Огляди

Огляд симулятора рітейлу (PC)

Оновлено on
Retail Company Simulator Promotional Art

Я точно не той, хто приймає виконавчі рішення про те, який тюрбановий світер підходить до哪ої полка-дот-necktie або чого іншого, але той факт, що я можу фізично змусити моїх клієнтів носити таку одіж, дає мені певну владу, якої я, ймовірно, не знайду ніде інде. Як і Two Point Campus, можливо, у мене немає жодного досвіду з революційними академічними програмами чи неймовірними навчальними планами, ні навичок, необхідних для перетворення скромних коренів поганого школи в процвітаючий притулок для успішних студентів — або чогось іншого подібного. Однак, як і багато інших симуляційних ігор, здається, що навіть найвужчі свідомі люди можуть легко досягти нереалістичних цілей, і те саме стосується Retail Company Simulator, очевидно. Це означає, що навіть люди без смаку, як я, можуть якимось чином керувати брендом одягу. Гадайте.

Як і більшість пісочниць, які надають вам інструменти для створення підприємств з гілками нескінченних можливостей, Retail Company Simulator не для того, щоб перевірити ваші знання в галузі дизайну чи керування великими кількостями модної одягу. Ні, як і його противники, він спрямований на те, щоб навіть наймаргіналізовані люди могли рухатися в водах, які, чесно кажучи, потребували б набагато міцнішої лопатки, щоб проплисти в будь-якій реальній ситуації. І, якщо бути чесним, це працює добре для мене, тому що, насправді, у мене мало досвіду з одягом, не кажучи вже про світ, який обертається навколо різних можливостей мерчандайзингу. Але в Retail Company Simulator нічого з цього не має значення, тому що те, що я кажу, має значення, і навіть за рахунок моєї репутації, речі, такі як тюрбанові світри будуть носити, і вони будуть продаватися. Я – бос, і я буду успішним.

Якщо рукавичка підходить

Клієнт купує товари в касі (Retail Company Simulator)

Retail Company Simulator кладе основу для досить загального блупrintу, якщо ви – ревний наглядач, у вас є влада перетворити голий каркас старого магазину в функціонуючу імперію, яка не тільки прибуткова, але й досить гідна підтримувати свою репутацію на іншому застарілому високому вулиці. Як і більшість амбіцій, з’являється досить проста ланцюжка кроків: ви будуєте стіни вашої майбутньої бізнес-моделі, і ви досліджуєте різні можливості мерчандайзингу, щоб допомогти вашій компанії зростати і вашим клієнтам стати більш схильними інвестувати в ваш продукт. І якщо ви думаєте, що звучить все досить простим, то ви не праві. Ну, ви не помилилися, але ви не зовсім праві.

Як каже прислів’я: якщо ви грали в одну бізнес-сімуляційну гру, то, ймовірно, ви грали в них всі. Як виявилося, Retail Company Simulator не відхиляється від цієї досить базової істини; насправді, він грає це майже занадто безпечно, реалізовуючи більшість, якщо не всі ті ж самі механіки і елементи прогресу: побудувати, дослідити, процвітати – повторити. Це нагадує мені Supermarket Simulator , якщо бути чесним. Я кажу це, тому що якщо ви видалите бутік-шари з суміші, то ви, по суті, матимете той же самий сетап – процедурно згенеровану комбінацію товарів на полицях, інвестування в продукт і придбання достатньо грошей, щоб зробити ще більші покупки тощо. І це, насправді, те, чим є Retail Company Simulator : трохи більш модна ітерація Supermarket Simulator, тільки з кількома додатковими дзвониками і свистками і, досить зручно, кількома додатковими карточними транзакціями, до речі.

Пакування зборів

Каталог рітейл-товарів (Retail Company Simulator)

Геймплей-цикл в Retail Company Simulator так простий, як тільки можливо: заповніть полиці, підніміться на рівні, і розширюйте свої горизонти, щоб отримати товари вищої якості і вартості. Спочатку у вас немає нічого, крім текстурних кордонів маленького магазину – блідого шкаралупи, в якому у вас є розкіш поступово розширювати і покращувати за серію змін, як за касою, так і за сценою як менеджер-тихон з адміравими надіями на створення успішного бренду. Як і його однолітки, ви починаєте з кількох рейок, а також простої задачі перетворення загальних товарів у додаткові кишені доходу і досвіду – два активи, які, якщо витратити належним чином, можуть підняти ваш статус на ринку і надати вам ще більше можливостей для дослідження.

Як тільки ви зможете зробити достатньо роботи в Retail Company Simulator, то ви, ймовірно, досягнете ще більших висот – подвиг, який майже надає вам ексклюзивний прохід до певних функцій, таких як AI-робітники, автоматична торгівля акціями тощо. Однак з усіма цими помітними функціями з’являється природний гринд, який прагне бути виконаним – відносно втомливий, але дивно винагороджуючий системою кроків, яка, хоча і досить передбачувана і, якщо бути чесним, дуже нудна, має потенціал тримати вас у захопленні перспективи стати найбільшим засновником в історії рітейлу. Досить сказати, що це знаходження терпіння і бажання розвиватися – це проблема. Просто кажучи, якщо ви ненавидите ідею складання полиць за невеликі гроші і кусочки стимулів, то є шанс, що ви будете боротися, щоб витримати процес достатньо довго, щоб зібрати плоди своєї праці.

Брендований на все життя

Склад (Retail Company Simulator)

Є одна річ, на яку я повинен звернути увагу, а саме – відсутність брендингу, або просто, вузький маржі продукції, яку ви можете виробляти і продавати в своєму магазині. Незважаючи на те, що в назві гри є слово рітейл, гра сама по собі не дозволяє вам розширити свій охват за межі базових вішалок і рейок традиційного магазину одягу, що означає, якщо ви дійсно мали великі надії на розширення свого охоплення, щоб включити різні інші товари або аксесуари, то вам, можливо, варто розглянути альтернативний берег, тому що те, що Retail Company Simulator має в своєму складі, не набагато більше, ніж середній бутік-стандартний футболка та інші загальні речі одягу. І це гарно, я вважаю, хоча варто згадати, що хоча рітейл повинен включати численні фактори і гілки, насправді є тільки одна частина, яка має значення в цьому конкретному ринку.

Хороша новина полягає в тому, що розробник Business Tycoon так на балі з своїми клієнтами і їхніми бажаннями, що, хоча гра має ряд помилок, пов’язаних з анімацією і інтерфейсом користувача, є численні виправлення, які постійно працюють над виправленням зморшок і підвищенням її загальної продуктивності. Говорячи про це, я особисто не наткнувся на нічого серйозно дефектного під час чотирьох-п’яти годин, які я витратив на гринд, окрім, можливо, випадкового клієнта, який безцільно блукав через полицю одягу або в якусь прозору скло. Але навіть тоді це була мала проблема, і щось, що не зовсім зіпсувало загальне занурення. Головне, я все ще міг заповнювати свої полиці, продавати свій продукт і покращувати свій магазин – нічого не справді перешкоджало мені робити те, що потрібно було зробити. Не можна скаржитися там, чесно кажучи.

Вердикт

Клієнти оглядають полиці в магазині (Retail Company Simulator)

З одного боку, я схильний сказати, що Retail Company Simulator – це велика кількість задоволення від гри, але з іншого боку, це також трохи нудно, і це не допомагає, що немає великої кількості речей, які можна зробити поза загальними обов’язками гри в роль касира і аспіранта-тихона. Але знову ж таки, гра сама по собі не претендує на те, чим вона не є; навпаки, вона робить це явним вже з початку, що, щоб просунутися глибше в її світ і розблокувати її мережу винагород, це вимагає певної кількості крові, поту і віртуальних сліз. Як і більшість симуляційних ігор, це не зовсім болить, але це також не зовсім весело.

Я не буду казати, що Retail Company Simulator – це абсолютний вибух від гри, тому що, коли все сказано і зроблено, це все ще рітейл, про який ми говоримо – галузь, яка, чесно кажучи, більшість людей радше уникне, ніж кинеться в неї. Якщо, однак, ви – той тип людини, який любить прості завдання і добру ставлення, то ви, ймовірно, будете насолоджуватися тим, що ви будете розчищати дно цієї універсальної торгівлі.

Огляд симулятора рітейлу (PC)

Рітейл - це... весело?

Ніколи в житті я не думав, що робота в рітейлі може бути зроблена так, щоб відчуватися приємною і дивно винагороджуючою - і все ж, ми тут, у володінні продукту, який, хоча і все ще сильно центрований навколо іншої буденної торгівлі, має всі ознаки фантастичної бізнес-сімуляційної гри.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.