Огляди

Огляд Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch, Switch 2 та PC)

Avatar photo
Updated on
Rune Factory: Guardians of Azuma Review (Switch, Switch 2, & PC)

Спитайте будь-якого фаната Rune Factory, і вони, ймовірно, назвуть іншу гру як свою улюблену. Rune Factory 4 можливо буде згадано або її попередник. Але сміюся я кажу, що Rune Factory: Guardians of Azuma є новим претендентом на найкращу гру Rune Factory усіх часів? 

Це відбувається завдяки повному використанню потужності консолі Nintendo Switch 2 нового покоління. Але також, сама гра процвітає на доставці найбільш захоплюючої розповіді, задовільної боротьби та легко доступної системи управління містом та фермерства. 

Загалом, ви можете легко помітити кроки, зроблені для підвищення рівня гри в серії, від додавання нових механік та покращень якості. Однак, кілька грубих країв все ще існують, хоча їх легко списати на користь основного досвіду. 

Якщо ви цікавитесь, чи підходить ця гра вам, то залишайтесь з нами, поки ми досліджуємо все, що є досконалим, хорошим і поганим у нашому огляді Rune Factory: Guardians of Azuma нижче.

Падіння Азуми

Огляд Rune Factory: Guardians of Azuma

Катастрофічна подія, відома як Колапс Небес, спіткала східну землю Азуми. В результаті, потік сили Рун був порушений, Земля розбитая і спотворена, а охоронці землі, боги природи, сховалися. 

Пройшло 50 років страждань Азуми, колапсу її продукції. Монстри почали з’являтися в далеких полях і загрожувати безпеці людей Азуми. Серед хаосу і безладу, ви, гравець, з’являєтеся. Без пам’яті, як це часто буває у Rune Factory

Ми швидко переходимо до спогадів про хаотичний стан Азуми та вашу роль у відновленні порядку та миру. Не зважайте на вашу амнезію, яку, чесно кажучи, я все ще не розумію її значення для історії. Це вже надокористаний прийом, який подвійно передбачуваний і дратівливий. 

У будь-якому випадку, Rune Factory: Guardians of Azuma розгортає свою історію з гідністю, представляючи вам чарівний склад персонажів із особливими особистостями. Поступово, ви досліджуєте більше лору та контенту, відкриваючи історію та майбутнє Азуми. А в середині та наприкінці гри історія розгортається, кульмінацією якої є загалом чудова розповідь. 

Немає чужих тут

NPC

Значна частина захоплюючої історії полягає в її зв’язках між персонажами. Ваш протагоніст, незалежно від того, чоловік чи жінка, зустрічає різних NPC, з якими ви можете створити глибші зв’язки. Ви робите це через сцени та події, які розповідають більше про фон NPC. І діалог розповідає про їхні особистості та інтереси.

Rune Factory: Guardians of Azuma обробляє відносини досить свідомо, теж. Натомість ніж постійно дарувати NPC і сподіватися, що міра зв’язку збільшиться, коли ви розберетеся у їхніх уподобаннях та потребах, Rune Factory: Guardians of Azuma дозволяє вам залицяти NPC у розмовах та діяльності, натомість.

Розмови часто просвітлюють, завдяки особливим та чарівним персонажам, яких ви зустрічаєте. Декілька з них гарно поєднуються з протагоністом, розквітуючи у потенційний роман. Якщо це не стимулююча розмова, заснована на вибраній темі, то ви можете запросити NPC виконати певні дії з вами. 

Ви можете готувати разом, наприклад. І в результаті, розблокувати нові побічні квести та нові місця для відвідування. Загалом, зв’язки в Rune Factory: Guardians of Azuma зроблені досить добре. Це очевидно, що знову і знову ви будете шукати NPC, щоб переслідувати глибші відносини. Можливо, одружитися з ними та створити сім’ю. Або хоча б мати їх у складі експедицій та бойових дій.

Селяни збираються

Огляд Rune Factory: Guardians of Azuma

Історія спонукає до завдання відродити Азуму. І ваша відновна подорож включає будівництво та спорудження нових будинків, магазинів тощо. І виконання доброї архітектурної роботи, щоб громада селян почала цвісти. Ви можете прикрасити будівлі, теж, щоб ваші нові селяни були щасливі. 

Хоча більшість фермерських симуляторів включають ручне посадку культур, полив та збирання їх, Rune Factory: Guardians of Azuma спрощує ці процеси в швидку та легку систему. Ви вибираєте землю з доброю землею, щоб посадити культури та виростити тварин. Однак, хоча ви робите це вручну на початку гри, скоро ви отримаєте селян, які вміють фермерстві, яких ви можете призначити для виконання цих завдань за вас.

Селяни не завжди обмежені однією роботою, хоча. Тому ви можете завжди міняти їх між фермерством, ковалівством та іншими роботами. І поступово, виробництво ресурсів вашого села та економіка зростатимуть, підвищуючи рівень кожної з чотирьох сіл, які ви повинні відродити. 

Зізнаюсь, як тільки ви встановили постійний потік ресурсів в одному селі, проходження гри може стати трохи повторюваним у наступних трьох. Однак, кожне село має свої особливості, які допомагають різноманітити гру. Наприклад, кожне село пов’язане з певним сезоном, наприклад, зимою, який впливає на культури, які ви можете вирощувати там. Не кажучи вже про унікальну естетику, засновану на сезоні.

Без глючів

ПОЛЕТ

Говорячи про естетику, Rune Factory: Guardians of Azuma виглядає досить яскраво та кольорово. Деталі персонажів та навколишнього середовища вражаючі, черпаючи натхнення з аніме. 

Однак, світ міг би використати різноманітність, з великими полями, які іноді відчуваються порожніми. Крім того, візуальні ефекти особливо кристальні та чисті на Nintendo Switch 2. І робота проходить гладко без глючів. 

Відкритий Сезам

Огляд Rune Factory: Guardians of Azuma

Rune Factory: Guardians of Azuma відчуття свободи лежить у її зовнішньому світі. Ви завжди можете досліджувати регіони поза селами для боротьби з ворогами, збирання скарбів, колекцій та іншого. 

Ви особливо можете літати на вашому драконі, щоб досліджувати окремі острови, які пропонують ще більше ворогів, скарбів тощо. У зовнішньому світі лежить глибоке різноманіття речей, які ви можете робити, включаючи риболовлю та стрільбу з лука. 

Я не злий на боротьбу, яка включає різноманітні способи перемогти ворогів. У вас є різні зброї, які ви можете оснастити двома одночасно. Чи то двійкові клинки, довгі мечі чи луки, кожна зброя адаптується до ближньої або дальніої боротьби по-різному, разом з різною швидкістю та вагою. 

Крім того, у вас є елементарні священні скарби, які не тільки розігрують боротьбу, але й дослідження та фермерство, теж. Хоча деякі завдають вогняної або водної шкоди ворогам, інші розширюють випадки використання для покращення рівня зв’язку з NPC, прикраси будівель та іншого. 

І тоді у вас є спеціальні рухи, як заряджені атаки та лікування, пов’язані з вашою зброєю та священними скарбами. Це всі шляхи, щоб здолати ворогів по-різному. Плюс, вони приходять з деревами навичок, з якими ви можете завжди експериментувати, щоб підвищити здібності, збільшити основні статистики та інше. 

Рівень Вгору

Політ

Зізнаюсь, вороги можуть бути трохи легкими для перемоги. Але точний уклон робить це більш задовільним. Він сповільнює час, в результаті чого ви можете розгорнути спеціальні рухи. Ви також слідкуєте за такими аспектами, як міра розгарування ворога, щоб виснажити її достатньо, щоб завдати справжньої шкоди.

Загалом, боротьба посилюється в середині та наприкінці гри. Це тоді, коли вороги стали більш потужними, щоб забезпечити більшу складність. У часи, коли речі починають ставати повторюваними, від подібної різноманітності ворогів до виконання однакових завдань управління селом, величезна кількість шляхів, які ви можете обрати, від боротьби до дослідження та зв’язків, допомагає полегшити розум. 

Декілька прикрощів

Огляд Rune Factory: Guardians of Azuma

Все ж, ви не можете не бажати, щоб певні функції мали більше глибини. Взять порожні простори, де ви будуєте та прикрасите. Це може відчуватися обмеженим за масштабом. Тим часом, варіанти налаштування досить загальні. На певному етапі, боротьба та зв’язки відчуваються більш свідомими, як би вони отримали більше уваги під час розробки. 

Ви можете зіткнутися з іншими прикрощами, які можна легко відкинути або які можуть затриматися. Наприклад, такі аспекти, як те, що ви отримуєте бонуси тільки за розміщення першого екземпляра певної прикраси, але жодних додаткових бонусів за майбутні. Це забирає мотивацію зробити села真正 унікальними. 

Крім того, предмети прикрас не обов’язково пов’язані з певними селами, і здається, що будь-яка прикраса може бути розміщена будь-де. Селяни також не мають унікальних смаків у цьому напрямку. 

Слухайте, жодна гра не є ідеальною, особливо коли у геймерів різні смаки. У цілому, Rune Factory: Guardians of Azuma обов’язково розкриє свої проблеми. Питання в тому, чи достатньо це, щоб відволікти вас від проходження гри?

Вердикт

Будівництво

Є багато чого, за що можна похвалити Rune Factory: Guardians of Azuma. Історія, хоча й використовує кілька передбачуваних арків та приймає надокористаний прийом амнезійного протагоніста без причини, здебільшого робить свою роботу. І далі у гру, розповідь стає більш глибокою, представляючи досить захоплюючі арки персонажів та сценарії зв’язків. 

Боротьба, теж, заслуговує на похвалу, з величезною різноманітністю інструментів та здібностей, які ви можете створити та покращити, і такими аспектами, як ідеальний уклон та ривок, які додають ще один шар глибини та стратегії. Тим часом, дослідження має свої переваги, винагороджуючи вас цінними колекціями та ще більше речей, які ви можете робити. Що не зовсім досконале, це управління селом та прикраси. Це відчувається загальним та обмеженим. 

Звичайно, механіка могла б бути більш свідомою, даючи вам мотивацію продовжувати відновлювати найкращі чотири села, які NPC будуть насолоджуватися. У підсумку, Rune Factory: Guardians of Azuma є цілком вартий того, і навіть якщо є кілька прикрощів, їх можна зрештою проігнорувати на користь загалом задовільного проходження гри.

Виписка: Ставка Богів

Навіть більше, Rune Factory: Guardians of Azuma має чарівний склад персонажів. Навіть якщо у вас є критичний смак, ви гарантовано закохаєтеся хоча б в одного з унікальних NPC. Разом з найбільш захоплюючим досвідом зв’язків, ви також насолоджуєтеся задовільною системою боротьби та винагороджуючим дослідженням на вашому літаючому драконі.

 

Огляд Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch, Switch 2 та PC)

The Gods’ Stand-In

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Караня - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює огляди ігор, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає у відеоігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах, а також на платформо-специфічних посібниках для Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринку, граючи у свої улюблені ігри, пішому туризмі або перегляді Ф1.