Огляди
Огляд Omega Crafter (PC та MacOS)
Не потрібно багато часу, щоб знайти хорошу гру на виживання з крафтингом на будь-якій платформі, яку ви віддаєте перевагу. Тож рішення Omega Crafter додати ще одну таку гру до списку є сміливим. Цей жанр уже давно сформований. Тому я сумніваюся, що вони зроблять щось кардинально інше. Проте навіть у морі схожих ігор все одно хочеться виділятися з натовпу, щоб залучити стабільну базу гравців. У цьому сенсі можна сказати, що розробнику Preferred Networks це вдається. Вони впроваджують програмування всередині гри, дозволяючи автоматизувати такі виснажливі процеси, як збір ресурсів і створення зброї. Спосіб, яким вони це реалізують, досить цікавий; це зовсім не так складно, як можна собі уявити. Але все ще залишилося кілька недоробок, які потрібно виправити. Деякі функції потребують полірування, щоб поставити Omega Crafter на п’єдестал, якого вона заслуговує. Деякі з цих моментів можуть стати для вас критичними, залежно від вашого терпіння. У будь-якому разі, ви не можете заперечити новизну, яку Preferred Networks намагається внести у всесвіт ігор на виживання з крафтингом. Щоб вирішити, чи підходить вам ця гра, ми зібрали враження, яких ви можете очікувати, у нашому огляді Omega Crafter нижче.
Коротко кажучи
Omega Crafter має досить геніальну історію. Ви — розробник ігор, чия гра почала поводитися дивно. Ви не можете знайти рішення, поки самі не увійдете в гру, щоб спробувати виправити проблему. І спосіб вирішення проблеми варіюється. Ви можете досліджувати величезний відкритий світ, який створили, у пошуках багів, що намагаються знищити ваші творіння. Баги варіюються від змій до вовків і ведмедів, усіх їх потрібно перемогти. Але їхня сила різна, що змушує вас спочатку збирати ресурси, крафтити зброю та покращувати її. Ось тут і розкривається аспект «виживання з крафтингом». Ви можете досліджувати певну область гри за раз, шукаючи дерева для зрубу, каміння для збору, цінні руди для видобутку та інші рідкісні предмети. Принесіть ці ресурси до свого табору, і ви зможете почати будувати різні верстати для крафтингу. Незабаром ви почнете створювати необхідну зброю та спорядження. Але оскільки для цього потрібно багато разів виходити в дику природу, ви також можете будувати інші корисні споруди та необхідні речі, такі як фермерські та кухонні станції. Зрештою, у вас виросте розлогий табір, що перетворився на місто, де відбуваються численні процеси збору ресурсів, крафтингу та будівництва. І, що ж, це неминуче стане повторюваним, і ось тут з’являються ваші боти. Вони називаються «Греммі» і, по суті, є чарівними маленькими роботами, яким ви можете наказувати виконувати всілякі завдання. Ви можете автоматизувати їхню корисність. Отже, автоматизуйте зруб дерев, збір деревини, продаж або зберігання деревини, створення з неї кирок тощо. І ваша робота стає простішою. Просто вирушайте в дику природу, щоб боротися з багами, і поступово відновлюйте нормальну роботу коду вашої гри.
Стильний вигляд
Давайте подивимося, як працюють ці окремі ігрові елементи. Вашого персонажа можна вільно налаштовувати, хоча опції загальні та обмежені. Ви можете вибрати його стать, тип та колір волосся та ім’я. Ви також можете вибрати супутника Греммі та дати йому ім’я. Потім придумайте назву для світу, який ви досліджуватимете.
Грайте в бога
Що стосується сюжету, то в ньому небагато подробиць. Немає кат-сцен чи діалогів, які б розвивали зав’язку чи персонажів. Однак скажу, що зав’язка досить приваблива. Увійти в гру, яку ви розробляли, щоб безпосередньо маніпулювати її вмістом, звучить надзвичайно круто. А коли сам геймплей передбачає написання рядків коду, це, по суті, означає, що ви граєте роль бога. На жаль, аспект програмування відчувається незавершеним. Це крута зав’язка без ґрунтовного продовження. Боротьба з багами для вирішення проблеми вашого коду видається занадто передбачуваною. І баги здаються випадковими по всьому світу без будь-якого контексту. З іншого боку, частина, пов’язана з кодуванням, обмежена автоматизацією збору ресурсів, крафтингу та будівельних процесів. Це, безперечно, зручно, щоб уникнути повторень. Але… Код для вас уже попередньо створений. З одного боку, попередньо створений код і просто перетягування потрібних рядків у зрозумілому інтерфейсі позбавляють головного болю гравців, незнайомих з програмуванням. Але я все ще очікував якогось виклику, якоїсь головоломки, яку потрібно розгадати. Це здається занадто простим. Крім того, якщо ви граєте в Omega Crafter і сподіваєтеся використовувати інтерфейс кодування для маніпулювання світом або Греммі, боюся, це неможливо. Все, що ви можете зробити, це наказати ботам виконувати прямолінійні завдання, наприклад «Йди зрубай дерево» та «Підніми деревину». Ви повинні наказати боту підібрати деревину після того, як він зрубає дерево. Інакше він просто стоятиме біля зваленого дерева, очікуючи подальших вказівок, що означає, що після підбору деревини вам потрібно дати йому наступний крок. Ви можете сказати, що якщо факел увімкнено, бот може зберігати деревину. Але якщо сховище заповнене, вони можуть продати деревину.
Баги в багах
Ви могли прийти в Omega Crafter як «виправник», але система кодування, до якої ви підпорядковані, може стати перешкодою для успіху вашої місії. Коли боти автоматизовані для виконання певного завдання, наприклад, взяти деревину зі скрині та віднести її на верстат для виготовлення дощок, якщо деревина закінчиться, вони продовжуватимуть ходити навіть якщо нічого не несуть, поки ви не дасте їм нову інструкцію або не наповните скриню більшою кількістю деревини. Але це можна вирішити в системі кодування, де ви повинні переконатися, що ваша програма має сенс і може продовжувати працювати без вашої допомоги. Однак якщо ви пошлете бота взяти предмет зі скрині, щоб віднести його на верстат, можуть виникнути проблеми. Бот підніме будь-який предмет у скрині, навіть якщо це не той тип, який вам потрібен. Можливо, це моє нетерпіння. Можливо, програма зламана. У будь-якому разі, деякі аспекти програмування можуть стати дратівливими.
Цегла за цеглою
Система будівництва також може бути дратівливою. Вона має певні обмеження, які не мають сенсу. Наприклад, сіткова система не вирівнює автоматично нерівну місцевість. Тож у більшості випадків вам доводиться розбирати та переробляти нерівні ділянки. Варіанти для стін і дахів обмежені. О, і вам потрібно будувати будинки крок за кроком: поставити стіну, поставити дах тощо. А вимірювання, о, це вимірювання. Стіни повинні ідеально вирівнюватися, і, можливо, я просто не дуже будівельник. Але я б стверджував, що сама система будівництва не заохочує мене експериментувати та ставати кращим.
У дикій природі
Дослідження чудове, особливо завдяки різним біомам, які ви відвідуєте. Біоми генеруються процедурно. Тож кожен прохід відчувається свіжим і захопливим. У них також різне забарвлення трави, що вказує на наявність іншого типу ворогів та предметів для збору. Перш ніж ступити в новий біом, ви хочете підняти рівень здоров’я, витривалості та шкоди вашого персонажа, щоб він міг протистояти сильнішим ворогам. Підвищення рівня досить прямолінійне: ви з
Огляд Omega Crafter (PC та MacOS)
Become a Programmer in Your Own Game
It’s true that Omega Crafter implements a quite clever concept hardly seen in the survival crafting genre. You can write code from within the game itself, automating mundane tasks. However, I’m left wishing Preferred Networks went a little farther with this idea to truly leave a mark in the genre.