Огляди

Огляд Pokémon Legends: Z-A (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)

Avatar photo
Оновлено on
Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A є грою, яка викликає питання, «Як це може бути одночасно так весело і так розчарувально?» Після неоднозначної, але амбітної Scarlet і Violet ери, фани були віддані тому, щоб Game Freak виправдав себе. Що ми отримали натомість, було зовсім несподіваним. Гра майже повністю відмовляється від традиційної Pokémon-формули. Вона міняє відкриті поля на один величезний місто і замінює повільні, покрокові бої на швидкі, реальні бої, які насправді вимагають рефлексів.

Це сміливо і несподівано весело, але також грубо в деяких місцях. Після того, як я провів близько 30 годин у Legends: Z-A, ми можемо впевнено сказати, що це не просто ще одна Pokémon-гра. Game Freak намагається переозначити, що таке Pokémon. Тепер давайте перейдемо безпосередньо до огляду.

Місто, що відроджується

Місто, що відроджується

Розташоване повністю в місті Люміоз, Pokémon Legends: Z-A повертає гравців до регіону Калос. Однак цього разу це з абсолютно нового кута. Замість того, щоб подорожувати містами і маршрутами, пригоди розгортаються в одному величезному метрополісі, який повільно змінюється, коли історія прогресує.

Спочатку ідея проведення всієї Pokémon-гри всередині одного міста звучить трохи обмежувально. Але Люміоз швидко доводить, що має глибину. Це один з найдетальніших світів, побудованих Game Freak. Кожен район ховає щось нове. Гра містить швидкі побічні квести, приховані колекції і маленькі групи диких Pokémon, що ховаються за аллеєю чи дахом саду. Крім того, вертикальна експлуатація додає ще більше різноманітності, з дахами і підземними проходами, що створюють відчуття масштабу, рідко побаченого в серії.

Після розриву секунди реальність встановлюється. Ті прекрасні будівлі? Ви не можете увійти в більшість з них. Толпу? Вона не рухається. Pokémon і люди в основному стоять на місці, заморожені, як манекени на виставці. Це, звичайно, прекрасна ілюзія, але вона починає танути, чим довше ви граєте.

Є ще шарм у баченні Люміоза повністю реалізованим, але після кількох годин це починає відчуватися більше, як кіно-сет, ніж місто. Власник кафе ніколи не залишає своє місце, продавці мімікрують невидимі транзакції, і кожна розмова розгортається через безмовні текстові коробки. Навіть так, ці недоліки не зовсім знімають досвід. Коли гра досягає своїх візуальних висот, Люміоз залишається одним з найіконічних сетингів Pokémon.

Переосмислення системи бою

Переосмислення системи бою

Де Z-A справді відрізняється від традиції, це її бойова система. Покрокові бої, які визначали Pokémon десятиліттями, зникли, замінившись гнучкою, реальною системою, яка вимагає часу, позиціонування і швидкого прийняття рішень. Гравці контролюють свого тренера безпосередньо, рухаючись по полі бою, щоб видавати команди, кидати Poké Balls або ухилятися від надходящих атак. Pokémon діють напівавтономно, але реагують на команди гравця, комбінації і контекстні дії. Це швидко, іноді хаотично, але незаперечливо захопливо.

Ця зміна додає кінетичний шар до боїв. Одна помилка, ухиляючись пізно або неправильно керуючи витривалістю, може перетворити перемогу на поразку. Однак, коли все працює, система є плавною. Дивитися, як Lucario прослизає між атаками або вручну ухиляється від Charizard‘s Flamethrower, є захопливо по-новому.

З іншого боку, бої з босами, які називаються Rouge Mega Battles, розширюють цю систему до її піку. Ці зустрічі включають корумповані Mega Pokémon, що бешкетують по вулицях Люміоза. Вони вимагають тактичного використання як спритності тренера, так і Pokémon-команди. Бої є кінематографічними, складними і нагадують екшн-RPG, такі як Monster Hunter або Kingdom Hearts.

Все ж таки, система не досконала. Цільова множина супротивників може бути незручною, а проблеми з камерою іноді порушують видимість у тісних просторах. Однак, навіть з цими недоліками, Game Freak заслуговує на похвалу за те, що вони нарешті потрясли формулу, яка давно почала відчуватися застарілою. За перше раз за роки, Pokémon-бої відчуваються непередбачуваними, напруженими і винагідними.

Історії Pokémon

Історії Pokémon

Оповідання Legends: Z-A пропонує більше змісту, ніж багато останніх частин. Розташоване під час проекту оновлення Люміоза, гра досліджує теми відновлення, розкаяння і співіснування між людьми і Pokémon. Історія безпосередньо пов’язана з Pokémon X & Y, переглядаючи знайомі персонажі, таких як Лісандр і AZ, тепер «L» і «Az» у нових, зрілих контекстах. Їхні арки займаються викупом і спадщиною таким чином, що додає глибину, рідко побачену у франшизі.

Другорядні персонажі також добре реалізовані. Мешканці Люміоза мають різні особистості, а побічні квести часто розкривають торішні або гумористичні історії про їхні відносини з Pokémon. Результатом є світ, який відчувається населеним, а не просто заселеним.

Крім того, написання, хоча й все ще орієнтоване на широку аудиторію, несе емоційний вагу. На жаль, відсутність озвучування продовжує перешкоджати оповіданню. Красиво анімовані катсцени втрачають частину свого впливу, коли поєднуються лише з текстовими коробками, це слабкість, яка відчувається все більш застарілою у 2025 році.

Технічна продуктивність

Технічна продуктивність

Pokémon Legends: Z-A легко одна з найкращих ігор Game Freak, принаймні на правильному апаратному забезпеченні. На Switch 2, місто Люміоз виглядає вражаюче. Освітлення є динамічним, текстури гострі, а відблиски на мокрих вулицях роблять світ відчутним. Коли сонце заходить і вуличні ліхтарі включаються, небосхил світиться особливим електричним теплом, від якого важко відвернутися.

Стиль мистецтва йде розумною лінією між реалізмом і класичною Pokémon-чаром. Місто відчувається сучасним і стильним, але Pokémon все ще виглядають яскраво і повні чару. Мега-еволюції, зокрема, виглядають чудово; їхні анімації гладкі, детальні і повні енергії.

Речі є трохи грубішими на оригінальному Switch. Візуальні ефекти приймають помітний удар, текстури розмиті, часто відбувається поп-ін, а деякі області виглядають трохи брудними. Гра все ж таки працює досить добре з 30 кадрами в секунду, але зрозуміло, що апаратне забезпечення бореться за те, щоб跟ати за амбіціями Game Freak.

Навіть з цими проблемами презентація Z-A має шарм, який важко заперечити. Комбінація вуличних вогнів, зайнятих вулиць і бродячих Pokémon надає Люміозу унікальну атмосферу, яка є одночасно футуристичною і знайомою. Це стильно, повно життя і доводить, що велика художня режисура може блистати, навіть коли техніка не досконала. 

Звук міста Люміоз

Звук міста Люміоз

Якщо є щось, що Pokémon Legends: Z-A абсолютно завершує, це те, як місто Люміоз відчувається живим через звук. Від моменту, коли гравці ступають на його зайняті вулиці, місто гудить енергією. Ви можете чути машини, що проїжджають повз, Pokémon, що кличуть у відстані, і м’який гул натовпу, що лунає між високими будівлями. Кожний район має свій особливий тон. Гра містить живі кафе в центрі міста, машини промислових зон, що лунають, і спокійний даховий вітер, який оселяється над містом уночі.

Саундтрек пов’язує все це разом красиво. Композитор Go Ichinose повертається з сумішшю джазу, електронних ритмів і ностальгічних мелодій Калоса, які дихають новим життям у кожному куті Люміоза. Бої пульсують змінними ритмами, які зростають і спадají з діями, додаючи справжнє відчуття імпульсу. Чи ви досліджуєте тихі провулки, чи зустрічаєтеся з Мега-еволюцією, музика ідеально відповідає настрою. Це рідко, коли Pokémon-гра захоплює атмосферу так добре. Комбінація природних звуків і динамічної музики робить Люміоз меншим сетингом і більш живим ігровим світом.

Фінальна гра

Фінальна гра

Як тільки титри закінчуються, Pokémon Legends: Z-A не просто закінчується, а міняє передачу. Постгрей переймає досить повний, даючи гравцям причину продовжувати досліджувати місто Люміоз довго після закінчення історії. Проект оновлення Люміоза розширюється, розблоковуючи нові райони, складніші бої з Rouge Mega і побічні історії, які занурюються глибше в історію Калоса. Це відчувається, як місто еволюціонує з вами, ставши все більш живим, як і ви.

Новий режим Арена-челлендж також є приємним сюрпризом. Він змішує онлайн-таблиці лідерів з боями з ІІ, пропонуючи基于 навичок тест, який відчувається конкурентним, не бути перевантаженим. Це розумне використання нової системи реального бою, дозволяючи гравцям свіжо дошліфувати свої стратегії і команди.

Є також Урбан-Pokédex, наповнений понад 300 Pokémon, включаючи нові регіональні варіанти. Полювання на ці форми, як Сталь/Фея Mawile або Електро/Темний Heliolisk, додає звичайне відчуття відкриття.

Вердикт

Вердикт - Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A може не бути ідеальною Pokémon-грою, але це найсміливішу гру за роки. Чисто зрозуміло, що Game Freak намагався потрясти все. Практично кожна частина формули була переосмислена, від того, як проходять бої, до того, як розгортається історія і як відчувається світ навколо вас. Так, ця амбіція веде до кількох бугрів на шляху, але вона також дає нам один з найцікавіших Pokémon-досвідів на сьогодні.

Фокусуючись на одному, яскравому місті, а не на розкиданому регіоні, Z-A міняє відкриту експлуатацію на міський досвід. Крім того, нова система реального бою додає напруженість і захоплення, роблячи кожен бій неймовірно іммерсивним. Звичайно, це не без недоліків. Відсутність озвучування і деякі візуальні грубі місця тримуть її назад, але серце за цим сяє. В кінцевому підсумку, Legends: Z-A відчувається, як Pokémon нарешті робить крок у щось нове і сміливе.

Огляд Pokémon Legends: Z-A (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)

Повернення легенд

Pokémon Legends: Z-A доводить, що ризик може вдихнути нове життя в довго існуючу серію. Це не досконало, але його свіжі ідеї і емоційна глибина роблять його видатним як щось особливе. Для тих, хто готовий прийняти новий тип пригод, це Pokémon у своєму найбільш сміливому і живому вигляді.

Cynthia Wambui — геймерка, яка має талант до написання контенту про відеоігри. Поєднання слів, щоб виразити одне з моїх найголовніших захоплень, тримає мене в курсі актуальних ігрових тем. Окрім ігор і письма, Cynthia — технічний гік і захоплюється програмуванням.