Огляди

Огляд Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Опубліковано

 on

Ruiner Key Art

Між кривавими смугами і блакитними вогнями, надзвичайно стильними двостійковими перестрілками та бітами, які змушують стискати обличчя, гра, схожа на Ruiner , знаходить своє місце на полі, не як незаслужений член випускників кіберпанку, а як розбійний антигерой, який знає як втілити всі ті ж самі базові принципи, не виходячи з тіні. Це не гра, яка любить претендувати на вічну славу і прославляти свої власні чесноти задля підвищення власного его. Навпаки, це гра, яка, як багато інших прихованих скарбів свого роду, хоче схопити вас за потилицю, розповісти коротку історію та надати можливість вирушити у трьогодинну подорож, під час якої ви зможете виступати під кіберактивним квартетом темних бітів, плавних бойових сцен, кривавих виконань і високих дерев навичок.

Ruiner — це гра, яка явно має правильні пріоритети. На відміну від звичайного двостійкового шутера, який хоче трохи всього, Ruiner точно знає, чого хоче, і як виконати свою обіцянку надати короткий, розважальний і незабутній кібервдохновений досвід своїй аудиторії. Вона не ходить навколо та не заповнює себе жаргоном чи шаблонними фразами, а навпаки кидає вас у саму гущу дії з чіткою метою: врятувати брата у дистопічному мегаполісі — величезному місті шестерень і дронів, автоматизованих конвеєрних ліній і морально банкрутських фракцій. Діалогів немає, і немає революційних кат-сцен. Це лише ви, купа поганих парубків і безліч побитих кулаків.

Protagonist, Ruiner

Звісно, є історія за всім цим, але в більшості випадків вона здається неважливою. Сюжет — це побічна справа, що швидко відходить на задній план, тоді як битви, здібності та жорстокий двостійковий бій — це те, що рухає весь досвід уперед. Десь, ваш брат чекає у темряві на ваш прихід, або в вологих коридорах старої автоматизованої фабрики, або над футуристичними хмарочосами у Heaven — місці, яким правлять корумповані лідери фракцій та сумнівні чиновники. Як антигерой у масці, вам не потрібно задавати питання. Мета кристально ясна, і єдине, про що вам треба думати, — як креативно усунути кожного, хто стоїть на вашому шляху. Це, коротко кажучи, все, чим є Ruiner — надзвичайно стильний двостійковий шутер, що ставить у пріоритет швидкісний бій, легкі сюжетні елементи та серцебиттєві біти.

За кожною суцільною сутичкою з одним із вірних антагоністів Ruiner’s стоїть «кульовий ад», який спирається на традиційні аспекти двостійкового шутера. Озброєний різноманітними здібностями — наприклад, ривок, щит і броня — і поясом зброї, що сильно різниться від ближнього до дальнього, ви підходите до кожного бою з бруталістським мисленням. Ритм б’ється, і армії навалиються з усіх боків. Як герой у масці без імені та історії, ви входите у світ, використовуєте свої здібності та знищуєте ворогів у тактичних перестрілках, використовуючи одну стики для контролю руху та потоку тіла, а іншу — для прицілювання на ворогів і виконання різних атак, здібностей і виконань.

Хоча в Ruiner, є безліч напружених битв, які треба пройти, гра надає багато можливостей розвивати свої сильні сторони, щоб деякі конфлікти стали трохи легшими. Карма, наприклад, — це ігрова валюта, яка слугує як ваш джерело фінансів, так і ваша репутація. Коли ви розчісуєте ворогів, виконуєте побічні місії та відкриваєте нові області світу, ви заробляєте більше Карми, що дозволяє купувати, оновлювати та розширювати свої здібності, а також досліджувати приховані ділянки карти. Це простий елемент, який, хоча й не унікальний і не надто глибокий, додає трохи різноманітності до загального досвіду.

З огляду на кібепанкову спадщину та футуристичний дизайн, стиль — абсолютна необхідність для Ruiner. Навіть будучи грою, яка більшість часу проводить над хмарами, вона вкладає багато у свою атмосферу та методи побудови світу. Хоча переважно занурена в криваво-червоний та вугільний кольори, вона додає безліч деталей до кожного району, з численними NPC, кібепанковими будівлями, таємними зонами та величезними дистопічними пам’ятками. У цьому сенсі Ruiner is — гра, яка виглядає так само добре, як і грає. Відсутність діалогів — це, зізнаюся, пропущена можливість, але коли вона відбувається — коротка фраза— вона задає тон наступній хвилі і ставить вас у потрібний настрій. “Go get ‘em, Puppy.” З радістю.

Незважаючи на те, що сюжет може здатися тонким і передбачуваним, сама гра — абсолютне задоволення, яке можна пройти за три‑чотири години, з урахуванням варіацій. Завдяки задовільним бойовим послідовностям, тактичним битвам з босами, хвильовим перестрілкам і легким елементам прогресії, Ruiner надає ретельно створений лист‑закоханість до сцени двостійкового кібепанку, який без сумніву сподобається цільовій аудиторії. Вона гладка, плавна і, понад усе, надзвичайно задовільна, коли розгортається з вершини слонової вежі дистопічної фантазії. Що ще можна захотіти від двостійкового шутера?

Висновок

Cutscene in Ruiner

Ruiner поєднує захоплюючий двостійковий бій з енергійною кібепанковою атмосферою, створюючи добре змащений еліксир, що містить усі правильні складові всебічної, безсумнівно гарної гри. Завдяки стильному бою, легким елементам розвитку персонажів та зрозумілому сюжету, який влучає у звичні «солодкі» точки, вона встановлює свою унікальну ідентичність як ідеально запам’ятовуваний житель дистопічного світу.

Хоча футуристичні двостійкові шутери сьогодні — звичне явище, Ruiner є одним із кращих представників свого роду. Хоча вона все ще коротка і не має постігрового контенту, вона пропонує захоплюючу подорож у дистопічну еру, де ароматний бій і гріховні задоволення стикаються у найвражаючіший спосіб. Якщо це те, що ви легко підтримуєте, то вам не варто боротися, щоб повністю використати цей світ.

Огляд Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.