Огляди
Огляд Palworld 1.0 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Не було багато успішних, відомих ігор про ловлю монстрів, тому будь-яка нова гра одразу ж викликає нерівне порівняння з Pokemon. «Нерівне», тому що ігрові франшизи завжди позичали ідеї одна в одної та будували на них щось свіжо нове. Це надія, яку я мав, починаючи грати в Palworld, що вона достатньо знайома, щоб знову розгорнути мою любов до збору милих істот, але також пропонує щось нове, що піднімає марафони збору на новий рівень. Це як я можу найкраще описати Pocketpair’s новий проєкт у сфері ловлі монстрів, окрім того, що вони просто не зупиняються на полюванні та прирученні милих істот, а додають кілька додаткових шарів гри, що робить досвід цілком гідним власної критики.
Ось, мабуть, нова довгострокова франшиза, яка бере те, що вже працює. Ловля монстрів – це глобальне явище, яке зібрало таку віддану аудиторію, яка тепер вже у свої тридцять та сорок років. Фани, які були віддані на десятиліття, неухильні у своєму запалі до полювання за рідкісними картами Pokemon. Це система, яка працює, і мені шкода сказати це, але я абсолютно ненавиджу, що Nintendo хотіла б тримати щось так особливе тільки для себе, особливо коли вони вже досягли вершини інновацій у грі Pokemon. Я кажу, що час іншим розробникам спробувати свою удачу у розвитку Pokemon, все ще дотримуючись юридичних вимог.
Той юридичний драма осторонь, я так рад, що рання версія гри окупилася. На хвилинку там, я думав, що Pocketpair сидить на своїх руках, роблячи занадто незначні корективи, щоб залишити тривалий вплив. Але закінчена продукція є справжнім задоволенням, яке можна побачити та пройти через. Ось мої думки на цей момент, переглядаючи Palworld так, як воно є.
Ніколи не нудно

Я абсолютно люблю проводити час у Palworld. Щось у циклі гри просто розчуловує моє серце дитячою радістю, хоча з дивним контрастом, що Pocketpair дійсно дотримувався буквального «полювання» за Pokemon. Ваші гармати та лук у руках, ви просто знешкодите прекрасних Pals, що граються у дикій природі. Це звучить неймовірно жорстоко, щоб побити по голові овцю, поки вона не відмовиться від своєї вовни. Полювання на Pals та збирання ресурсів з них – це насильство, логічно, але досить весело, на практиці. І я не садист, я обіцяю.
Це просто реалізація картонних графіків та анімацій робить це так чарівно. Я думаю, немає обходу тaming диких істот. Ви повинні буде фізично жорстоко поводитися з ними. Але Palworld забезпечує, що навіть коли ви знешкоджуєте свій наступний захоплення, вигляд залишається цілком невинним, іноді навіть комічно приємним.
Ваші захоплені Pals стають постійним доповненням до вашої колекції. Але окрім того, що ви можете похвалитися рідкісною та сильною колекцією Pals, вони також допомагають вам збирати ресурси, створювати нове обладнання та будувати бази операцій. Це основна відмінність, яку Palworld вводить у досвід ловлі монстрів. Я знаю, що недавні ігри Pokemon розширили свій горизонт, включивши тренування у спортзалі та битви на основі черги. І це також було змінено у Palworld, де ваші Pals борються поруч з вами.
Так, ви бачите, просячи у Palworld’s юридичному випадку (кашель, кашель), Pocketpair дійсно створили щось свіжо нове. Nintendo просто тримає свою монополію над ловлею монстрів та прирученням, і я сподіваюся, що позитивний прийом Palworld получив свідчить про себе у потребі більшої кількості ігор, які змінюють та інновують, але я відступаю.
З сковороди у вогонь
Всі, хто стрибнув на Palworld під час періоду раннього доступу, вже знають усі ці функції як правду. Вихід у відкритий світ у пошуках Pals, захоплення їх та повернення до вашої бази, щоб вони працювали на вас, не менше. Або, ну, ви можете їх з’їсти, коли ваш шлунок не може зупинитися, ніякого вибору там для вегетаріанців, боюся. Це все фантазія, хоча, навіть коли ви набираєте Pals, щоб вони боролися поруч з вами.
Але, ей, недавній запуск повної версії Palworld 1.0 додає та змінює набагато більше, ніж ви можете припустити. По-перше, новий контент. Це включає понад 70 нових Pals, нових територій для дослідження, включаючи острови та руїни. Ви маєте процедурно згенеровані підземелля, які ви можете пройти через шанс захоплення цінних скарбів. Нові боси та обладнання, щоб їх перемогти. О, і, звичайно, ще більше апгрейдів, які ідеально пасують до вищого рівня.
Мабуть, однією з найбільших змін є повна історія. Це було рідко присутнє у версії раннього доступу, тоді як тепер ви можете просунутися через зрозумілу сюжетну лінію з початком та кінцем. Тепер, чи ця історія вражає всі ознаки для захоплюючого сюжету, залишається спірним. Що я кажу? Це майже нічого, про що можна написати додому. Це чесна правда, навіть з новими діалогами та новими NPC, яких ви зустрічаєте.
Лінії дуже мілкі з майже ніяким сильним шармом, незважаючи на те, що персонажі мають цікаві аури та дизайн. Це не допомагає, що немає жодного озвучення, тільки звукові ефекти, які, втім, допомагають у зануренні. Розбиваючі хвилі, шелест вітру через повітря та навіть стукання кирки про дерево та камінь цементують вас у природних біомах цього світу.
На тарілку

Я сумніваюся, що хтось буде цікавитися Palworld за її історію, хоча. Захоплення тут полягає у дослідженні, ловлі монстрів та будуванні баз, яке супроводжується ремеслом. Цей цикл гри цілком відполірований та виконаний. Це відчувається весело виходити у розширені території, знаючи, що ви скоро зустрінете нових Pals, яких ви можете знешкодити.
Ви майже завжди знайдете щось цікаве під час дослідження, навіть якщо це ресурс, який ви можете повернути з собою, або суперник-вихователь Pals, який викликає вас на бій. Ви можете відкрити нову біому, яка досить вражаюча, як різноманітна вона є, від снігових регіонів до вулканічних територій. Але всі ці речі – це типові речі, які ви очікуєте знайти у відкритому світі. Це одна річ, яку я можу побажати інакшою, де відкритий світ мав би більш несподівані квести таємниць, заховані в несподіваних місцях.
Я думаю, що та сама проблема поширюється на території самих себе. Вони виглядають добре, з пухкими зеленими рослинами та блискучою водою. Це все ще картонне та спрямоване на фантазійну атмосферу ігор, таких як Breath of the Wild. Отже, керуйте своїми очікуваннями. Все ж таки, я вважаю, що світ виглядає вражаюче для естетики, яку гра намагається досягти, особливо порівнюючи з версією раннього доступу.
Ви можете побачити, що графіка більш відполірована, з гладкими переходами та анімаціями. Деякі з проблем з продуктивністю з версії раннього доступу все ще залишаються. Ви можете зустріти затримки та текстурні поп-апи. Ніщо, що зупиняє ваш досвід, хоча, і це можна легко проігнорувати на користь справжнього захоплюючого циклу гри.
Виживання за будь-яку ціну
В іншому випадку, ваша мета у Palworld полягає у виживанні у його хитрої світі. Згодом, ви будете бідувати на витривалість. Ваше здоров’я буде низьким, чого ви не хочете, коли стикаєтеся з сильнішими Pals. Сильніші атаки також будуть корисними проти потужніших Pals та босів, і це саме місце, де фокусується на збір ресурсів та ремеслі.
Це менша робота, ніж у версії раннього доступу, хоча імпульс може сповільнитися на вищих рівнях. Я люблю, хоча, що завжди є шлях вперед, і що попри багато елементів гри, вони всі пов’язані. Це завдяки різноманітним Pals, деяким сильнішим, іншим, що процвітають у певних ролях. Інші вимагають особливої уваги, тим самим тримаючи вас на ногах при управлінні вашою зростаючою спільнотою Pals.
Отже, навіть коли ви виходитьесь на дослідження, ви не блукаєте безцільно, захоплюючи будь-якого Pals, якого ви зустрінете. Ви можете потребувати певного виду Pals, який сильніший та вимагає сильніших атак та повного рахунку здоров’я, щоб ослабити та приручити. Тим часом, Palworld додає ще один шар, який зв’язує захоплення певної кількості видів Pals з вашим рівнем. І що вам потрібно буде досягти певного рівня, щоб отримати доступ до певних апгрейдів.
Ще одна складність полягає у тому, що вам потрібні Palspheres, щоб захопити Pals, які вимагають ремесла з дерева та каменю, ресурсів, які вимагають конкретних рецептів, які потрібно розблокувати, і до того, як ви вирішите, що це занадто складно, я залишу вас з двома речами.
Вердикт
Одне, Pals роблять це значно легше для вас, чи то автоматизуючи збір ресурсів, будуючи ланцюги постачання, так складні, як конвеєрні стрічки, чи борючись поруч з вами. Деякі з цих істот вибухові, інші можуть нести вогнемети, що приводить мене до другого пункту. Насолоджуйтесь цим, буде? Я так рад, що Palworld випередив себе, виходячи з раннього доступу. Це могло піти будь-яким шляхом.
Однак, чиста різноманітність варіантів гри, з якими ви можете взаємодіяти, плюс те, як безшовно вони підключаються, щоб дати вашому досвіду структуру, є так вражаючим. Я сподіваюся, що Pocketpair не зупиниться еволюціонувати запущену версію, поліруючи ті кілька проблем продуктивності, одночасно додаючи свіжі оновлення, тому що Palworld дійсно вартий клопоту. Рейтинг «Переважно позитивний» на Steam повинен погодитися точно так само.