Зв'язатися з нами

Відгуки

Огляд Pine: A Story of Loss (Android, iOS, Switch і ПК)

оновлений on
Катсцена пам'яті (Pine: A Story of Loss)

Втративши кількох членів моєї родини, я розумію, як важко може бути відновити відчуття нормальності та природний зв’язок зі світом. я Також зрозуміти, як важко таким, як горе-родичам, звільнитися від кайданів порочного кола. У найдивніший спосіб, дотримуючись тієї самої старої рутини може бути втішною річчю; це допомагає нам впоратися із загальною травмою втрати коханої людини, і часто допомагає зайняти наш розум, водночас намагаючись зшити себе знову, шматочок за шматком. я отримати що. І, мабуть, це те, до чого мене спочатку притягнуло Сосна: історія втрати" світ: я міг би ставитися до його головного героя, і я міг би включити себе їхньою черевики, знаючи віхи процесу та його випробування та негаразди.

Сосна: історія втрати це не стільки гра, скільки короткий інтерактивний збірник оповідань із кількома базовими головоломками. Це відносно короткий проміжок часу (дев’яносто хвилин має бути достатньо, щоб перевершити його), який головним чином включає в себе персонажа — ізольованого столяра, чиє життя здебільшого обертається навколо втрати їх дорогої коханої та схожих на чистилище наслідків такої трагічної події. Це досить проста концепція, яка не потребує багато перспективного мислення, і це також не витвір мистецтва, який змушує вас аналізувати тонкощі його світу. Це є якщо взагалі що-небудь, анімація з перекидною книгою, яка може продемонструвати кілька добре зароблених сліз — і все. Питання в тому, чи робить це працювати? Давайте поговоримо про це…

Якщо це Відчуває Правильно, зробіть це

Катсцена пам'яті (Pine: A Story of Loss)

Кажуть, божевілля приходить від виконання то ж основне завдання, а потім очікуючи кожної спроби чудесним чином виробити новий висновок. Те саме не можна сказати про випадок, коли втрата є основним фактором, зауважте; насправді, це щось на кшталт протягнутої руки, щоб виконувати ті самі дії, які утримують вас від психологічного стану нестандартного мислення. Чи це здоровий робити те саме? немає Можливості, якщо це допоможе тобі трохи відчути себе ближчим до людини, яку ти міг втратити, то, звичайно, є деякі добре до цього. Візьміть Сосна: історія втрати, наприклад. У грі (якщо це можна так назвати; журі все ще не знає про це) по суті бачить, що ви виконуєте то ж річ — а це дрова рубати. На папері це досить нудна вправа, але є is глибший сенс такої монотонної операції.

Сосна проведе вас через п'ять стадій горя: заперечення, гнів, угода, депресія та прийняття. Що ж, я кажу це, хоча насправді ці етапи більш-менш згорнуті в невиразно схожі короткі інтерактивні головоломки та випадкові підказки кнопок, на додаток. Столяр — самотній пересічний Джо, який втратив кохання всього свого життя — вирішує згаяти час, спрямувавши всю свою захоплену енергію на створення пам’ятного сувеніра великої сентиментальної цінності, свого роду, який нагадує колишній подарунок його дружини. себе. Завдяки цьому рішенню гравці, по суті, мають можливість виконувати невеликі завдання вручну в обмін на короткі, але зворушливі спогади про час, проведений парою разом до того, як їхній світ завалився.

Вирізання сувенірів

Рубання дерева (Сосна: історія втрати)

Аспекти ігрового процесу вкладені всередину Сосна: історія втрати досить зрозумілі; ти або вирізаєш скульптуру своєї покійної дружини, або спостерігаєш, як зворушливий пам’ятний момент розгортається над серією коротких, але щирих намальованих від руки роликів. The ліплення процес, який займає левову частку досвіду, складається з одного або двох простих натискань клавіш — підказок кнопок, які дозволяють вам скручувати та формувати матеріал у красиву тематичну різьбу по дереву, яка після завершення розпаковує певний фрагмент пам’яті, який ви можете спостерігати і розмірковувати. Окрім цього, вам не потрібно виконувати багато роботи, що, чесно кажучи, робить це радше природною анімацією, ніж повноцінною відеоігрою.

Існує один збереження благодаті для всього вище, і це художній цінність роботи. Звичайно, це не зовсім на тій самій довжині хвилі, що модернізований фільм Disney-Pixar, але для незалежної гри, яка здебільшого віддає перевагу емоційній привабливості та схожій історії, а не суворому геймплею, вона, безумовно, має перевагу по-своєму. Проте, на мій погляд, така робота, мабуть, набагато краще підходила б для короткометражного фільму чи альбому, ніж для недоробленої відеоігри з майже відсутніми реальними інтерактивними моментами, окрім випадкових підказок. тим не менш, Сосна має певний шарм, і якщо його єдина мета справді полягала в тому, щоб розповісти душераздираючу розповідь про горе та втрату, тоді ей — місію виконано.

Одноразове лікування

Різьба по дереву (Сосна: історія втрати)

Сосна: історія втрати це не та гра, яка змусить вас відчути потребу повернутися до її дерев’яних районів у наступні роки. Ні, це скоріше одноразове випробування, і це те, що ви захочете пропрацювати за один сеанс, щоб повною мірою скористатися перевагами емоційних зв’язків, які з цим пов’язані. Враховуючи той факт, що історія сам по собі ледь подряпає дев’яностохвилинний маркер, це також не зовсім велике завдання. Певним чином прикро, що він не зміг знайти спосіб створити більш цікаві речі для свого ігрового процесу.

Вердикт

Наливне відро (Сосна: Історія втрати)

Поки я може бачу моральні наслідки та емоційну значущість жахливого періоду, я не можу змусити себе так високо говорити про його зв’язки з геймплей, оскільки йому бракує багатьох базових інгредієнтів, щоб вважати його чимось більшим, ніж суто візуальним досвідом із дивним інтерактивним елементом. Це робить це поганий? Зовсім ні, але варто зазначити, що, незважаючи на часті спроби зламати четверту стіну і дати вам щось робити, там просто не так багато м'яса на кістках, так би мовити. Можливо, тоді це не стільки гра, скільки візуально привабливий витвір мистецтва з одним або двома знайомими, але відверто хрестоматійними атрибутами. Якщо це те, що робить це за вас, то, звичайно, ви може бути просто насолоджуйтесь повідомленням, яке воно містить.

Я скажу так: Сосна дійсно має справді чудові витвори мистецтва, і, звичайно ж, йому вдається потягнути одну або дві струни серця, оскільки він поступово розвивається на своїй нитці та краях до свого крещендо. Насправді дуже шкода, що в ігровому відділі недостатньо різноманітності, щоб утримати вас емоційно інвестовано протягом історії і, перш за все, заключних розділів книги. І це оскільки Прикро, що до моменту, коли ви досягаєте останньої перешкоди — моменту, який, як незручно, вимагає від вас кілька разів стрибати через одні й ті самі обручі, щоб дістатися до нього, — у резервуарі просто не залишиться багато імпульсу. дзвінок шторки.

За його поточною ціною, я не можу змусити себе сказати, що це так вартість неприємності або, в гіршому випадку, втрати кишені. Але дайте час.

Огляд Pine: A Story of Loss (Android, iOS, Switch і ПК)

Усім серцем, без гри

Сосна: історія втрати могло б бути набагато краще, якби він доклав зусиль, щоб додати більше динамічних головоломок і ігрових механізмів. Це все ще красива історія, але назвати це а відеогра було б не зовсім точним, враховуючи недостатню глибину ігрового процесу.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.