Огляди
Огляд Sensory Overload (PC)
Я – такий тип людини, якій потрібно прийняти знеболювальне після відвідування місцевого музею, щоб захопитися сучасним твором мистецтва, абстрактною картиною чи експозицією, яка лише виводить ваші відчуття з рівноваги. З Sensory Overload, мне довелося прийняти два. Один може був достатнім, щоб тимчасово притупити біль, але мені потрібно було більше, аби залишитися на весь час подорожі до спірального підземелля психоделічний лихоманковий сон. Я просто хотів бачити красу в цьому, а не осліплюючі ефекти, які змушували вени на лобі пульсувати надто швидко. Можливо, я просто старію. Або ж гра Sensory Overload просто не в моєму смаку.
Я не буду прикидатися, що мені не сподобалося різко занурюватися у кору, підживлену ЛСД, як Аліса в вічно відомій кролячій нірці, бо навпаки – сподобалося. Насправді, я хотів зануритися ще глибше, не лише щоб подивитися, куди це мене приведе, а й щоб побачити, наскільки далеко я можу зайти, перш ніж знеболювальні виглядатимуть трохи занадто привабливо. Оскільки гра не була концептуально складною, я доволі легко міг прослизнути її горло і витримати процес підштовхування своїх відчуттів до точки кипіння. Насправді, все, що мені треба було зробити, – це падати. Якщо я міг це зробити, то не мав би проблем знайти Країну чудес у самому дні бочки.

Sensory Overload виявився саме тим, чим я його уявляв: колекцією психоделічних «падінь довіри», у яких я міг проєктувати свою астральну сутність у саме серце старого десктоп‑візуалізатора і просто падати разом із потоком рухомих форм, змінних візерунків та багатошарових тунелів. Ні на мить не рекламувало себе як щось інше. Просто, воно сказало мені кинутись і йти за ударами, і я, не замислюючись двічі, з радістю прийняв банджо‑шнур.
Як традиційна платформер‑дроппер‑гра, Sensory Overload дала мені просту мету для виконання: впасти в безмежну безодню обертових тунелів і пройти її глибини, одночасно перетворюючись у різні форми в надії дістатися дна цілим. Вона не просила планувати наперед, а лише передбачити наступний хід і використати будь‑які інтуїтивні інструменти, які були в розпорядженні, щоб перехитрити місцевість. Це не був «трудний» кекс для розламання. Це був, проте, абсолютний кошмар для сприйняття, і психічно, і фізично.

З механічної точки зору, Sensory Overload насправді не був надто складним для розуміння. Подібно до традиційної дроппер‑гри, вона дала мені свободу в кролячій нірці і сказала, що я можу або страфити ліворуч, або праворуч, або просто валитися і махатися, як лялька на нитці. І це було все, чим гра була: падіння у вертикальну кролячу нірку. Подібно Geometry Dash, мова не йшла про накопичення смачних комбо, а про точність кожного руху, ухилення від об’єктів і досягнення іншого кінця поля з усіма кінцівками цілими. Я зрозумів завдання. Мої очі, з іншого боку, не могли розрізнити факт і вигадку, дружні перешкоди і смертельні загрози.
Концептуально, Sensory Overload — це проста гра, оскільки вона в основному складається зі страфінгу ліворуч або праворуч і ухилення від різноманітних перешкод зі швидкістю блискавки. Але, як і більшість психоделічних платформерних хітів, у всьому є підводний камінь: світ не є місцем, де ви маєте владу маніпулювати часом і простором. Оскільки ви не контролюєте оточення, перед вами стоїть досить складне завдання: знайти рішення за мить для кожної проблеми під час падіння. По суті, треба мислити на ходу, поки світ продовжує змінюватись і тягнути вас глибше у психоделічний кору з рухомих елементів і арт‑інсталяцій. Знову ж, це не складна гра для вивчення, але вона може бути надзвичайно розчаровуючою у майстерності.

Sensory Overload — це тип гри, до якої ви повертаєтеся не з образи, а з відчайдушного бажання підвищити свій попередній рахунок. Іноді ви запитуєте себе, чи є більше чого‑небудь, ніж просте вільне падіння, і чи існує альтернативний шлях, який ви могли б обрати. Частіше ж, ви опиняєтеся з тим самим завданням—серією послідовних каменів, які запрошують безпорадно пробиратися через різні етапи: Vertigo, Nausea, Peristalsis і Apocalypse. Ви падаєте, повторюєте ті ж помилки і, повільно, але впевнено, вчитеся формуванню та технікам.
Наскільки б простим не був Sensory Overload , гра вміщає багато психоделічних елементів у свою порожнечу. Окрім тем, вона також пропонує бібліотеку надзвичайно складних фінальних викликів, усі з яких вимагають від вас підштовхнути свої відчуття до межі і подолати страх падіння. Як підказують титульні картки, кожен раунд прагне залишити вас з нудотою в шлунку або з відчайдушним бажанням досягти фінальної цілі до того, як побічні ефекти захоплять ваш палець-спусковик. Хоча надзвичайно хаотично і нав’язливо, кожен етап, повірте чи ні, дуже захоплює. Розчаровуюче іноді, так, але й надзвичайно задовільно у завершенні.
Зрозуміло, що якщо ви схильні до спонтанних нападів рухової хвороби, краще уникати Sensory Overload. Оскільки гра ін’єкцією багато енергії через свою психоделічну піпетку, вона може бути складною для перемоги. Якщо ж ви зможете відсторонитися від її переважаючої атмосфери, тоді зможете насолодитися досвідом. Тож сприймайте це з дрібкою солі.
Висновок

Sensory Overload кидає вас у спіральні глибини психоделічного лихоманкового сну з наміром збити ваші відчуття і випробувати вашу здатність діяти імпульсивно. Хоча це надзвичайно абстрактно і складно, гра приносить великий виклик у жанр дроппер, з спуском, який, дивно, змушує вас знову і знову кидатися у кролячу нірку. Це може бути нудотний досвід, але я скажу так — це набагато дешевше, ніж квиток у сучасний художній музей. Считайте це благословенням, думаю.