Огляди

Огляд Nothing to Declare (PC)

Опубліковано

 on

Nothing to Declare Key Art

“Який дурень сховав банку палива у своєму капібарському рюкзаку?” – запитав я, вказуючи пальцем на пасажира, який раніше клявся, що у нього нічого не декларувати. “Ваш рюкзак може бути в порядку, сер, але у мене є кожна причина вважати, що ви збираєтеся підпалити цей термінал.”

Якщо б я міг повернутися назад, то зробив би більше сенсу охолодити свої емоції до проходження через пункт контролю безпеки в Nothing to Declare. З Papers, Please на моєму розумі, я зайшов у нього з комплексом бога, неописанно цинічним щодо кожної маленької речі, яка проходила через сканер. Цукрові графіки могли б мене обманути, але я знав, що контроль безпеки в аеропорту не був прогулянкою, і що кожен багаж повинен був бути behandelt як потенційна загроза. Це було, звичайно, аж поки я не зрозумів, що Nothing to Declare не був зовсім подібний до Papers, Please, і що я був зайвий раз суддю для власного задоволення.

Навпроти всіх очікувань, контроль безпеки був легким. Це було так розслаблене, що єдина річ, про яку мені треба було турбуватися, була можливість заробити достатньо грошей, щоб вийти на пенсію. Робота була досить легкою – терапевтичною, навіть. На відміну від Papers, Please – роботи, яка часто вимагала від мене критичного аналізу навіть найменших документів – Nothing to Declare не давав мені багато чого турбуватися. Просто, він дав мені потік пасажирів з зірками в очах, горсть міні-ігор та достатньо грошей, щоб профінансувати пенсійний план. Все, що мені треба було зробити, – це переконатися, що жодних легкозаймистих рідин не пройшло через конвеєр.

Nothing to Declare Gameplay

На жодному етапі перевірки я ніколи не турбувався про наслідки, тільки про вміст та те, як погана перевірка могла б безпосередньо вплинути на мій грошовий потік. Більшість часу, однак, Nothing to Declare відчувався як легка перемога. Як гра для початківців, він дав мені всі інструменти торгівлі, і він тримав мою руку, коли я проходив по цукровому шляху офіцера безпеки в аеропорту. Він дав мені рентген, людину без кінця багажу, і просте завдання: вивантажити вміст кожного багажу та вирішити, чи дозволити кожному пасажирові пройти через відповідні перевірки.

Nothing to Declare – це трохи як Quarantine Zone, але без смертельної статистики та роїстської психології. На початку у вас є кілька простих завдань – перевірити багаж та задати питання. Коли ви прогресуєте через кампанію та заробляєте свою зарплату, однак, ви заробляєте більше інструментів та варіантів, щоб зробити ваш робочий день трохи легшим. Хоча, робота, яка займає більшу частину вашого часу, – це проста робота: вказувати, клікати та вираховувати речі з багажу. Якщо ви помітите шматок обладнання, наприклад підозрілий електричний пристрій або рідину, яка суперечить законам безпеки аеропорту, то вам потрібно видалити його, і якщо виправно, взяти вищу оцінку в кінці вашої зміни.

Nothing to Declare Guide

З подякою за свою процедурно згенеровану структуру, Nothing to Declare – це неймовірно легка гра, яку можна легко почати грати. Коли кожна зміна приносить свій багаж, пасажирів та завдання, у вас завжди є щось, про що можна подумати. Окрім пасажирів, у вас також є речі, які можна купити в магазині сувенірів, а також кілька зручних міні-ігор, щоб тримати вас зайнятими під час вашої короткої зміни. І якщо ви запитаєтеся, чи є сенс у всьому цьому (або кінцевій меті, принаймні), то ні, немає. Хоча, є мета – але нічого особливого. Ви просто працюєте в надії нарешті вийти на пенсію, по суті.

На щастя, міні-ігри не вимагають багато зусиль, щоб їх пройти. У більшості випадків кожна “загадка” вимагає від вас зважувати кожен багаж, який проходить через конвеєр, та приймати обчислене рішення про те, чи потрібно перевірити вміст. Оскільки немає покарань за неправильне оброблення багажу (або будь-яких зайвих небезпечних зіткнень з частими пасажирами), у вас більше або менше є свобода та можливість працювати в своєму темпі. І якщо ви хочете роботу, яка дає вам такий простір та гнучкість, то вам варто бути комфортним з початковими обов’язками на цьому терміналі.

Nothing to Declare Duty Free

Звичайно, якщо ви не переглядаєте вміст кожного багажу, то ви скануєте документи, тобто, посадкові талони, паспорти та документи. Знову, подумайте про Papers, Please, але з більш зручним та менш проблематичним процесом, і ви повинні мати приблизне уявлення про те, як все працює. Більшість часу це все, що ви робите тут: проходите зміни, заробляєте маленьку зарплату та витрачаєте будь-які гроші, які у вас є, на післяробочі заняття та подарунки. Це не йде глибше, але й не потрібно.

Достатньо сказати, що Nothing to Declare – це легка гра, яку можна легко вивчити та грати. Оскільки вона не вимагає великих зусиль чи стресових занять, ви чесно не потребуєте багато зусиль, щоб просто насолодитися досвідом та заробити кілька зарплат. Хоча, їй може бракувати гідного виклику, але чесно, її відсутність складності доповнює її загальну естетику та загальну композицію.

Вердикт

Nothing to Declare Gameplay

Nothing to Declare додає додатковий шар комфорту до формули Papers, Please, створюючи цукровий, міні-ігровий конвеєр, який, хоча й не має гідного виклику, але доставляє чистий та приємний досвід з великою кількістю серця та душі. З великою кількістю завдань, процедурно згенерованим світом багажу для перевірки та цілим рядом екцентричних персонажів, яких можна зустріти та взаємодіяти, Rogue Duck Interactive представляє вагому справу змісту для вивчення.

У підсумку, тут є легка рекомендація, яка заслуговує бути бачена як гідний додаток до сфери коузі. Це може не задовольнити бажання виклику, але воно задовольняє цільову аудиторію з власними Papers, Please-like поворотами. З цим, я б назвав його ідеальною альтернативою вашому звичайному детективному притулку.

Огляд Nothing to Declare (PC)

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.