Огляди

Огляд Sensory Overload (PC)

Опубліковано

 on

Sensory Overload Key Art

Я – такий тип людини, якій потрібно прийняти знеболювальне після відвідування місцевого музею, щоб захопитися сучасним твором мистецтва, абстрактною картиною чи експозицією, яка лише виводить ваші відчуття з рівноваги. З Sensory Overloadмне довелося прийняти два. Один може був достатнім, щоб тимчасово притупити біль, але мені потрібно було більше, аби залишитися на весь час подорожі до спірального підземелля  психоделічний лихоманковий сон. Я просто хотів бачити красу в цьому, а не осліплюючі ефекти, які змушували вени на лобі пульсувати надто швидко. Можливо, я просто старію. Або ж гра Sensory Overload просто не в моєму смаку.

Я не буду прикидатися, що мені не сподобалося різко занурюватися у кору, підживлену ЛСД, як Аліса в вічно відомій кролячій нірці, бо навпаки – сподобалося. Насправді, я хотів зануритися ще глибше, не лише щоб подивитися, куди це мене приведе, а й щоб побачити, наскільки далеко я можу зайти, перш ніж знеболювальні виглядатимуть трохи занадто привабливо. Оскільки гра не була концептуально складною, я доволі легко міг прослизнути її горло і витримати процес підштовхування своїх відчуттів до точки кипіння. Насправді, все, що мені треба було зробити, – це падати. Якщо я міг це зробити, то не мав би проблем знайти Країну чудес у самому дні бочки.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload виявився саме тим, чим я його уявляв: колекцією психоделічних «падінь довіри», у яких я міг проєктувати свою астральну сутність у саме серце старого десктоп‑візуалізатора і просто падати разом із потоком рухомих форм, змінних візерунків та багатошарових тунелів. Ні на мить не рекламувало себе як щось інше. Просто, воно сказало мені кинутись і йти за ударами, і я, не замислюючись двічі, з радістю прийняв банджо‑шнур.

Як традиційна платформер‑дроппер‑гра, Sensory Overload дала мені просту мету для виконання: впасти в безмежну безодню обертових тунелів і пройти її глибини, одночасно перетворюючись у різні форми в надії дістатися дна цілим. Вона не просила планувати наперед, а лише передбачити наступний хід і використати будь‑які інтуїтивні інструменти, які були в розпорядженні, щоб перехитрити місцевість. Це не був «трудний» кекс для розламання. Це був, проте, абсолютний кошмар для сприйняття, і психічно, і фізично.

Sensory Overload Gameplay

З механічної точки зору, Sensory Overload насправді не був надто складним для розуміння. Подібно до традиційної дроппер‑гри, вона дала мені свободу в кролячій нірці і сказала, що я можу або страфити ліворуч, або праворуч, або просто валитися і махатися, як лялька на нитці. І це було все, чим гра була: падіння у вертикальну кролячу нірку. Подібно Geometry Dash, мова не йшла про накопичення смачних комбо, а про точність кожного руху, ухилення від об’єктів і досягнення іншого кінця поля з усіма кінцівками цілими. Я зрозумів завдання. Мої очі, з іншого боку, не могли розрізнити факт і вигадку, дружні перешкоди і смертельні загрози.

Концептуально, Sensory Overload — це проста гра, оскільки вона в основному складається зі страфінгу ліворуч або праворуч і ухилення від різноманітних перешкод зі швидкістю блискавки. Але, як і більшість психоделічних платформерних хітів, у всьому є підводний камінь: світ не є місцем, де ви маєте владу маніпулювати часом і простором. Оскільки ви не контролюєте оточення, перед вами стоїть досить складне завдання: знайти рішення за мить для кожної проблеми під час падіння. По суті, треба мислити на ходу, поки світ продовжує змінюватись і тягнути вас глибше у психоделічний кору з рухомих елементів і арт‑інсталяцій. Знову ж, це не складна гра для вивчення, але вона може бути надзвичайно розчаровуючою у майстерності.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload — це тип гри, до якої ви повертаєтеся не з образи, а з відчайдушного бажання підвищити свій попередній рахунок. Іноді ви запитуєте себе, чи є більше чого‑небудь, ніж просте вільне падіння, і чи існує альтернативний шлях, який ви могли б обрати. Частіше ж, ви опиняєтеся з тим самим завданням—серією послідовних каменів, які запрошують безпорадно пробиратися через різні етапи: Vertigo, Nausea, Peristalsis і Apocalypse. Ви падаєте, повторюєте ті ж помилки і, повільно, але впевнено, вчитеся формуванню та технікам.

Наскільки б простим не був Sensory Overload , гра вміщає багато психоделічних елементів у свою порожнечу. Окрім тем, вона також пропонує бібліотеку надзвичайно складних фінальних викликів, усі з яких вимагають від вас підштовхнути свої відчуття до межі і подолати страх падіння. Як підказують титульні картки, кожен раунд прагне залишити вас з нудотою в шлунку або з відчайдушним бажанням досягти фінальної цілі до того, як побічні ефекти захоплять ваш палець-спусковик. Хоча надзвичайно хаотично і нав’язливо, кожен етап, повірте чи ні, дуже захоплює. Розчаровуюче іноді, так, але й надзвичайно задовільно у завершенні.

Зрозуміло, що якщо ви схильні до спонтанних нападів рухової хвороби, краще уникати Sensory Overload. Оскільки гра ін’єкцією багато енергії через свою психоделічну піпетку, вона може бути складною для перемоги. Якщо ж ви зможете відсторонитися від її переважаючої атмосфери, тоді зможете насолодитися досвідом. Тож сприймайте це з дрібкою солі.

Висновок

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload кидає вас у спіральні глибини психоделічного лихоманкового сну з наміром збити ваші відчуття і випробувати вашу здатність діяти імпульсивно. Хоча це надзвичайно абстрактно і складно, гра приносить великий виклик у жанр дроппер, з спуском, який, дивно, змушує вас знову і знову кидатися у кролячу нірку. Це може бути нудотний досвід, але я скажу так — це набагато дешевше, ніж квиток у сучасний художній музей. Считайте це благословенням, думаю.

Огляд Sensory Overload (PC)

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.