Огляди
Огляд Pipeline Crawl (PC)
У цьому гнитливому лабіринті загаслих вогнів і океанічної темряви, потворних щупалець і блукаючих очей немає роздоріжжя, яке б я мав розглянути, лише простий вибір, що загрожує над двома можливими шляхами для мене: всередину темніших глибин тунелю або назовні на початкову площу, яку я вперше ступив. Тут немає прихованих виходів, яких треба було б відкрити, ні білих вогнів, що світять у кінці найдальшого тунелю. Тут є лише базовий інгредієнт клозофобічного кошмару – жорстоке нагадування про те, що якщо я не прийму правильне рішення, цикл буде мати мало вибору, окрім як перезапустити годинник і повернути мене на початок свого жахливого шляху. У Pipeline Crawl кожне рішення має наслідки, і мені доводиться розібратися, що правильно, а що ні.
Pipeline Crawl схожий на ясний сон: чим далі ви подорожуєте від свого тіла і вглиб у кроличу нору, тим дивніші фантазії і світ навколо вас поступово стають. І за кожен крок, який ви робите від свого сплячого тіла, тим менш охоче ви намагаєтеся зрозуміти дивності, що обертаються навколо вашого здогадливого розуму. Те саме відбувається тут, у вічному циклі, де ви не контролюєте свій підсвідомий розум, лише напрям, у якому можете рухатися. Є лише два варіанти: вперед або назад. Звучить майже надто легко – до тієї міри, що ви природно поставите під сумнів його значення як відеогри. Але, на відміну від того, про що ви можете думати, тут є набагато більше, ніж безкінечний тунель і сумна атмосфера.
Униз по кроличій норі

Pipeline Crawl встановлює сцену для простої історії – історії, яка не має справжнього протагоніста, смертельного ворога чи обіцянок грандіозного фіналу. Мета проста: вручну проповзти через вузький простір, уникаючи пасток, монстрів і інших перешкод на шляху. Без жодного іншого вибору, окрім рухатися в одному напрямку, вам потрібно використовувати комбінацію синхронізованих рухів, аналітичних технік і дару передбачення, щоб навігація по коридорах, коли ви повзете до найдальшої точки. Але тут є одна хитрість: якщо вас спіймають або ви потрапите під будь-який перешкоду в трубопроводі, то вам доведеться починати з початку. Так, – немає контрольних пунктів або збережених станів. Подарунок чи прокляття? Ви самі вирішуйте.
Тут немає такого рогалайкового прогресу, тобто ви не заробляєте переваги з кожною смертю, щоб допомогти вашим майбутнім спробам. Натомість вам потрібно ретельно проаналізувати своє оточення і створити ментальні закладки – карту вашого шляху, яка дозволяє вам візуалізувати маршрут вперед і діяти відповідно. До цього кінця немає жодних винагород, які б ви могли нести вперед, а лише нагадування про те, що якщо ви не зможете подолати той самий випробування вдруге, то карта в вашому розумі потребує кількох змін. Це трохи складно, я зізнаюсь, але чим довше ви себе піддаєте цьому, тим легше це стає, природно.
У темряву

Візуально тут немає нічого особливого. Що я маю на увазі, так це те, що, враховуючи сцену, найважливішим є шлях перед вами, маленький конус світла, який освітлює маршрут вперед, і час від часу з’являється істота або пастка, яка пов’язана з центром тунелю. Це самотнє місце, яке не сприяє багатьом речам або предметам інтересу для вас під час вашого короткого перебування в його світі. І це щось на зразок двосічного меча; воно не досить привабливе, щоб змусити вас рухатися вперед, але воно достатньо, щоб викликати певне відчуття невизначеності і страху глибоко всередині вашого серця.
Я не можу сказати, що Pipeline Crawl – повноцінна гра, оскільки вона не дотягує до свого власного дизайну та творчого стилю. З малим вибором, окрім рухатися вперед, ви можете стверджувати, що це більше особистий художній проект, ніж інтерактивна відеогра. Тим не менш, як інді-проект, він виконує свої цілі, забезпечуючи герметичний простір, який вдалося посилити універсальний страх бути ізольованим, в пастці і, що найважливіше, вразливим.
Вердикт

Немає сенсу у тому, щоб я прикидався, що Pipeline Crawl – гра-гру, більше ніж це експериментальна художня інсталяція з кишеньками лихорадочного сну. Правда, вона не має багатьох традиційних ігрових функцій – інтерактивних роздоріжжя, декількох кінцівок і звичайних трюків, які ви можете знайти в стандартному інді. З лише двома напрямами для вибору, ви можете стверджувати, що тут немає достатньо, щоб тримати вас занятим на довгий час. Але тоді, мабуть, це ніколи не було призначено бути маратоном боротьби через вентиляційний шахт, а лише одноразовим випробуванням – ковзанням через скляні уламки і шансом зібрати разом будь-які творіння HeadArrow, які вони вирішили влити в цю дірку.
Якщо вам подобаються прості концепції, які поєднують базові механіки з відносно складною грою, заснованою на пам’яті, то у вас є всі підстави спробувати Pipeline Crawl. Хоча він не має найбільш привабливої візуальної палітри у світі, з урахуванням сцени, найважливішим є шлях перед вами, маленький конус світла, який освітлює маршрут вперед, і час від часу з’являється істота або пастка, яка пов’язана з центром тунелю. І все ж таки, він досягає однієї мети, яку він поставив – створити клозофобічний світ, який міг би викликати найпотужніший страх, відомий людству. До цього кінця в нього є досить багато в його арсеналі, щоб тримати вас рухом вперед. Хоча лише на годину-дві. Після цього страх бути в пастці стає більш-менш терпимим.
Pipeline Crawl навряд чи буде всім і кінцем психологічних жахів, це правда. Тоді як якщо ви шукаєте можливість перевірити свою стійкість, і якщо вам подобається думка про взаємодію з лімінальними просторами та лихорадково-сновидними творіннями, то ви можете знайти те, що шукаєте, тут.
Огляд Pipeline Crawl (PC)
Мрії про трубопроводи та нічні кошмари
Віддаю шану розробнику за те, що йому вдалося зв'язати страх перед тісними просторами та щупальцями. Хоча немає багато гри в цьому судні, але якщо його мета - посилити симптоми клозофобії, то добре зроблено - місія виконана.