Огляди
Pine: Історія втрати Огляд (Android, iOS, Switch та PC)
Від щирого серця, втративши кількох членів своєї сім’ї, я розумію, як складно відновити відчуття нормальності та природної зв’язку зі світом. Я також розумію, як складно для тих, хто оплакує, звільнитися від ланцюгів жорстокого циклу. У най дивнішому зі способів, дотримування тих самих звичок може бути комфортною річчю; це допомагає нам впоратися з загальною травмою втрати близької людини, і часто допомагає зайняти наш розум, поки він намагається зшити себе назад, шматочок за шматочком. Я це розумію. І, думаю, саме це спочатку привабило мене до світу Pine: Історія втрати: я міг відчувати спорідненість з його протагоністом, і міг поставити себе на його місце, знаючи віхі процесу та його викривлені випробування та труднощі.
Pine: Історія втрати не так вже й гра, як коротка інтерактивна книжка з кількома базовими головоломками. Це відносно коротка річ (дев’яносто хвилин повинні бути достатні, щоб пройти її) що в основному займає персонажа – самотнього деревообробника, життя якого в основному обертається навколо втрати його улюбленої людини та післясмутку цієї трагічної події. Це досить проста концепція, яка не вимагає великої кількості попереднього мислення, ні не є шедевром, який змушує вас аналізувати всі тонкощі свого світу. Це є, якщо щось і є, мультфільм, який має потенціал викликати кілька заслужених сліз – і це все. Питання в тому, чи спрацьовує це? Давайте поговоримо про це…
Якщо це відчувається правильно, зроби це

Говорять, що божевілля виникає з виконання тих самих базових завдань, а потім очікування, що кожна спроба чудесним чином розвине новий висновок. Те саме не можна сказати у випадку, коли втрата є основним чинником, звичайно; насправді, це щось на кшталт допомоги, робити ті самі дії, які утримують вас від спіралі в психологічний стан нетипового мислення. Чи здорово робити те саме? Ні. Але, якщо це допомагає вам відчувати себе хоч трохи ближче до людини, яку ви могли втратити, тоді, мабуть, є дещо хорошого в цьому. Взять, наприклад, Pine: Історія втрати. Гра (якщо можна її назвати грою; питання все ще відкрито) фактично змушує вас робити те саме – і це розпилювання дерева. На папері це досить нудне заняття, але є глибший сенс у такій монотонній операції.
Pine проводить вас через п’ять стадій горя: заперечення, гнів, торг, депресія та прийняття. Ну, я кажу це, коли насправді ці стадії більше чи менше зведені до коротких інтерактивних головоломок та випадкових кнопочних提示в, до того ж. Деревообробник – самотня душа, яка втратила любов свого життя – вирішує провести час, направляючи всю свою енергію на створення сувеніра великої сентиментальної цінності, якогось роду, який нагадує його дружину. В результаті цього рішення гравці фактично мають можливість виконувати малі ручні завдання в обмін на короткі, але серцеві спогади про час, який пара провела разом, перш ніж їхній світ розвалився.
Вирізання сувенірів

Геймплейні аспекти, вкладені в Pine: Історія втрати, досить самі собою зрозумілі; ви або вирізуєте скульптуру своєї покійної дружини, або дивитесь на зворушливу пам’ятку, яка розгортається в серії коротких, але серцевих, ручних мультфільмів. Різання процесу, яке займає більшу частину досвіду, складається з одного чи двох простих клавішних натискань – кнопочних提示в, які дозволяють вам повертати та формувати матеріал у красиві та тематичні дерев’яні вироби, які, після завершення, відкривають певний спогад для вас, щоб подивитися та порефлексувати. Окрім цього, немає великої кількості роботи, яку вам потрібно зробити, що, якщо бути чесним, робить це більше анімацією, ніж повноцінною відеогрою.
Є одна врятувальна сила для всього вищезазначеного, і це художня цінність роботи. Звичайно, це не зовсім на одному рівні з сучасним диснеївським мультфільмом, але для незалежної гри, яка переважно віддає перевагу емоційній привабливості та сприйманій історії над суворим геймплеєм, вона певним чином має свою власну особливість. На мою думку, tuy, така робота, мабуть, була б краще підходила для короткометражного фільму чи альбому малюнків, ніж напівфабрична відеогра з рідкісними справжніми інтерактивними моментами поза випадковими提示ами. Тим не менше, Pine має певну чарівність, і якщо його єдина мета дійсно полягала у тому, щоб доставити серцеві історії горя та втрати, тоді, ну – місія виконана.
Одна з лікувань

Pine: Історія втрати не гра, яка залишила б вас з відчуттям необхідності повернутися до її дерев’яного бору в майбутньому. Ні, це більше одноразова справа, і це щось, чого ви захочете пройти за одну сесію, щоб повністю скористатися емоційними зв’язками, які приходять з цього. Враховуючи той факт, що історія сама по собі ледве торкається дев’яностохвилинної позначки, це не зовсім високе завдання, до того ж. Це просто прикро, у певному сенсі, що вона не змогла знайти спосіб створити щось більш цікаве для свого геймплею.
Вердикт

Хоча я можу бачити моральні наслідки та емоційну значимість цієї серцевої історії, я не можу похвалитися тим, що говорю так високо про її зв’язки з геймплеєм, адже він не має багатьох базових інгредієнтів, щоб вважатися чимось більшим, ніж чисто візуальний досвід з рідкісними інтерактивними елементами. Чи робить це його поганим? Зовсім ні, але варто зазначити, що, попри його численні спроби розбити четверту стіну та дати вам щось зробити, насправді немає великої кількості м’яса на кістках, так би мовити. Можливо, тоді, це не так вже й гра, як візуально приваблива річ із однією чи двома знайомими, але явно підручними ознаками. Якщо це саме те, що вам потрібно, тоді, можливо, вам сподобається повідомлення, яке воно містить.
Я скажу це: Pine має дійсно гарну роботу над мистецтвом, і, звичайно, вона справді тягне за серцеві струни, коли вона поступово будує свою історію та наближається до свого фіналу. Це просто прикро, насправді, що немає достатньої різноманітності в геймплеї, щоб тримати вас емоційно інвестованими протягом усієї історії та, понад усе, заключних розділів книги. І через те, що, на жаль, до моменту, коли ви досягнете останньої перешкоди – моменту, який незручно вимагає від вас стрибати через ті самі кола кілька разів, щоб досягти – немає великої кількості імпульсу в баку, коли опускається завіса.
За свою поточну ціну я не можу сказати, що це варто клопоту або, у гіршому випадку, бути поза грошима. Дайте їй час, tuy.
Pine: Історія втрати Огляд (Android, iOS, Switch та PC)
Все серце, немає гри
Pine: Історія втрати могла б бути значно краще, якщо б вона зробила зусилля, щоб вставити більш динамічні головоломки та геймплейні механіки. Це все ще гарна історія, але назвати це відеогрою було б не зовсім точно, враховуючи її відсутність глибини в геймплеї.











