Огляди
Огляд Omega Crafter (PC та MacOS)
Не потрібно багато часу, щоб знайти хорошу гру в стилі виживання та крафту на будь-якій платформі, яку ви предпочитаєте. Тому Omega Crafter вирішив додати ще одну гру в стилі виживання та крафту до списку. Це вже усталений жанр. Тому я сумніваюся, що вони зроблять щось суттєво інакше. Тим не менш, навіть у морі подібних ігор, ви все одно хочете виділитися з натовпу, щоб привабити стабільну базу гравців.
У цьому сенсі можна сказати, що розробник Preferred Networks успішно ввів програмування в гру, що дозволяє вам автоматизувати нудні процеси, такі як збір ресурсів і крафт зброї. Спосіб, у який вони це реалізували, досить веселий; це не надто складно, як ви могли б подумати.
Але все ще залишаються деякі нерівні краї, які потрібно виправити. Деякі функції все ще потребують полішування, щоб поставити Omega Crafter на п’єдестал, який він заслуговує. Деякі з них можуть бути для вас розчаровуючими, залежно від вашої терпимості. У будь-якому випадку, ви не можете заперечити новизну, яку Preferred Networks намагається привнести у всесвіт виживання та крафту.
Щоб вирішити, чи підходить гра вам, ми скомпілірували досвід, який ви можете очікувати в нашому Огляд Omega Crafter нижче.
У кількох словах

Omega Crafter має досить геніальну історію. Ви – розробник гри, яка почала поводитися дивно. Ви не можете знайти рішення, поки не вступите в гру самі, щоб спробувати виправити проблему. А спосіб, у який ви виправляєте проблему, різний. Ви можете досліджувати великий, відкритий світ, який ви створили, шукаючи баги, які намагаються знищити ваші творіння. Баги різноманітні – від змій до вовків до ведмедів, усіх яких вам потрібно вбити. Але їхні сили різняться, тому вам потрібно зібрати ресурси, викувати зброю та покращити її спочатку. Це саме той момент, коли починається аспект “виживання та крафту” гри.
Ви можете досліджувати певну область гри за раз, шукаючи дерева, щоб зрубати, камені, щоб зібрати, цінні мінеральні руди, щоб видобути, та інші рідкісні предмети. Принесіть ці ресурси до вашого табору, і ви можете почати будувати різні майстерні з крафту. Незабаром ви почнете крафт зброї та обладунків, які вам потрібні. Але оскільки це вимагає кількох походів у дику природу, ви можете побудувати інші корисні структури та необхідності, такі як ферми та кулінарні майстерні, теж.
Зрештою, у вас буде розрослий табір, перетворений на місто, де відбувається безліч діяльності з збору ресурсів, крафту та будівництва. І, ну, це звичайно ж буде повторюватися, що є тим моментом, коли на сцену виходять ваші боти. Їх називають “Граммі”, і вони є насправді милими малими роботами, яких ви можете інструктувати виконувати різні завдання за вас.
Ви можете автоматизувати їхню корисність. Отже, автоматизуйте їхнє зрубання дерев, збирання дерева, продаж або зберігання дерева, крафт дерева в кирки тощо. І ваша робота спрощується. Просто вийдіть у дику природу, щоб битися з багами та поступово відновлювати нормальну роботу коду вашої гри.
Стиль

Давайте тепер розглянемо, як ці окремі елементи гри працюють, добре? Ваш персонаж вільний налаштувати, хоча й з загальними та обмеженими варіантами. Ви можете вибрати його жанр, тип та колір волосся, а також ім’я. Ви можете вибрати компаньйона Граммі та назвати його. Потім перейдіть до назви світу, який ви будете досліджувати.
Грати у Бога

Для історії немає нічого особливого. Ні кат-сцен, ні діалогів не розвивають передумови чи персонажів. Однак я можу сказати, що передумова досить приваблива. Вхід у гру, яку ви розробили, щоб маніпулювати вмістом безпосередньо, звучить надто круто. І коли сама гра включає написання рядків коду, це фактично означає, що ви граєте у Бога.
На жаль, аспект програмування відчувається незакінченим. Це крута ідея без солідного продовження. Боротьба з багами для вирішення проблеми вашого коду відчувається надто передбачуваною. А баги здаються випадковими у всьому світі без контексту. Кодова частина, з іншого боку, обмежена автоматизацією збору ресурсів, крафту та будівельних процесів. Це корисно, коли ви уникайте повторюваності, звичайно. Але…
Код попередньо створений для вас. З одного боку, попередньо створений код і просто перетягування рядків, які вам потрібні, в легкому для розуміння інтерфейсі віднімає головний біль у гравців, незнайомих з програмуванням. Але я все ще очікував деякого роду виклику, деякої загадки, яку потрібно розгадати. Це здається надто легко.
Також, якщо ви граєте Omega Crafter і сподіваєтеся використати інтерфейс кодування для маніпулювання світом або Граммі, я боюся, що це не можливе. Все, що ви можете зробити, це інструктувати ботів виконувати прості завдання, такі як “Піти зрубати дерево” та “Зібрати дерево”. Ви повинні інструктувати бота зібрати дерево після того, як воно зрубає дерево. В іншому випадку воно просто стоїть біля впалого дерева, очікуючи подальших інструкцій, що означає, що після збору дерева вам потрібно дати йому наступний крок. Ви можете сказати, що якщо факел включений, бот може зберігати дерево. Але якщо сховище повне, вони можуть продати дерево.
Баги всередині багів

Ви можете прийти до Omega Crafter як “ремонтник”, але система кодування, якій ви піддаєтеся, може бути каменем спотикання для успіху в вашій місії. Коли боти автоматизовані для виконання певного завдання, наприклад, збору дерева з сховища та перенесення його до майстерні з крафту, щоб зробити дошки, якщо дерево закінчується, вони продовжуватимуть робити поїздку, навіть якщо вони нічого не несуть, поки ви не даєте їм нову інструкцію або не заповните сховище більш деревом.
Але це можна вирішити в системі кодування, де вам потрібно забезпечити, щоб ваша програма мала сенс і могла продовжувати виконання без вашої допомоги. Якщо ви посилаєте бота зібрати предмет із сховища та перенести його до майстерні з крафту, хоча, можуть виникнути проблеми. Бот зібере будь-який предмет у сховищі, навіть якщо це не той тип, який вам потрібно. Можливо, це моя нетерпіння. Можливо, програма пошкоджена. У будь-якому випадку, деякі аспекти програмування можуть стати розчаровуючими.
Кирпич за кирпичем

Система будівництва також може бути розчаровуючою. Вона має певні обмеження, які не мають сенсу. Система ґраток не автоматично вирівнює нерівну місцевість. Отже, більшість часу вам потрібно розібрати та перебудувати місця, які нерівні. Варіанти для стін та дахів обмежені.
О, і вам потрібно будувати будинки крок за кроком: поставити стіну, поставити дах тощо. І вимірювання, ох, вимірювання. Стіни повинні бути ідеально вирівняні, і можливо, я просто не дуже хороший будівельник. Але я б сказав, що сама система будівництва не спонукає мене експериментувати та покращувати.
У дикій природі

Дослідження велике, особливо з різними біомами, які ви досліджуєте. Біоми генеруються процедурно. Отже, кожен пробіг відчувається свіжим та цікавим. У них також є різні кольори трави, щоб вказати на присутність іншого виду ворогів та предметів для збору.
Перед входом у новий біом ви хочете підвищити рівень здоров’я, витривалості та ушкоджень вашого персонажа, щоб вони могли впоратися з сильнішими ворогами, яких ви зустрінете. Підвищення рівня досить просте, збирання очків навичок через дослідження для впровадження у ваші покращення.
Бій простий. Простий удар, блок та перекат достатньо. Зізнаюсь, це може стати вам до смаку після кількох зустрічей з ворогами. Я не знаю. Бій просто не досить там ще; удар, який надихає ваше серце. Деякі боси, тим часом, можуть відчуватися надто потужними. Незважаючи на те, скільки разів ви влучаєте у їхні слабкі місця, вони просто не впадають, поки ви не відступите та не покращите рівень знову.
У вас є один компаньйон, Граммі, який допомагає зібрати ресурси та викувати їх. Вони також можуть допомогти у боях та підвищити рівень. Але вони залишаються біля вас завжди, що означає, що ви не можете послати їх у віддалені місця, щоб зібрати ресурси та викувати. О, і вони приносять ресурси вам, щоб нести, що перемагає ще одну мету допомоги.
Вердикт

У підсумку, Preferred Networks експериментував з розумною ідеєю та, в основному, успішно. Однак деякі речі все ще потребують часу, щоб дозріти. Опції налаштування персонажа, Граммі та світу обмежені, щоб створити щось, що виділяється.
Тим часом, частина програмування, яка автоматизує нудні процеси, відчувається трохи надто простою. Хоча вона легка для розуміння, вона рідко викликає вас придумати способи маніпулювати ботами чи середовищем. Все, що ви можете зробити, це автоматизувати повторювані завдання. Це все. Частини системи кодування можуть бути розчаровуючими, коли ваші боти не роблять того, що ви хочете, щоб вони робили.
Крім того, система будівництва обмежена та нецікава. Вона не спонукає до будівництва протягом годин через свої обмеження та, чесно кажучи, штовхає вас до дослідження. Це саме той момент, коли Omega Crafter може бути веселою. Її великий світ відчувається спокійним, подібно до Покемон. Навіть вороги вписуються у заспокійливу природу гри. Але бій росте на вас, відчувається повторюваним та нудним.
Все залежить від вас, щоб вирішити, чи достатньо позитивних аспектів Omega Crafter для вас. І, можливо, пригласити друга на цю поїздку, щоб додати додаткову розмову та жарти.
Огляд Omega Crafter (PC та MacOS)
Стати програмістом у своїй грі
Це правда, що Omega Crafter реалізує досить розумну концепцію, якої рідко бачать у жанрі виживання та крафту. Ви можете написати код всередині гри самі, автоматизуючи нудні завдання. Однак я залишаюсь з бажанням, щоб Preferred Networks пішли трохи далі з цією ідеєю, щоб справді залишити свій слід у жанрі.











