Огляди
Огляд OFFBEAT (PC)
Відтоді, як я прийняв псевдонім “SPYRL”, коли вперше випустив мікс-тейп кілька років тому, я це розумію. Якщо є одна професія, яка не отримує достатньої уваги, то це виробництво музики. Для аудиторії все це про сценічну присутність, і про те, як підняти натовп із досконалим відчуттям часу і солідними ритмами. Насправді ж, проте, є багато чого іншого, що входить до складу виступу. OFFBEAT, хоча й є конденсованою версією виробництва музики, знає це дуже добре, як і те, що DAW можуть бути колючкою в боці для вивчення. Проте, у спробі зробити процес менш перекрученим, він прагне створити рівну груну, яка змішує легкі та зручні елементи відеоігор з ритмічним підходом і внутрішніми техніками виробництва.
OFFBEAT є, передусім, грою. Видаліть кілька її шарів, проте, і ви помітите, що під її комічним зовнішнім виглядом і загадковими персонажами вона також є чимось на кшталт початкового рівня музичного виробництва. Бачте, хоча вона дійсно виступає як відеогра – досвід, який головним чином зосереджується на роздільному міксуванні і сумнівних інструментальних ефектах—вона також служить як свій власний повноцінний студійний комплекс, який можна використовувати для виробництва справжніх треків. І коли я кажу студія, я маю на увазі початковий рівень програмного забезпечення, яке не тільки дозволяє вам повеселитися з різними електронними піджанрами, але також експортувати свої власні треки, щоб згодом грати з ними, коли настрій спонукатиме. Знову ж таки, це дійсно гра.

OFFBEAT розповідає знайому історію про шлях від бідності до багатства – історію, в якій спроможний художник раптом отримує роботу продюсера для різних закладів у світі розваг, і вирішує повністю використати свою погану апаратуру, щоб, ну, знайти ритм. З самого початку у вас є старий тигровий клавішний інструмент і невиразний секвенсор, з якими ви можете експериментувати. Проте, коли ви проходите через епоху, ви розблоковуєте предмети, які дозволяють вам включати свіжі звуки до своїх треків, всі з яких можна придбати через внутрішній каталог дивних і чудових об’єктів. Наприклад, шредер може дати вам той самий хрусткий звук. Це трохи дивна робота, я зізнаюсь, проте це точно демонструє, що навіть найнезвичайніші об’єкти можуть вдарити правильну ноту , якщо використані в правильному порядку.
До певної міри, OFFBEAT є більш освітнім інструментом, ніж простою відеогрою. Та справа в тому, що я навіть не розлютився через це. Хоча вона пропонує деякі легкі ігрові елементи і кілька взаємодій, апгрейди та каталог сумнівних звукових сигналів, вона чітко доводить, що ви можете відсторонити звичайні аспекти гейміфікації та освітньої діяльності , якщо контекст чітко визначений. Особисто я всі за ідею взяти перерву від традиційної гри, щоб зосередитися на теорії. На щастя, OFFBEAT пропонує цю послугу, як і надає більше ніж достатньо матеріалу для роботи, поки ви виправляєте недоліки та освоюєте свій багатоступеневий комплекс.

У більшості випадків, OFFBEAT є все про знаходження правильних фрагментів пазла, щоб створити свій ідеальний трек. Зазвичай, ви отримуєте замовлення від клієнта – весільну пісню, презентацію для корпоративної події чи рекламу для нетрадиційної марки – і приймаєте нові звуки з внутрішнього каталогу екцентричних предметів, щоб створити повний трек, який відповідає настрою та відповідає критеріям. Коли ви проходите через замовлення, ви розблоковуєте більш складні інструкції та більш вимогливих клієнтів, деякі з яких можуть попросити вас створити саундтрек для фентезійного фільму, інші з яких можуть попросити вас створити трек для музейної виставки. Справа в тому, що ні два замовлення не є однаковими в OFFBEAT; кожен клієнт має ідею, і ваша робота полягає в тому, щоб інтерпретувати їх.
Під своєю дивною і чудовою клієнтською базою та її дивним аудіокаталогом лежить комічний досвід, який ставить малоймовірних персонажів проти фону електронно-нахиленої культури. З скарбницею аспектів для експериментів – співочим садовим гномом, природно – і повним зібранням замовлень для виконання, OFFBEAT дає вам всі інструменти, необхідні для створення, співробітництва та інкубації бібліотеки особистих файлів .WAV. Гейміфікація, справді, є лише бонусом – і хорошим, до того ж.

Досить сказати, що якщо ви хочете пробудити свій ентузіазм до світу виробництва музики, то ви повинні розглянути OFFBEAT як можливість вивчити основи та продемонструвати свої творчі ідеї в компактному масштабі. Хоча його комплекс може не бути таким технічно складним, як ваш звичайний промисловий DAW, проте він повинен дати вам добру основу для мистецтва ритмічного підходу та синтезування. Якщо це щось, що пробуджує ваш інтерес, то є добра можливість, що вам сподобається співробітництво з шредером і садовим гномом у цьому дивному світі.
Вердикт

OFFBEAT виступає як ідеально виконаний двійковий музичний виступ, який змішує екцентричність із глибоко укоріненим внутрішнім виробничим комплексом – інструментом, який дозволяє навіть найменш досвідченим художникам каналізувати свій внутрішній творчий потенціал для створення персональних треків та ефектів, які можуть або вдарити їхню аудиторію, або залишити їх у стані замішання. З його широким спектром електронних піджанрів, дивних і чудових НПС та його несподівано інтуїтивним студійним комплексом, він виглядає як щось більше, ніж просто відеогра – якщо ви хочете назвати це так.
Навіть не кажучи, OFFBEAT є блискучим факелоносцем подвійної концепції. Оскільки він пропонує найкраще з двох світів – легку гру і повноцінний виробничий комплекс, він має всі якості великого досвіду, який може утримувати вас зайнятими протягом годин. До того ж я сказав би, що якщо ви хочете займатися мистецтвом музичної теорії та розвивати свого внутрішнього виртуоза, то ви повинні розглянути можливість витратити час на експерименти з OFFBEAT. Він може не зробити достатньо, щоб розблокувати ваші божественні здібності, проте він повинен спонукати вас у правильному напрямку, хоча б.