Огляди

Огляд One Move Away (Xbox Series X|S та PC)

Updated on
One Move Away Key Art

Я хотів би сказати, що One Move Away зробив серйозний акт переселення до нового будинку значно легшим, і що він зробив інакше стресову процедуру трохи більш приємною. Чорт, я навіть хотів би сказати, що він тримав свічку Unpacking, або що він викликав внутрішнє дитя зен з глибин катарсису. Правда, однак, полягає в тому, що One Move Away не був досить терапевтичним, як міг би бути. Заспокійливим, іноді, так — але стресовим, і не згадуючи абсолютний кошмар навігації. Це не було через те, що йому бракувало здатності справлятися з безстроковими ношами та улюбленими сувенірами; це було через те, що навіть одна помилка могла змінити хід змін і змусити мене розлютитися, що міг бути повністю розважливим пригодницьким романом.

Не розумійте мене неправильно, я обожнював немий пролог — той факт, що мені ніколи не давали історії, а радше збірку часових періодів та багато сувенірів з дещо сентиментальними якостями. Я навіть насолоджувався об’єктами загалом — тематичними іграшками та речами, які, мені, ніколи не мали багато сенсу, але все ж мали дещо форму духовної зв’язку з безголосим протагоністом. І якщо One Move Away був лише про те, щоб розбирати старі сувеніри та затискувати їх у багажник машини, то я не мав би жодної проблеми з цим. Я міг би провести більше часу, нитяючи голку та складуючи сюжет разом, і менше часу, ведучи війни з фізикою та системою, яка, з якоїсь причини, вирішила перешкоджати моєму прогресу, щоразу, коли я відчував, що все було на місці.

Меблі, складені на задній частині вантажівки

Ідея була простою: перейти від різних часових періодів — дитинства до дорослого віку, наприклад — та завантажити різні речі у багажник транспортного засобу. Та частина була відносно легкою, оскільки вона більш менш полягала у зборі старих сувенірів, заповненні контейнерів та пошукові місця у пошарпаному вагоні для зберігання. Це було те, що прийшло після, однак, що розхитало яблуневий воз, так би мовити. Бачте, це ніколи не було про те, щоб спогадувати старі спогади або навіть розблокувати шматки історії, які колись грали роль у розвитку загадкового персонажа. Радше, це було про навчання , як жонглювати, не так вже й з емоціональними вантажами, а з хиткою вежею блоків, яка розчарувально впала б, коли ви найменше очікували цього.

One Move Away почався з простої мети: розібрати об’єкти та скласти їх у маленький контейнер. Контейнер потім був би складений у багажнику транспортного засобу, і сюжет був би перекинутий до нового місця. Нова ланцюжка подій розгорталася б з-за димової завіси, і незабаром гра запросила б мене, ну, знову все упакувати. Нові речі були б додані до тротуару, і невиразні шматки інформації щодо одного з трьох протагоністів іноді з’являлися б, щоб додати шматок деталі до загальної сюжетної лінії. Цикл повторювався б, і я раптом знову опинявся б за кермом, щоб зробити ті ж помилки знову і знову.

Старі книги, які кладуться у коробку для перевезення

Хоча One Move Away описується як терапевтичний зен-подібний досвід, його нудні механіки складання та раптове виконання явно доводять інше. Враховуючи, що незначна помилка може в кінцевому підсумку призвести до великого емоційного дистресу, акт роботи над чимось, що повинно бути заспокійливим, може бути досить складним для виконання в певних ситуаціях. Наприклад, я міг би провести кілька хвилин, шукаючи ідеальне місце для зберігання кількох цінних сувенірів, лише щоб виявити, що дрібна помилка у розподілі ваги була достатньою, щоб змінити процес і відправити мене назад до початку. На жаль, та ж проблема залишалася зловісною маріонеткою протягом кожної глави в подорожі.

Звичайно, коли все нарешті відбувалося згідно з планом, One Move Away був能够 виконувати свою фантастичну обіцянку бути заспокійливим ігровим процесом. Графіка була великою, і, на щастя, гра загалом мала достатньо цікавих об’єктів та сувенірів, щоб утримувати мене зацікавленим у сюжеті. Навіть без діалогів чи високих розповідей було часто щось, що могло б пробудити мою цікавість. І, чесно кажучи, під час таких моментів я часто відчував сплеск ентузіазму, майже як би був протиріччя, щоб зважити негативні наслідки процесу упаковки. Це просто прикро, що такі моменти ніколи не тривали достатньо довго, щоб, знаєте, заспокоїти мене.

Лампа, яка кладеться у вантажівку

Можливо, я погано оцінив його, або можливо, я зробив помилку, порівнюючи One Move Away з Unpacking або Camper Van: Make it Home. З ретроспективи я, мабуть, ніколи не повинен був ставити його на той же п’єдестал, що й традиційну заспокійливу гру-пазл, оскільки, чесно кажучи, це не було такого роду досвід. У нього були свої моменти, звичайно, але у нього також були багато проблем, які часто залишали мене більш розчарованим, ніж у мирі з світом. Можливо, це була проблема навичок, або можливо, можливо, переселення будинку на цифровому фронті було так само стресовим, як і в реальному житті.

Вердикт

Речі, які кладуться у вантажівку

One Move Away не може реалізувати свій здавNAться відсутній зен-якісний досвід, не через те, що йому бракує візуальної привабливості та цікавих сувенірів, а просто через те, що він покладає весь свій акцент на фізичних процедурах складання, а не на задовільно солодкій естетиці та добрій природі. Не розумійте мене неправильно, це може бути приємним досвідом, і воно може залишити вас з бажанням ще декілька коробок, щоб розібрати. Та сказано, воно також може бути абсолютним кошмаром, особливо коли у вас є значно більше, ніж емоційний багаж. Але це One Move Away, у двох словах: вовк у овечій шкурі, і не згадуючи гру, яка рідко сяє яскраво після того, як ви витримали численні спроби знищити темряву.

Звичайно, якщо ви шукайте організатор симулятора, який завдає більший удар, ніж ваш середній Unpacking -клон, то ви, можливо, знайдете шматочок радості у дії падіння цінних сувенірів, як безцінних доміно. З усього вищезазначеного, я не очікував би заспокійливої подорожі через епохи тут, оскільки ви не знайдете її. Шкода, щоб розбити вашу бульбашку, друзі.

Огляд One Move Away (Xbox Series X|S та PC)

A Costly Move

One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.