Огляди
Огляд Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 та PC)
Skate Story не хоче робити вас потужним. З моменту, коли ви ступаєте на свою скляну дошку, стає ясно, що це не потужна фантазія в традиції Tony Hawk. Ви граєте за хрупкого демона, зробленого зі скла та дроту, котрий катиться через підземний світ після укладення угоди з дияволом. Ваша мета проста на папері та абсурдна на практиці: з’їсти місяць, щоб повернути свою душу. Чому місяць? Що це означає? Ну, гра ніколи не дає вам чистої відповіді, і вона ніколи не має на меті це зробити. Skate Story процвітає на двозначності.
Skate Story ніколи не дозволяє вам заснувати себе в певності. Вона тримає гравців трохи поза рівновагою, емоційно та механічно, як котиться вниз по нерівній дорозі, переслідуючи світло, яке ви можете бачити, але ніколи не можете торкнутися. Одразу ж, вона просить щось незвичайне від гравця. Вона просить вас взаємодіяти з досвідом на її умовах. Якщо ви шукаєте традиційну гру про катання на дошці, ви можете відчувати плутанину або навіть розчарування. Однак, якщо ви готові відмовитися від очікувань, Skate Story відкривається в щось набагато більш особисте та пам’ятне. Тоді кажемо, перейдемо прямо до цього.
Катання, яке відмовляється відчуватися легко

У більшості ігор про катання на дошці, рух призначений зробити вас потужним майже одразу. Ви будуєте швидкість без зусиль. Рейки притягують вас, як магніти. Тріки течуть один в одного з дуже малим зусиллям. Дивно, Skate Story бере ці очікування та спокійно викидає їх.
Тут, катання відчувається хрупким. Ваш персонаж має вагу, але не в героїчному, біль-ніж-життя способі. Кожен поштовх, стрибок та грайнд несуть ризик. Очевидно, помилки трапляються часто, і часування має значення набагато більше, ніж блиск. Навіть приземлення базових тріків вимагає уваги. На початку це може відчуватися розчаровуюче, особливо якщо ваші руки треновані гроями, які винагороджують постійний потік.
Однак, чим більше часу ви проводите з Skate Story, тим більше її дизайн починає мати сенс. Гра не намагається зробити вас почуватися кваліфікованим одразу. Натомість, вона хоче, щоб ви відчували зусилля. Вона хоче, щоб гравці помітили роботу за кожною чистою миттю. Коли ви нарешті приземляєте гладку лінію, це відчувається đíchньо добре, тому що це ніколи не було гарантовано.
Крім того, комбо коротші та обмежені за дизайном. Ви не запускаєте через величезні півпайпи або грайнд рейки, які тягнуться нескінченно. Натомість, ви працюєте з малими бордюрами, короткими рампами та незручними кутами. Ці тісні простори змушують вас сповільнитися та подумати. Ви зупиняєтеся переслідувати спектакль та починаєте переслідувати контроль.
Тоді кажемо, керування можуть відчуватися неправильними іноді. Будуть моменти, коли ви впадете та відчуєте, що ви зробили все правильно. Ці моменти болять, і вони можуть бути розчаровуючими. Однак, вони підходять Skate Story загальній філософії. Гра ставить катання як щось, що ви можете практикувати та покращувати, але ніколи не повністю оволодіти. Ви можете стати краще, але ви завжди будете на одному помилці від того, щоб з’їсти тротуар.
Світ, який відчувається як сон

Skate Story виглядає інакше, ніж майже будь-яка інша гра про катання на дошці. Її світ відчувається як дивний неоновий сон, повний світних контурів, яскравих кольорів та гострих, блокоподібних будівель. Рівні плавают у темряві без реального відчуття місця, і тунелі метро скручуються способами, які відчуваються майже живими. Це дивно, сюрреалістично та дуже намірено.
Навіть якщо все виглядає абстрактно, середовища явно побудовані для катання. Рейки, рампи та бордюри з’являються точно там, де ви очікуєте їх, коли ви починаєте рухатися. Це не відчувається як традиційний дизайн рівнів. Натомість, це відчувається як простори, сформовані кимось, хто розуміє, як скейтбордисти природно читають місцевість. На перший погляд, це може виглядати плутано, але це швидко починає клікувати.
Рух додає до цього сонливого настрою. Коли ви набираєте швидкість, камера трясеться та згинається трохи, роблячи все відчувати себе нестабільним у хорошому сенсі. Світло відбивається від вашого скляного тіла, надаючи руху хрупкий вигляд. Коли ви приземляєте трік, гра сповільнюється досить, щоб ви могли насолодитися цим. Коли ви падаєте, камера падає з вами, роблячи кожен падіння відчувати себе брудним та реальним.
Тоді кажемо, сильний акцент на стилі йде з недоліком. Камера є найбільшим Skate Story проблемою. Хоча вона виглядає круто, вона часто робить катання складнішим, ніж це потрібно. Кути змінюються без попередження, а швидкі секції можуть стати складними для читання. Встановлення грайндів іноді відчувається незручним просто через те, що ви не можете бачити досить чітко. Візуально, камера підходить до гри ідеально. Геймплейно, це може бути розчаровуюче. Це явний випадок Skate Story, який обирає настрій над комфортом.
Все про ідеї, а не відповіді

Skate Story не розповідає традиційну історію, і вона явно не цікавиться цим. Не існує чистого сюжету, якого можна слідувати, немає сильних персонажів, і немає чіткого кінця, який чекає на фінішній лінії. Натомість, гра нахилена до ідей, настроїв та вільних моментів, які мають бути відчутими, а не повністю зрозумілими.
Ваша основна мета, з’їсти місяць, ніколи не пояснюється належним чином. Гра залишає її значення відкритим. Ця двозначність є наміреною, але вона також може бути розчаровуючою. Деякі гравці можуть знайти складно залишатися емоційно інвестованими, коли ставки ніколи не чітко визначені.
По дорозі, ви зустрічаєте дивний склад персонажів. Скелети говорять про розчарування. Голуб розбирається з письменницькою кризою в кафе. Чоловік-підушка керує пральнею, де нічого не працює. Ці моменти є пам’ятними, але вони рідко йдуть далі. Жоден з цих персонажів не росте чи не знаходить завершення, що підходить до тем, але це може зробити світ статичним.
Ці взаємодії існують, щоб підкріпити ідеї гри, а не рухати історію вперед. Кожен застряг у циклах зусиль та розчарування. Хоча це повідомлення є чітким, воно також повторюється часто, і з часом це може почати відчуватися трохи нав’язливим.
Skate Story найбільша сила полягає в її стриманості, але ця стриманість також є слабкістю. Гра відмовляється пояснювати себе, навіть коли трохи ясності могло б допомогти. Деякі сцени відчуваються значимими, тоді як інші відчуваються випадковими чи не пов’язаними.
Через це, Skate Story відчувається менш як повна розповідь і більше як збірка абстрактних думок. Це подумки, але воно також може відчуватися віддаленим. Якщо ви шукаєте емоційний результат або чіткі відповіді, цей підхід може залишити вас бажаючими більше.
Завжди рухатися вперед

Skate Story дуже намірена щодо того, як вона складена. Це короткий, лінійний досвід, який зазвичай триває близько п’яти годин, залежно від того, як часто ви викидаєтеся або зупиняєтеся, щоб дослідити. Гра розділена на розділи, і кожен з них слідує одному й тому ж базовому потоку.
Більшість розділів починаються з малого моменту історії, який встановлює настрій. Після цього ви потрапляєте в відкриту зону для катання з кількома простими цілями. Ці секції відчуваються розслабленими та дозволяють вам експериментувати без великого тиску. Далі йде швидка, музично-орієнтована гонка, яка штовхає вас через портали на високій швидкості. Кожен розділ потім завершується боєм з одним з місяців.
Битви з місяцями прості, але солідні. Ви будуєте комбо, щоб нанести шкоду, потім катаєтеся під місяцем, щоб приземлити свій трік. Пізніші бої змішують все, роблячи місяці рухатися чи ухилятися, що змушує вас реагувати, а не повторювати той самий підхід кожен раз.
Що справді робить Skate Story виділяється, це те, чого вона не дозволяє вам робити. Не існує режиму вільного катання. Не існує вибору розділу чи практичної зони. Ви не можете повторно пройти рівні чи відвідати свої улюблені пісні. Як тільки ви рухаєтеся вперед, ці моменти зникають.
Очевидно, це буде розчаровувати багатьох гравців, і така реакція має сенс. Гра може відчуватися обмеженою, особливо якщо ви хочете покращитися чи просто насолодитися певними секціями знову. Однак, цей вибір підходить до загальної ідеї гри. Вона хоче, щоб її найкращі моменти відчувалися короткими та особливими. Обмежуючи варіанти повторного проходження, гра робить ці моменти тривалими довго після закінчення гри.
Вердикт

До того часу, як Skate Story закінчується, це нормально відчувати себе трохи незадоволеним. Механіка може все ще відчуватися обмеженою. Камера може все ще дратувати, і в деяких аспектах гра може відчуватися незавершеною. Це відчуття не є випадковим. Skate Story побудована навколо ідеї, що задоволення завжди трохи поза досяжністю. Хоча більшість ігор зосереджуються на тому, щоб зробити вас потужним, ця гра робить протилежне. Вона просить вас прийняти обмеження та сидіти з ними.
Очевидно, цей підхід не спрацює для всіх. Деякі гравці знайдуть незручні механіки як недоліки чи розчаровуючі. Інші знайдуть структуру обмеженою чи навіть самозакоханою. Безсумнівно, ці реакції є справедливими. Однак, це важко проігнорувати вплив, який вона залишає. Skate Story залишається з вами довго після того, як ви кладете контролер.
В кінцевому підсумку, ви можете не любити Skate Story. Ви можете навіть відскочити від неї повністю. Однак, якщо це клікає, воно стає чимось особливим. Це не просто гра про катання на дошці. Це тиха рефлексія про бажання, зусилля та дивну красу переслідування чогось, чого ви можливо ніколи не досягнете повністю.
Огляд Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 та PC)
Не ваша звична гра про катання на дошці
Skate Story не залишить кожного задоволеним, і це дуже багато пункту. Її грубі краї, незручне керування та строга структура можуть бути розчаровуючими, особливо якщо ви хочете більш гладкого досвіду катання. Однак, ті самі вибори дають грі її ідентичність та роблять її особистою. Якщо це клікає з вами, Skate Story стає менш про катання добре та більше про те, чому ви продовжуєте кататися взагалі.







