста на папері та абсурдна на практиці: з’їсти місяць, щоб повернути свою душу. Чому місяць? Що це означає? Ну, гра ніколи не дає вам чіткої відповіді, і вона ніколи не має намірів це робити. Skate Story процвітає на двозначності.

Skate Story ніколи не дозволяє вам заспокоїтися в певності. Вона тримає гравців трохи не в рівновазі, емоційно та механічно, як котиться вниз по нерівній поверхні, переслідуючи світло, яке ви можете бачити, але ніколи не можете торкнутися. Одразу ж вона просить щось незвичайне від гравця. Вона просить вас взаємодіяти з досвідом на її умовах. Якщо ви шукаєте традиційну гру про катання на дошці, ви можете відчувати плутаність або навіть розчарування. Однак, якщо ви готові відмовитися від очікувань, Skate Story відкривається в щось набагато більш особисте та пам’ятне. Тож, давайте перейдемо до цього.

Катання, яке відмовляється відчуватися легко

Skater Story: Катання, яке відмовляється відчуватися легко

У більшості ігор про катання на дошці, рух розроблений так, щоб зробити вас потужним майже одразу. Ви набираєте швидкість без зусиль. Рейки притягують вас, як магніти. Трики течуть одне в одного з мінімальними зусиллями. Дивно, Skate Story бере ці очікування та спокійно викидає їх.

Тут катання відчувається крихким. Ваш персонаж має вагу, але не в героїчному, більшістю за життя方式. Кожний поштовх, стрибок та грайнд несуть ризик. Очевидно, помилки трапляються часто, і часування має значення набагато більше, ніж блиск. Навіть виконання базових трюків вимагає уваги. На початку це може відчуватися розчаровуюче, особливо якщо ваші руки треновані іграми, які винагороджують постійний потік.

Однак, чим більше часу ви проводите з Skate Story, тим більше її дизайн починає мати сенс. Гра не намагається зробити вас відчувати себе майстром одразу. Натомість, вона хоче, щоб ви відчували зусилля. Вона хоче, щоб гравці помітили роботу за кожною чистою миттю. Коли ви нарешті виконуєте гладкий рух, це відчувається справжнім, тому що це ніколи не було гарантованим.

Крім того, комбінації коротші та більш обмежені за дизайном. Ви не запускаєтеся через величезні півпайпи або грайндите рейки, які тягнуться нескінченно. Натомість, ви працюєте з малими бордюрами, короткими рампами та незручними малими кутами. Ці тісні простори змушують вас сповільнитися та подумати. Ви зупиняєтеся переслідувати спектакль та починаєте переслідувати контроль.

Тим часом, управління може відчуватися неправильним іноді. Будуть моменти, коли ви впадете та відчуєте, що ви зробили все правильно. Ці моменти болять, і вони можуть бути розчаровуючими. Однак, вони підходять Skate Story‘s загальної філософії. Гра ставить катання як щось, з чим ви можете практикувати та покращувати, але ніколи не повністю освоїти. Ви можете покращитися, але ви завжди будете на одному помилці від того, щоб з’їсти асфальт.

Світ, який відчувається як сон

Skater Story: Світ, який відчувається як сон

Skate Story виглядає зовсім не як інші ігри про катання на дошці. Її світ відчувається як дивний неоновий сон, повний світлих контурів, яскравих кольорів та гострих, блокоподібних будівель. Рівні плавають у темряві без реального відчуття місця, а тунелі метро скручуються способами, які відчуваються майже живими. Це дивно, сюрреалістично та дуже намірено.

Хоча все виглядає абстрактно, середовища явно розроблені для катання. Рейки, рампи та бордюри з’являються саме там, де ви очікуєте їх, коли ви починаєте рухатися. Це не відчувається як традиційний дизайн рівнів. Натомість, це відчувається як простори, сформовані кимось, хто розуміє, як скейтери природно читають місцевість. Спочатку це може виглядати плутано, але воно швидко починає спрацьовувати.

Рух додає до цього сонливого настрою. Коли ви набираєте швидкість, камера трясе та згинається трохи, роблячи все нестабільним у хорошому сенсі. Світло відбивається від вашого скляного тіла, надаючи руху крихкий вигляд. Коли ви виконуєте трюк, гра сповільнюється досить, щоб ви могли насолодитися цим. Коли ви падаєте, камера падає з вами, роблячи кожен падіння реальним та справжнім.

Та сильна увага до стилю має свій мінус. Камера є найбільшим проблемам Skate Story. Хоча вона виглядає круто, вона часто робить катання складнішим, ніж потрібно. Кути змінюються без попередження, а швидкі секції можуть стати важкими для читання. Вирівнювання грайндів іноді відчувається незручним просто через те, що ви не можете бачити досить чітко. Візуально камера підходить грі ідеально. Геймплейно, це може бути розчаровуюче. Це явний випадок Skate Story, який обирає настрій над комфортом.

Все про ідеї, а не про відповіді

Skater Story: Ідеї

Skate Story не розповідає традиційну історію, і вона явно не намагається цього робити. Там немає чистої сюжетної лінії, якої можна слідувати, немає сильних персонажів, і немає чіткого кінця, який чекає на фінішній лінії. Натомість, гра спирається на ідеї, настрої та вільні моменти, які мають бути відчутими, а не повністю зрозумілими.

Ваша основна мета, з’їсти місяць, ніколи не пояснюється належним чином. Гра залишає її значення відкритим. Ця двозначність є наміреною, але вона також може бути розчаровуючою. Деякі гравці можуть знайти складно залишатися емоційно інвестованими, коли ставки ніколи не визначаються чітко.

По дорозі ви зустрічаєте дивний склад персонажів. Скелети говорять про розчарування. Голуб розчаровується через блок письменника в кафе. Чоловік-подушка керує пральнею, де нічого не працює. Ці моменти пам’ятні, але вони рідко йдуть далі. Жоден з цих персонажів не розвивається чи не знаходить завершення, що підходить до тем, але це може зробити світ статичним.

Ці взаємодії існують, щоб підкреслити ідеї гри, а не рухати сюжет вперед. Кожен застряг у циклах зусиль та розчарування. Хоча це повідомлення чітке, воно також повторюється часто, і з часом воно може почати відчуватися трохи нав’язливим.

Skate Story’с найбільша сила полягає в її стриманості, але ця стриманість також є слабкістю. Гра відмовляється пояснювати себе, навіть коли трохи ясності могло б допомогти. Деякі сцени відчуваються значимими, тоді як інші відчуваються випадковими або не пов’язаними.

Через це, Skate Story відчувається менше як повна розповідь, а більше як збірка абстрактних думок. Це пробуджує думки, але воно також може відчуватися віддаленим. Якщо ви шукаєте емоційний результат чи чіткі відповіді, цей підхід може залишити вас бажаючи більше.

Завжди рухається вперед

Skater Story: Завжди рухається вперед

Skate Story дуже намірно створена. Це короткий, лінійний досвід, який зазвичай триває близько п’яти годин, залежно від того, як часто ви падаєте або зупиняєтеся, щоб дослідити. Гра розділена на розділи, і кожен з них слідує одному й тому ж базовому потоку.

Більшість розділів починаються з малого моменту історії, який встановлює настрій. Після цього ви потрапляєте в відкритий скейт-парк з кількома простими цілями. Ці секції відчуваються розслабленою та дозволяють вам експериментувати без великого тиску. Наступним є швидкий, музично-орієнтований гонщик, який штовхає вас через портали на високій швидкості. Кожен розділ потім завершується боєм проти одного з місяців.

Битви з місяцями прості, але солідні. Ви будуєте комбінації, щоб нанести шкоду, потім катаєтеся під місяцем, щоб приземлити свій трюк. Пізніше битви збурюють речі, роблячи місяці рухатися або ухилятися, що змушує вас реагувати, а не повторювати один і той же підхід кожен раз.

Що справді робить Skate Story видатним, це те, чого вона не дозволяє вам робити. Там немає режиму вільного катання. Ні вибору розділу, ні практичної зони. Ви не можете повторно проходити рівні чи переглядати свої улюблені пісні. Як тільки ви рухаєтеся далі, ці моменти зникають.

Очевидно, це розчарує багатьох гравців, і така реакція має сенс. Гра може відчуватися обмеженою, особливо якщо ви хочете покращити чи просто насолодитися певними секціями знову. Однак, цей вибір підходить до загальної ідеї Skate Story. Вона хоче, щоб її найкращі моменти відчувалися короткими та особливими. Обмежуючи варіанти повторного проходження, гра робить ці моменти тривалими довго після закінчення гри.

Вердикт

Skater Story Вердикт

До моменту, коли Skate Story закінчується, це нормально відчувати себе трохи незадоволеним. Механіка може все ще відчуватися обмеженою. Камера може все ще дратувати вас, а в деяких аспектах гра може відчуватися незавершеною. Це відчуття не випадкове. Skate Story побудована навколо ідеї, що задоволення завжди трохи поза досяжністю. Хоча більшість ігор зосереджуються на тому, щоб зробити вас потужним, ця гра робить протилежне. Вона просить вас прийняти обмеження та сидіти з ними.

Очевидно, цей підхід не спрацює для всіх. Деякі гравці знайдуть незручну механіку як недолік та дратівливою. Інші знайдуть структуру обмеженою чи навіть егоїстичною. Безсумнівно, ці реакції справедливі. Однак, важко проігнорувати вплив, який вона залишає. Skate Story залишається з вами довго після того, як ви кладете контролер.

У кінцевому підсумку, ви можете не любити Skate Story. Ви можете навіть повністю відштовхнути її. Однак, якщо вона спрацює, вона стає чимось особливим. Це не просто гра про катання на дошці. Це тиха роздум про бажання, зусилля та дивну красу переслідування чогось, чого ви може ніколи не повністю досягнете.

Огляд Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Не ваша звична гра про катання на дошці

Skate Story не залишить усіх задоволеними, і це дуже мета. Її грубі краї, незручна механіка та строга структура можуть бути розчаровуючими, особливо якщо ви хочете більш гладкого досвіду катання. Однак, ці самі вибори дають грі її ідентичність та роблять її особистою. Якщо вона спрацює з вами, Skate Story стає менше про катання добре, а більше про те, чому ви продовжуєте кататися взагалі.

 

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.