Connect with us

Огляди

Roadcraft Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Roadcraft Review

Розробник Saber Interactive і видавець Focus Entertainment мають великий досвід створення ігор з симуляцією водіння, оскільки раніше вони випустили MudRunner та SnowRunner. Тепер команда повернулася з Roadcraft, спонукаючи гравців до подолання деяких з найбільш складних територій, яких бачила ця галузь. Після того, як я провів понад 50 годин з цією грою, стало ясно, що Roadcraft пропонує унікальний і привабливий досвід. Хоча вона має спільні корені з попередніми тайтлами, ця гра стоїть на自己的 через змішування знайомої гри з новими ідеями. Тепер давайте погрузимося в повний огляд, щоб побачити, що працює, що не працює, і чому Roadcraft заслуговує на увагу.

Початок у бруді

Roadcraft- Початок у бруді

Roadcraft не намагається вразити одразу. Там немає яскравого вступу чи кінематографічного сюжету. Замість цього, гра кидає гравця у зруйнований світ, який явно пройшов через пекло. Світ наповнений землетрусами та повідями, що чітко показує, що щось велике трапилося. Мости зруйновані, дороги розбиті, і сміття всюди. Це не чисто чи полировано. І саме це робить його цікавим.

З самого початку, гравці отримують старі, майже не робочі машини. Назви говорять самі за себе: «Ржавий завантажувач», «Зношений розвідник», «Старий цистерна». Нічого не здається свіжим. Але саме це є суть. Гра не про те, щоб бути потужним; вона про перебудову. Про перетворення сміття на щось корисне. І з часом, це сміття замінюється на кращі машини, кращі інструменти та кращі варіанти.

Світ виглядає як місце, забуте часом, де природа повернула контроль. Все коричневе, зелене, сіре та брудне. Однак, це детально, і в цьому хаосі є краса. Навіть уламки розповідають історію. Зруйновані труби, застряглі вантажівки та зруйнований тунель не просто перешкоди; вони натякають на історію світу.

Спочатку, це може бути приголомшливо. Керування не зовсім прості, а меню не дуже дружнє. Однак, гра не поспішає з гравцем. Вона дає їм простір для експериментів, і коли все клацне, важко зупинитися.

Огляд Roadcraft – Водіння у хаосі

Водіння у хаосі

Водіння є серцем Roadcraft, але це не звичайна гра про водіння. Забудьте про високошвидкісні перегони та гладкі дороги. Це повільне, обережне, грубе рух по території, яка відчувається так, як ніби вона активно намагається зупинити вас. Відзначимо, що все має вагу. Вантажівки відчуваються важкими. Колеса врізаються у багно. Пагорби тиснуть проти прогресу. Вода виводить транспорт з рівноваги. Кожна поїздка стає маленьким, але інтенсивним викликом. І саме це робить її веселою.

Крім того, територія ніколи не передбачувана. Одну хвилину, вантажівка може рухатися по сухій землі. За хвилину, вона застряє по осі у мокрому бруді. Щоб маневрувати, гравці повинні уважно читати ландшафт. Це включає в себе перевірку кутів нахилу, спостереження за глибиною води та виявлення м’якої землі до того, як буде пізно. Дивно, але навіть рух по тій же дорозі двічі може відчуватися абсолютно інакше залежно від вантажу транспортного засобу чи погоди.

Тепер, це приводить нас до штучного інтелекту. Щиро, він не дуже добрий. Штучні водії часто не можуть впоратися з базовими завданнями. Вони застряють на маленьких каменях чи неправильно прочитají поворот. Якщо гравець відправить штучного водія слідувати за відмітками, існує шанс, що транспортний засмутиться, заглухне чи просто зупиниться. Звичайно, спочатку це смішно, але потім це починає дратувати. Зрештою, більшість гравців вирішують робити все самостійно.

На щастя, це симуляція водіння гра сяє яскраво, коли ви водите вручну. Є справжня радість у виконанні складної доставки чи подоланні брудної траси. Перемикання повного приводу або блокування диференціала додає стратегію. Кожна успішна поїздка відчувається заслуженою, особливо коли вантажівка завантажена, а дорога груба.

Нескінченний список завдань

Нескінченний список завдань

Одна річ, якої Roadcraft ніколи не бракує, це речі, які потрібно зробити. Зазвжди є ще одна робота, чи то перевезення сталі на новий міст, чи очищення каменів з зруйнованої дороги, чи доставка палива в віддалений аванпост. Цікаво, що гра не каже гравцеві, що робити далі. Вона просто розкидає завдання по карті та дає їм вибір. Кожне завдання може здаватися малим на початку, але більшість з них ведуть до більших викликів. Наприклад, доставка постачання може потребувати перетину зруйнованого мосту. Це означає, що спочатку потрібно відремонтувати міст. Але матеріали знаходяться за зсувою, тому його теж потрібно очистити. Одне завдання швидко перетворюється на п’ять.

Це і є магія Roadcraft. Вона створює цю постійну петлю малих цілей, кожна з яких пов’язана з наступною. Задоволення не приходить від виконання місії; воно приходить від знання того, що все працює разом. Що починається як одна доставка, закінчується тим, що змінює всю частину карти.

Крім того, гравці можуть підходити до цього з абсолютно різних сторін. Дехто буде будувати стабільні, ефективні дороги та брати найбезпечніші маршрути. Інші будуть приймати хаос, використовуючи лебідки для перетину пагорбів, спроби дивних об’їздів та сподіваючись, що їхня машина не розіб’ється. Зрештою, гра не карає жоден із цих стилів. Насправді, вона винагороджує креативність, терпіння та гнучкість.

Даже додаткові завдання варто виконувати. Очищення сміття з випадкової дороги може не бути обов’язковим, але це може полегшити майбутні доставки. Прибуття з додатковими матеріалами може дати кілька додаткових доларів, але це також робить світ чистішим та більш придатним для використання. З часом, вся карта починає відображати зусилля гравця.

Хаос у мультиплеєрі

Roadcraft- Хаос у мультиплеєрі

Хоча Roadcraft працює добре як сольний досвід, мультиплеер піднімає його на інший рівень. До чотирьох гравців можуть приєднатися до одного світу, розділити транспортні засоби та виконувати завдання разом. Кооперативний режим відчувається досить природно. Один гравець може зосередитися на розвідці та плануванні, тоді як інший водить важкий тягач. Хтось інший може займатися завантаженням вантажу чи ремонтом обладнання. Кожен знаходить свою роль, і командна робота створює дійсно веселі та хаотичні моменти.

Тепер, коли йдеться про мультиплеерну гру, господар має повний контроль. Він може керувати дозволами, блокувати випадкових гравців від приєднання та вирішувати, хто може отримати доступ до чого. Це робить його легшим для організованих груп залишатися на задачі. Але навіть випадкові групи будуть розважатися, особливо коли все йде не так, як планувалося, у смішній формі.

З іншого боку, голосовий чат вбудований, хоча більшість гравців, ймовірно, віддають перевагу Discord чи подібним додаткам. Комунікація є ключем. Без неї, вантажівки можуть застряти чи маршрути можуть перетинатися нещасливо. Але з солідною командною роботою, великі завдання відчуваються гладшими та більш винагороджувальними. Дивитися, як друг намагається витягнути три причепи через болото та перевернути всі їх, це пік комедії. Потім раптом, вся команда стрибає у дію, привозячи лебідки, розвідників та крани для порятунку хаосу. Зрештою, мультиплеер дає грі більше життя. Вона перетворює її з тихої симуляції у хаотичну, живу головоломку, де всі намагаються виправити світ разом.

Грубий край – Огляд Roadcraft

Грубий край

Як добре, як Roadcraft є, вона не позбавлена проблем. Гра виглядає солідно загалом, але технічні проблеми з’являються досить часто. Одним з найбільш очевидних проблем є появлення об’єктів. Малі камені, кущі та інші деталі іноді з’являються лише за кілька футів від вантажівки. Це відволікає, особливо на більш деталізованих картах. На ПК, навіть потужні комп’ютери можуть страждати від мікро-стробоскопії або падіння кадрів, особливо коли погодні ефекти включаються.

Хороший графічний процесор є обов’язковим. Щось на зразок RTX 3080 може впоратися з цим, особливо коли поєднано з DLSS чи FSR-апскейлінгом. Але навіть тоді, продуктивність може впасти час від часу. Це не критично, але це помітно.

Крім того, консольні версії витримують досить добре. PlayStation 5 та Xbox Series X пропонують режим продуктивності 60 кадрів в секунду, тоді як Series S обмежена до 30 кадрів в секунду. Гра виглядає добре на всіх трьох, але роздільна здатність може варіюватися залежно від навантаження.

Баги також є частиною пакету. Вантажівки іноді врізуються у структури чи застряють на невидимих об’єктах. Ручки кранів можуть поводитися дивно. Іноді вантажівка відмовляється рухатися, доки її не перезапустити. Відзначимо, що ці проблеми не трапляються постійно, але вони трапляються досить часто, щоб бути дратуючими. Однак, вони не псують гру. Фани симуляційних ігор очікують трохи «жанку». Це майже частина досвіду. І Roadcraft, на свою честь, завжди відновлюється. Перезавантаження або швидкий перехід зазвичай вирішує проблему.

Огляд Roadcraft – Добре

Добре

Що дійсно відрізняє Огляд Roadcraft , це не тільки її системи, а й відчуття, яке вона створює. Гра тиха. Розміркова. Вона спонукає гравців брати свій час та розмірковувати над речами. Відзначимо, що немає гучної музики. Саундтрек обмежується простою акустичною гітарою та амб’єнтними треками. Він не вимагає уваги, але додає саме достатньо атмосфери. Більшість аудіо походять від самих транспортних засобів, від гудіння двигунів, скрипу металу, до звуку лебідок, які тягнуть кабелі. Ці звуки роблять досвід реальним.

Акторська гра мінімальна. Один оператор іноді зв’язується, надає гравцеві нові завдання. Вона спокійна та інформативна. Це не драматична роль, але вона пасує до тону гри. Ви не герой. Ви робітник. І саме так це повинно відчуватися. Є щось мирне у грі. Дивитися, як сонце сходить над напівзатопленою автомагістраллю, або нарешті очистити дорогу, яка була заблокована протягом годин, приносить певне задоволення, яке рідко зустрічається у сучасних симуляційних іграх.

Вердикт

Огляд Roadcraft- Вердикт

Огляд Roadcraft далеко не досконалий, але йому не потрібно бути досконалим. Що воно пропонує, це щось, чого рідко бувають симуляційні ігри: повільний, розмірковий, значимий досвід. Гра дає гравцеві інструменти, виклики та свободу. Вона довіряє їм розібратися та винагороджує їх за це. Це не завжди гладко. Це не завжди чесно. Але це завжди відчувається реально. Для фанів симуляційних ігор або будь-кого, хто любить розв’язувати проблеми у своєму темпі, це обов’язкова гра. Чи граєте ви самі, чи з друзями, завжди є щось задовольняюче робити. І за 40 доларів, це пропонує більше цінності, ніж багато більших тайтлів.

Roadcraft Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

The Ultimate Off-Road Adventure

Roadcraft не досконалий, але його унікальна суміш складної місцевості та розміркової гри робить його видатним. Гра винагороджує терпіння та креативність, пропонуючи багато чого для дослідження як у одиночній, так і у мультиплеерній грі. Для фанів симуляторів позашляхових рухів, це солідний і привабливий досвід, який варто глибоко вивчити.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.