Огляди

Огляд гри Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game (PC)

Опубліковано

 on

Of Nooks and Nonsense Key Art

Будучи в кроковій доступності від місця народження Чорної Бороди, мені досить важко вийти на вулицю і не побачити щось, що натякає на Золотий вік піратства. Проте, хоча у мене під ногами океан туристичних пасток і правий борт, заповнений товаром з чорними прапорами, я не можу не захопитися цим, як метелика до вогню. Пірати, хоч і колись були такими ж відомими, справді є захопливими темами, як і ігри з прихованими предметами, які, виявляється, піднімають ті ж самі кольори.

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game  заслуговує на визнання за свою здатність спиратися на улюблений кліше і йти в ногу з ним. З ручно намальованим оточенням, яке підкреслює всі характерні елементи піратської тематики, Weird Pumpkins Studios відкрито приймає ту ж саму гобелену кліше, включаючи типових піратських лордів з гачковими руками, сміливих корсарів і морські кути, які можна назвати Пристанищем Корабельних Руїн. Відповідно, гра не прагне кидати виклик історії, а створює ілюзію, що всі пірати були прихильниками фірмового вигуку “ARRGH!”—вокальний стимул, який, смішно, походить від брістольського акценту та їхнього характерного вимовляння літери R. Чим більше знаєш, правда?

Ігровий процес Of Nooks and Nonsense

Не можу не похвалити гру, таку як Of Nooks and Nonsense. Враховуючи, що, на жаль, ми дійшли до того моменту, коли ШІ впевнено контролює більшість мистецтва, приємно здивувало побачити, що окрема інді-коштовність все ще піднімає ручну, виготовлену вручну прапор. Звісно, у деяких моментах вона трохи нестабільна, але якщо є щось, що Of Nooks and Nonsense робить, то це вдихає творче вираження та незалежну магію у улюблену епоху. І якщо є щось, що я щиро ціную у іграх, то це оригінальне мистецтво та ті зусилля, які докладає місцевий художник, щоб втілити свою творчу візію на значно, значно меншому полотні. Of Nooks and Nonsense надає це, залишаючи свій власний підпис на в іншому випадку надто знайомій темі.

Оскільки ігри з прихованими предметами є як концептуально, так і механічно прозорими, Of Nooks and Nonsense  не вимагає, щоб ви думали занадто глибоко, щоб зрозуміти її. Як і інші подібні ігри, вона будує свою концепцію навколо простого плану пошуку‑знаходження — дизайну, що переважно орієнтується на легкі у використанні елементи управління, базові техніки очищення та складні деталі, які, коли їх знаходиш, дарують відчуття досягнення. Компонент, який, звичайно, відрізняє цей морський ландшафт від його піратських колег, — це його локація. Звичні кітки‑друзі та амфібійні персонажі залишилися поза грою, а корсари з скрині Дейві Джонса раптом стали в моді.

Ігровий процес Of Nooks and Nonsense

Як гордо підказує назва, Of Nooks and Nonsense намагається впровадити в свій світ випадкову нотку ексцентричності. Нонсенс, будучи ключовим словом тут, частково формує його океан, так само як використання гумористичних штрихів та вдалих деталей, які заповнюють куточки та щілини. Кракен з пляжним м’ячем; моряк у ванні; привид у весляній човні — ви зрозуміли ідею. На жаль, це не класичне уявлення про історично відповідну піратську сцену, а мультяшна імітація, яка навмисно підкреслює звичні кліше. Але, знаєте, це працює. 

З точки зору ігрового процесу, Of Nooks and Nonsense  — легка гра, яку можна без зусиль пройти. Як і всі ігри жанру «прихований предмет», вона спрощує механіку до легко засвоюваної палітри інструментів для очищення. Очевидно, ви можете переглядати сцену, збільшувати об’єкти та підсвічувати цікаві ділянки, одночасно відмічаючи десятки предметів у вашому списку справ. Тож це не гра, що винаходить колесо заново, а та, що веде свій корабель у напрямку тих самих хвиль. Не те щоб це погано, зрозуміло. Навпаки, мені подобаються схожості, які вона має зі своїми родичами. Принаймні ви знаєте, чого очікувати.

Хоча Of Nooks and Nonsense може й не похвалитися найбільшою «полотням» чи найбільшою кількістю прихованих предметів у жанрі пошуку‑знаходження, вона пропонує багато креативних ідей, десятки характерних деталей, кумедних ситуацій та відповідний саундтрек, що підкреслює її піратську естетику. Попри свою короткість і відсутність глибини та складності, сама гра містить кілька блискучих функцій та художніх ефектів. Очевидно, це все ще невелика гра, і тому легше сприймати її саме так. Вона може не мати тисячі‑plus предметів і багатошарового світу, проте, варто визнати, це справді захоплююча гра жанру «прихований предмет».

Привидний корабель, Of Nooks and Nonsense

Єдиний недолік Of Nooks and Nonsense — це, на жаль, досить коротка гра. Оскільки у вас є лише одна карта для дослідження та сто предметів для пошуку — список, що складається з п’яти наборів по двадцять, ви легко пройдете її за менше ніж п’ятнадцять‑двадцять хвилин. У зв’язку з цим, я б хотів, щоб у грі було трохи більше контенту, чи то друга область, чи ще кілька предметів. Проте, за те, що вона пропонує, вона часто влучає в ціль краще, ніж інші подібні ігри. Це великий плюс.

Коротко кажучи, якщо у вас є вільний час і золоті монети, якими ви готові розпорядитися, варто розглянути можливість занурити свою весло у Of Nooks and Nonsense’s навігаторську діораму. Це може не наповнити ваші кишені скарбами чи прекрасними спогадами, але воно should, з будь‑яким везінням має надати вам нову любов до всього піратського і абсурдного. Безумовно, це варте низької ціни входу, чи не так?

Висновок

Of Nooks and Nonsense геймплей

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game поєднує розкішну піратську атмосферу з комічними елементами, створюючи короткий, але влучний досвід пошуку схованих предметів, який, хоча й короткий і позбавлений масштабної складності, містить прекрасно оформлене середовище, саундтрек і скарбницю тем, що відповідають епосі. Це може не бути best у своєму роді, проте це чарівна робота, яка вміє досягати багато, маючи дуже мало. Вона also успішно розриває зв’язок із звичними темами котів чи амфібій — і я більше, ніж задоволений цим.

Огляд гри Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game (PC)

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.