Огляди

Відгук на Silent Still 2 (PC)

Оновлено on
Sleep paralysis episode

Silent Still II розробляє мистецтво галюциногенного стимулювання в спробі тримати вас неспокійним, навіть коли ви ласкаєте думку про сон. Воно знаходить вас там, десь між землею сну та позаду бездушних очей статичної силуети, яка не може рухатися, не може дихати, і не може реагувати на надприродні жахи, які окутують найтемніші куточки кімнати. Воно кладе вас у щільну хватку і змушує вас бути свідком дивної серії подій, які пропонують мало реальної комфорту чи вигоди для вашого благополуччя. Єдина річ, яку воно не робить, насправді, це щипає вас, щоб розбудити і повернути до реальності.

З паралічем сну в центрі Silent Still’s неприємної п’ятдесятхвилинної подорожі, ви – неспокійний цивільний, який бореться з відрізненням між мрією та реальністю – повинні витримати коротку, але привабливу мандрівку крізь призму параної, де кожен шепіт, кожен скрип, і кожна тіня служать лише для того, щоб розхитати вашу перспективу і змусити вас сумніватися у фактах проти вигадки. Самі, без тепла знайомого обличчя чи комфортного дому, ви повинні прийняти демонів паралічу сну, які переслідують ваші кошмари. Це не завжди ясно, але повірте мені, коли я кажу, що завжди є щось , що спостерігає. І найгірше в тому, що демони в питаннях зазвичай значно ближче, ніж ви думаєте.

Внутрішній інтер'єр спальні вночі

У жодному з кількох розділів Silent Still я ніколи не очікував, що потраплю у граві-heavy досвід. І до певної міри, я не був далеко від істини. Насправді, більша частина подорожі полягала або у чеканні на те, щоб щось “страшне” трапилося, або у каналізації частот атмосфери та сподіваючись, що настрій не раптом змініть темп і не змусить вас брати участь у сміливій погоні. В будь-якому випадку, не було багато того, що я міг зробити з інструментами, які у мене були; я був замкнений у статичному стані, безпорадний, безнадійний і не міг відповісти до тих пір, поки епізод не минув і я не міг продовжити до наступного розділу. І чесно кажучи, те манекеноподібне відчуття залишилося зі мною з моменту, коли я став свідком своєї першої мрії, до моменту, коли я піднявся з ліжка, щоб витримати гіркий фінал.

Є багато того, що ви можете зробити з темою, такою як параліч сну. Чорт, з великою кількістю силуетів, демонів і галюцинацій, з якими можна працювати, ви можете створити підручник жаху з стіною у стіну стрибків і закінчити це. Але Silent Still не обирає дешевий короткий шлях; натомість, воно пріоритезує мистецтво підозри, техніку будівництва мостів та тонкі зміни вітру, які змушують вас заглядати через плече кожні чотири секунди, як годинник. Не обманюйте мене, воно все ще має свою справедливу частку моментів, коли очі закатуються, але не досить, щоб зробити весь досвід передбачуваним і кордонним абсурдним. Ні, тому що якщо Silent Still є щось, то це відображення вашого стандартного досвіду паралічу сну, а не безсоромна спроба фантазувати про нього з усіма зайвими прикрасами кліше-стрименного трилера. Ну, відносно.

Залишений будинок уночі

Як я згадував раніше, тут немає багато ігрового процесу, у який ви можете зуби, ні є велика історія з сотнею поворотів для вас, щоб подолати. Окрім рідкого повороту голови або трохи шкільної роботи ніг, у вас здебільшого є класична гра жаху від першої особи, яка підкреслює психологічний аспект над нерозумними стрибками і брухтом. Як такий, воно не часто вимагає від вас ручного пошуку місць або виконання будь-яких нерегулярних головоломок, як традиційна гра жаху б  би. Натомість, воно доручає вам оглянути ваше оточення, будь то з підніжжя вашої подушки чи з-під піни ванни, панорамувати камеру туди й назад, і слухати будь-яку незвичайну діяльність, яка може чи не може відбуватися під час вашого епізоду. До цього кінця, це досить легка гра, щоб стрибнути у неї, оскільки вона не вимагає занадто багато зусиль, щоб навігація чи навіть перемога. Питання в тому, чи відсутність інтерактивності робить її варто грати?

Хоча тут все ще є досить коротка гра, яка не йде далеко за психологічний жах, який демонструє кілька моментів, коли очі закатуються, і добре оркестровані моменти, які викликають мурашки, я скажу, що Silent Still має талант до вплетення підозри у свої розділи. З солідною аудіовізуальною палітрою та достатньо хитрощів, щоб змусити вас сумніватися у вашому місці перебування, воно справді робить для інтенсивної справи з великою кількістю ніжних послідовностей. Воно не велике, і воно все ще не тримає свого проти більшого, смелішого, і фінансово стабільнішого психологічного жаху. Тоді ж, для маленької інді-ігри, яка має лише частину екранного часу, щоб продемонструвати свій світ, вона робить доволі сильне враження. Це великий плюс у моїх книгах.

Досить сказати, що з достатньою кількістью жахів і смертельними передчуттями, щоб змусити вашу шкіру здригнутися і ваші великі пальці.twitch, Silent Still II є ідеальним місцем, щоб поставити ваші ноги і запустити швидкий потік. Знову ж таки, я б не очікував м’ясистої кампанії з великою кількістю контенту, якщо я був би вам. Але для швидкої прогулянки крізь світ паралічу сну, я не міг би подумати про краще місце, щоб поставити вашу подушку, ніж у Silent Still’s зловісному всесвіті.

Вердикт

Жінка сидить одна у темряві

Silent Still II зосереджується на атмосферному жаху паралічу сну в спробі створити короткий, але дуже тривожний досвід, який може поставити волосся на вашій грудях і жабу у вашій горлі. Воно може не тривати у мрійливому стані надто довго, але воно справді робить довготривале враження у своєму замкнутому світі, завдяки своїй ніжній страшності та тривожним ефектам, які тримають звужуючу присутність протягом усієї короткої п’ятдесятхвилинної подорожі. Воно може бути довшим, і воно може б певно з кількома додатковими ігровими елементами, щоб допомогти розширити свою привабливість. Все ж таки, воно робить свою роботу і дає вам достатньо, про що варто турбуватися – і це саме по собі виправдовує ціну входу.

Відгук на Silent Still 2 (PC)

Назавжди лічачи вівці

Silent Still II зосереджується на атмосферному жаху паралічу сну в спробі створити короткий, але дуже тривожний досвід, який може поставити волосся на вашій грудях і жабу у вашій горлі. Воно може не тривати у мрійливому стані надто довго, але воно справді робить довготривале враження у своєму замкнутому світі, завдяки своїй ніжній страшності та тривожним ефектам, які тримають звужуючу присутність протягом усієї короткої п'ятдесятхвилинної подорожі.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.