Огляди

Огляд Rift of the NecroDancer (Switch & PC)

Rift of the NecroDancer Review

Давайтеразу уточним, що Rift of the NecroDancer не є типовою ритм-грою. Але це очікувано, враховуючи, що вона розроблена Brace Yourself Games, розробниками попередньої гри Crypt of the NecroDancer. Crypto поєднала ритм, дослідження підземель та roguelike-геймплей, що принесло велику радість The Legend of Zelda фанатам, франшизі, яка надихнула все це.

Після довгого очікування, Rift of the NecroDancer нарешті вийшла. Тепер ви можете дізнатися, над чим працювала Brace Yourself все ці роки. Спойлер: це зовсім не те, чого ви могли очікувати. Замість того, щоб дотримуватися дослідження підземель та ритму, розробник вирішив піти шляхом Guitar Hero. Так, ми повертаємося до звичайної ритм-системи, коли потрібно натискати ноти під музику. Але, як ми вже сказали, Rift далеко не типова ритм-граО.

Приєднуйтесь до нас, коли ми досліджуємо найкращі (і найгірші) частини Rift, а також те, чи це гра підходить вам у нашому Rift of the NecroDancer огляді нижче.

Діра в небі

Огляд Rift of the NecroDancer

Коли в світі Crypt of the NecroDancer з’являється діра, вона відправляє протагоністку Каденс у інший світ, який нагадує наш. Прибулі в незнайомому місці, вона починає шукати шлях додому. Але це призводить до зустрічі з знайомими друзями, які також впали через діру. Вона зустрічає нових осіб, теж. Разом вони намагаються знайти шлях назад додому.

Але, можливо, ще більше турбує те, що монстри, які теж телепортувалися з Crypt у світ Rift, також стали загрозою. Тепер у вас є додаткова місія – битися з ними та повернути їх туди, звідки вони прийшли. Єдина застереження в тому, що ви можете битися з ними лише під музику.

Слухайте, Rift of the NecroDancer має досить просту історію. Вона не буде вас дивувати несподіваними поворотами та сюжетними ходами. Але вона досить добра, щоб дати сенс геймплею. Адже більшість ритм-гер навіть не намагаються додати режим історії.

Також персонажі досить привабливі. Дизайн Каденс та її друзів деталізований. Історія розгортається через візуальну новелу. Тому немає голосового акторського озвучення. Але події, які відбуваються, досить захоплюють, щоб тримати вас зацікавленими до наступної битви під музику, бос-битви або міні-гри.

Ритм музики

Каденс

Якщо у вас є найменше уявлення про ритм-гри, ви легко знайдете свій шлях у Rift of the NecroDancer , або хоча б у перший бій під музику в режимі навчання. Як і у Guitar Hero, у вас є гриф гітари як поле битви. Є три смуги, хоча, на відміну від Guitar Hero.

Коли музика починається, ноти будуть спускатися вниз по грифу гітари. Ваша робота – натискати ноту, натискаючи відповідну кнопку на клавіатурі або геймпаді. З трьома смугами у Rift of the NecroDancer, у вас є три входи. Ви можете перепризначити їх за вашим бажанням.

Ідеально, на клавіатурі, клавіші “А”, “Пробіл” та “Л” дозволяють вам мати більш природне розкладання рук. Геймпад трохи складніший, оскільки логічним варіантом здається призначення входів на напрямних кнопках та кнопках на обох сторонах геймпада. Але ви можете просто відмовитися від геймпада заради Guitar Hero контролера. Але я займаюся зайвими деталями.

Коли ноти спускаються вниз по грифу гітари, ви хочете натискати їх у такт музики.або хоча б так це відбувається у більшості ритм-гер. Для Rift of the NecroDancer, хоча, вам, можливо, доведеться адаптуватися до нової системи.

NecroDancer повернувся

Огляд Rift of the NecroDancer

Замість музичних нот, Rift of the NecroDancer замінює їх монстрами, які тероризують світ Rift. Більше того, вороги різноманітні – від слизів до скелетів та кажанів. Все стає ще складнішим. Більшість ворогів потребують одного удару, щоб їх перемогти. Однак вороги розділені на різні типи з різними рухами та вимогами до перемоги.

Слизи, наприклад, розділені на зелені, сині та жовті типи. Зелені потребують одного удару, сині – двох, а жовті – трьох, щоб їх перемогти. Скелети, з іншого боку, бувають жовтими та чорними. Жовті повертаються до верху грифу гітари після удару, тому їм потрібно другий удар. Чорні повертаються двічі, тому їм потрібно третій фінальний удар. Також є скелети з одним та двома щитами, які потребують кількох ударів, щоб їх перемогти.

Ці нові поведінки розблокуються поступово, чим далі ви просунетеся у Режим історії. Тому не турбуйтеся про те, що можете почуватися перегруженими. Однак я повинен сказати, що це зовсім не проста прогулянка, щоб перемогти рівень, особливо з урахуванням швидкого темпу треків.

Підвищення ставок

іноземці

Але Rift of the NecroDancer не зупиняється там. Вона вводить ще більше несподіваних поведінок ворогів. Деякі вороги, як кажани, змінюють смуги, коли вони спускаються вниз по грифу гітари. Тому складніше передбачити, де вони можуть приземлитися. Вороги, як зомбі, стрибають з боку в бік, змінюючи смуги під музику. Гарпії, з іншого боку, будуть стрибати вперед на дві смуги, роблячи їх швидшими, а черепи будуть вибухати в更多 скелетів.

Навіть якщо ви думаєте, що починаєте розуміти все, Rift of the NecroDancer завжди триматиме вас на ногах. Навіть коли ви думаєте, що починаєте отримувати контроль, вона вводить новий виклик. Як, наприклад, пастки, які змінюють рух ворогів. Можуть бути діри, які телепортують ворогів, або вогонь, який швидко рухається.

Кожна пропущена нота коштує вам одного з десяти очок здоров’я. Навіть у складних боях під музику Rift of the NecroDancer, вона іноді кидає вам рятувальний круг. Ви можете натискати фрукти, які дають вам бонус до здоров’я. Або ви можете заповнити шкалу, яка активує Вайб-Павер, який робить вас невразливим на деякий час. Це може врятувати вас, коли ви будете перегружені.

Є чотири рівні складності для геймерів, які хочуть перевірити себе. Більшість із вас, ймовірно, будуть прикуті до Легкого або Середнього рівня. Але якщо ви відчуваєте себе готовими, ви можете спробувати Хард та Імпосібл. Це буде досить складно, адже навіть найгардкорніші геймери мали труднощі з проходженням гри на рівні Середній та вище, особливо на пізніх рівнях. Але будь ласка, спробуйте.

Біг Бед

Огляд Rift of the NecroDancer

Іншим основним геймплеєм у Rift of the NecroDancer є бої з босами. Вони також засновані на ритмі, але більше орієнтовані на швидкі події. Кільцеві ноти з’являються навколо боса, закриваючись на нього. Вам потрібно натискати їх у правильний момент, щоб або ухилитися, або атакувати. Хоча бої з босами можуть бути трохи розчаровуючими порівняно з боями під музику, вони пропонують приємну зміну темпу геймплею.

І, нарешті, є міні-гри, подібні до Rhythm Haven. Ви будете займатися йогою, виконувати дихальні вправи, допомагати друзям та виступати у дитячому шоу, серед інших міні-гер. Їхній рівень складності значно нижчий. Це може бути бажаним для геймерів, які бажають відпочинку після напружених бойових битв під музику. Але вони також можуть бути розчаровуючими, коли ви були втягнуті у високошвидкісний темп боїв з босами та ритм-гри.

Щодо скарг, ми просто будуємо зайві деталями. Rift of the NecroDancer є в основному задовільною грою. Навіть у її приблизно п’ятигодинному проходженні ви будете повертатися, щоб побити свій рахунок. І багато причин залишитися, як, наприклад, редактор рівнів та функція створення власних пісень. Окрім понад 30 електронних, металевих та рок-пісень, які очолюються Danny Baranowsky, ви можете створювати власні пісні, теж, для інших геймерів, щоб вони могли їх завантажити. І є таблиця лідерів, щоб змагатися один з одним.

Що не любити? Відмінність пісень? Так (хоча вони абсолютно гарні). Різноманітні рівні складності? Так. Повторюваність? Так. Окрім проблеми з контролером щодо призначення кнопок, Rift of the NecroDancer вдало майже кожний аспект ритм-гер, який має значення.

Вердикт

Rift of the NecroDancer виходить за очікування та ще більше. Вона вривається у музичний піджанр з деякими з найбільш гарячих треків, які ви будете насолоджуватися. Вони всі оригінальні. Тому будьте певні, що візьмете час, щоб знайти свій улюблений. В будь-якому випадку, хоча, ви знайдете треки тут постійно енергійними та, ймовірно, будуть звучати у вашій голові ще довго після того, як ви покладете контролер.

Все ж таки, Rift of the NecroDancer має високу складність, яка може бути відштовхуючою для новачків. Заміна музичних нот на ворогів, які постійно змінюють свій рух та вимоги до перемоги, може відштовхнути деяких від гри. Різні типи ворогів тримають ваш хребет у напрузі, яка може бути бажаною або ні. Тоді як міні-гри та бої з босами можуть бути розчаровуючими. Порівняно з боями під музику, вони можуть здаватися простішими та порушувати темп іноді.

Отже, поставивши всі плюси та мінуси Rift of the NecroDancer у перспективу, чи ви будете купувати копію для себе?

Огляд Rift of the NecroDancer (Switch & PC)

NecroDancer повернувся

Rift of the NecroDancer нагадує вам багато ігор: Guitar Hero, OSU!, та навіть Rhythm Heaven. Але вона точно залишається незабутнім враженням. Вона доводить, що є більше одного способу перемогти ворогів. Ви можете вбити їх у бійці, або ви можете перемогти їх під музику. Але вороги не будуть легко здаватися, тільки тому, що хедбенгери грають на фоні. Ні, вони будуть змінювати рух та використовувати пастки, щоб створити вам виклик, який буде складно перемогти.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.