Огляди
Огляд Road Rage (Xbox, PlayStation та PC)
Невелика частина мого серця залишилася загубленою в спогадах про поштований Road Rash шкіряний жакет і його постгонкові живі сцени. Навіть більша частина мого серця прив’язана до спогадів про поїздку — багатоголосий гул вихлопу, безкінечне луплення ланцюга байкера та чорна і жовта куртка, яка завжди здавалася наздоганяти мене на останньому повороті. Road Rash закарбував у моєму дитинстві скарбницю приємних спогадів — їх так багато, що я часто задумувався, чи зможе він колись стати чимось більшим, або, принаймні, знайти гідного наступника, який зможе нести тягар і підняти концепцію на зовсім новий рівень. Road Rage, на жаль, не відповідав моїм очікуванням.
Я б брехав, якби сказав, що не кинуся в можливість надягнути шкіряну куртку і вдруге повернутися до байкерської банди. Road Rage обіцяв мені, що, як і раніше, представить ту саму форму майже з тими ж знаками та гербами. На папері він виглядав як наступник, який підсилить Road Rash і стане сучасним продовженням серії, що кілька років тому вже втратила дихання. Очевидно, він повинен був стати клеєм, який заповнить прогалини і заповнить порожнечу. Проблема була в тому, що це не був Road Rash. Якщо Road Rage виявився чимось, то це було повне та глибоке розчарування.

У будь‑якому випадку можна сказати, що Road Rash — це легка гра для копіювання. Чорт забирай, якщо ви можете надати мотоцикли, бої на дорозі та досить великий світ для розваг, то ви повинні бути на правильному шляху. Проблема в тому, що Road Rage, хоча й має всі ці елементи, не має того одного вирішального інгредієнту, який зробив оригінальний Road Rash найвеличнішим у своєму роді: міцний фундамент. Звісно, він має усі частини головоломки, проте не має найменшого уявлення, як їх скласти в цілісну картину. Від незадовільного дизайну світу до напівготового геймплею, від повторюваних місій до великої кількості технічних багів — Road Rage, на жаль, не влучає у ціль на жодному етапі.
Як палкий фанат Road Rash, я хотів полюбити Road Rage, і був готовий витратити час на обхід усіх технічних недоліків, щоб насолодитися короткими епізодами бойових зіткнень на транспортних засобах та байкерським матеріалом. Проблема полягала в тому, що вже за п’ять хвилин колеса почали розпадатися, і тріщини швидко стали занадто великими, щоб їх ігнорувати. Керування мотоциклом було безладним, а бої — один аспект, який він повинен був виконати правильно — надто недбалими. У поєднанні з безжиттєвим ландшафтом та великою кількістю місій «від А до Б» і розпливчастих сюжетних ліній, які не мали реального значення в загальній історії, гра не змогла передати дух культової класики, що зрештою призвело до низки нудних епізодів і розчарувань, спричинених асфальтовими зіткненнями.
Після того, як мене змусили пройти довгу навчальну секцію, щоб вивчити основи — подія, яка майже не доклала зусиль до пояснення базових механік чи ознайомлення з історією — мене посадили за кермо мотоцикла і наказали вести різні війни по місту. Це не захопило мене захоплюючим сюжетом, і не доклало зусиль до збагачення сюжету персонажами‑неігровими персонажами з гідними рисами. Натомість мені дали короткий огляд світу, «плаваючий» мотоцикл і кілька кругових подій, у які я міг занурити шкіряні рукавички. І, чесно кажучи, я був у змозі це проігнорувати. На жаль, перешкоди були надмірно поширені, і подорож лише погіршувалася, чим далі я просувався крізь райони.

Road Rage’s впровадження відкритого світу мало бути вишенькою на торті. Проте, виявилося, що він пропонує майже лише сім щільних рівнів і випадкові колекційні предмети. У нього немає побічних квестів, викликів і, коротко кажучи, немає сенсу існувати. Через цей відсутній елемент у мене не було причин відходити від протореного шляху. Появлялася місія, і після того, як я вдарявся об безліч стін, я досягав кінцевої точки, щоб її прийняти. Короткий опис тоді розкривав якісь розпливчасті деталі, і мене відправляли вирішувати те, що вона кинула мені. Проблема була в тому, що нічого з цього не мало сенсу.
Як я вже сказав, Road Rage — це гра, яка часто спотикається. Візьмемо, наприклад, місії. У декількох випадках вам доручено знищити членів ворожих банд, а іноді — знайти файли, підвести бомби або втекти з різних точок міста. Однак те, що мало бути захоплюючим бойовим досвідом, зрештою залишається непочутим. Замість того, щоб дотримуватися правил кожної місії, ви просто мчитеся по різних трасах і берете участь у дерев’яних битвах. Ви не виконуєте критерії місії; ви робите щось інше, що зовсім не має відношення до сюжету.

Хоча це і боляче визнати, Road Rage також не бракує технічних багів. Варто подумати, що їзда має бути приємним досвідом у грі, яка буквально вкладає своє серце і душу в імітацію адреналіну від мчання вулицями на мотоциклі. На практиці ж це зовсім не весело. Оновлення, наприклад, не мають реальної цінності і не змінюють геймплей жодним чином. Оскільки світ настільки щільно заповнений крутими поворотами і зигзагоподібними ділянками, ви ніколи не зможете повністю відкрити газ і скористатися потенціалом вашого підсиленого мотоцикла. Однак те, що ви можете робити, — безпорадно спостерігати, як ваш мотоцикл вдаряється об стіну на різних швидкостях. І ви не єдині, хто так діє; штучний інтелект також некомпетентний.
Окрім своїх нестабільних механік їзди та відсутності «пульсу», Road Rage має жахливі бої. Якщо ви вдарите іншого гонщика, ви не зменшуєте його очки здоров’я — система, яка майже настільки безглузда, як і сама гра — а одразу збиває його на землю, а потім він падає зі свого мотоцикла. У результаті будь‑яке, що ви робите під час гонки, супроводжується різким штрафом. Навіть з безглуздим і дурним ШІ, перемога в гонці ніколи не приносить задоволення, а оновлення мотоцикла виграшами не має позитивного впливу на ваші майбутні результати. Все це просто здається, не знаю, безглуздим. Але це Road Rage, у підсумку, на жаль.
Висновок
Road Rage мог мати добрі наміри розпалити вогонь під асфальтовим королівством Road Rash, проте кінцевий результат, на жаль, далекою мірою відрізняється від того, що зробило оригінальну серію культовою класикою. Порушений жахливим дизайном світу, недоречною механікою та безглуздимі місіями, Team6 Game Studios не вдається створити захопливу гру, яка могла б зрівнятись з вічною франшизою. Це також шкода, бо вона могла стати блискучим духовним наступником. Однак факт залишається: це просто не є всім і остаточним варіантом надиханих Road Rash андердогів.