Огляди

Огляд Pipeline Crawl (PC)

Оновлено on
Pipeline Crawl Promotional Art

У цьому гнилом лабіринті загаслих вогнів і океанічної темряви, потворних щупалець і блукаючих очей, немає жодних роздоріжжя для мене, лише простий вибір, що нависає над двома можливими шляхами для мене: всередину темніших глибин тунелю або назовні до початкової площі, на якій я вперше ступив. Тут немає жодних прихованих виходів, яких треба шукати, ні білих вогнів, що світять у кінці найдальшого тунелю. Тут є лише основний інгредієнт нескінченного кошмару клаустрофобії – жорстоке нагадування про те, що якщо я не прийму правильне рішення, цикл буде змушений перезапустити годинник і повернути мене до початку свого жахливого шляху. У Pipeline Crawl кожне рішення має наслідки, і мені належить розрізняти правильне і неправильне.

Pipeline Crawl багато в чому схожий на люцидне сновидіння: чим далі ви відходите від свого тіла і входите в кроличу нору, тим дивніші фантазії і світ довкола вас поступово стають. І для кожного кроку, який ви робите від свого сплячого тіла, тим більш неохоче ви намагаєтесь зрозуміти дивності, що обертаються довкола вашої, здавалося б, спотвореної свідомості. Те саме відбувається тут, у нескінченному циклі, де ви не маєте контролю над своєю підсвідомістю, лише напрям, у якому можете рухатися. Є лише два варіанти: вперед або назад. Звучить майже занадто легко – до того ступеня, що ви природно поставите під сумнів його значення як відеогри. Але, на відміну від того, про що ви можете думати, тут є набагато більше, ніж нескінченний тунель і сумна атмосфера.

Униз по кролиціній норі

Слабко освітлений трубопровід (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl встановлює місце дії для простої історії – історії, яка не має справжнього протагоніста, смертельного ворога чи обіцянок заключної величі. Мета проста: вручну проповзти через вузький простір, уникаючи пасток, монстрів і інших перешкод на шляху. Без жодного вибору, крім рухатися в одному напрямку, вам потрібно використовувати комбінацію синхронізованих рухів, аналітичних технік і дару передбачення, щоб пройти коридори, як ви повзете до найдальшої можливої точки. Але тут є одна річ: якщо вас спіймають або ви піддастесь будь-чому, що впаде перед вами, то вам потрібно почати з початку. Так, немає контрольних точок чи збережених станів Подарунок чи прокляття? Ви самі вирішуйте.

Тут немає рогалайк-прогресії, тобто ви не заробляєте переваги з кожною смертю, щоб допомогти вашим майбутнім спробам. Замість цього вам потрібно осторожно проаналізувати своє оточення і створити ментальні закладки – щось на кшталт ментальних карт, які дозволяють вам візуалізувати маршрут вперед і діяти відповідно. До цього кінця немає жодних винагород, які ви можете винести вперед, а лише нагадування про те, що якщо ви не зможете подолати одну і ту ж спробу другий раз, то карта в вашому розумі потребує декількох ревізій. Це трохи складно, я зізнаюсь, але чим довше ви себе піддаєте цьому, тим легше це стає, природно.

У темряву

Щупальцевий монстр перетинає екран (Pipeline Crawl)

Візуально тут немає нічого великого, про що можна було б говорити. Що я хочу сказати, так це те, що, враховуючи сеттинг, найбільш ви можете побачити своїми очима – це шлях перед вами, маленький конус світла, який освітлює маршрут вперед, і час від часу тварина чи пастка, яка пов’язана з центром тунелю. Це самотнє місце, яке не сприяє тому, щоб ви хотіли рухатися вперед, але воно є, з іншого боку, достатньо, щоб викликати певне відчуття нестачі і страху глибоко всередині вашої душі.

Я не можу сказати, що Pipeline Crawl – це повноцінна гра, адже вона не дотягує до свого дизайну і творчої стилістики. З малим, що можна зробити, окрім рушити вперед, можна сказати, що це більше особистий художній шедевр, ніж інтерактивна відеогра. Тим не менш, як інді-проект, вона служить своїм цілям, забезпечуючи герметичну атмосферу, яка вдало посилила універсальний страх бути ізольованим, спійманим і, що найважливіше, вразливим.

Вердикт

Щупальцева істота проходить через трубопровід (Pipeline Crawl)

Немає сенсу у мене прикидатися, що Pipeline Crawl – це гра більше, ніж експериментальна художня інсталяція з елементами лихорадочного сну. Достатньо точно, вона не має багатьох традиційних ігрових функцій – інтерактивних роздоріжжя, декількох кінцівок і звичайних трюків, яких ви можете знайти в стандартному інді. З лише двома напрямами для вибору, можна сказати, що тут немає достатньо, щоб тримати вас занятим на довгий час. Але тоді, мабуть, це ніколи не було задумано як боротьба через вентиляційний шахт, а як одноразова проба – пробіжка через скло і можливість скласти будь-які творіння HeadArrow, які вони вирішили влити в отвір.

Якщо вам подобаються прості концепції, які поєднують базові механіки з відносно складною грою, заснованою на пам’яті, то у вас є всі підстави спробувати Pipeline Crawl. Хоча вона не має найбільш привабливої візуальної палітри у світі, з тим, що вона надзвичайно темна і не має жодної структури чи деталей. І все ж, вона досягає однієї мети, яку вона поставила – створити клаустрофобічний світ, який може самотужки викликати найпотужніший страх, відомий людству. До цього кінця вона має достатньо у своєму арсеналі, щоб тримати вас рухом. Хай би що, принаймні на годину-дві. Після цього страх бути спійманим стає більш-менш терпимим.

Pipeline Crawl навряд чи буде всім і кінцем психологічних жахів, це правда. Однак, якщо ви хочете перевірити свою стійкість, і якщо вам подобається думка про взаємодію з лімінальними просторами і лихорадковими снами, то ви можете знайти те, що шукаєте тут.

Огляд Pipeline Crawl (PC)

Труби-мрії та нічні кошмари

Шапка знята перед розробником за те, що їм вдалося зв'язати розрив між справжнім страхом тісних просторів і щупальцевими аномаліями. Хоча тут немає багато гри в цьому судні, але якщо її мета полягає в тому, щоб посилити симптоми клаустрофобії, то добре зроблено - місія виконана.

Jord виконує роль керівника команди в gaming.net. Якщо він не баламути у своїх щоденних list‑статтях, то, ймовірно, пише фентезі‑романи або збирає Game Pass всіх його недооцінених інді‑ігор.