Огляди

Огляд Nobody Wants To Die (PS5, Xbox Series X і Series S, Microsoft Windows)

Nobody Wants To Die Review

Миготливі неонові вогні, дощові вулиці та захопливі сюжети – це найкращі інгредієнти для будь-якої пригодницької гри в стилі нуар. Ігри цього жанру замінили музичні та кольорові фони на темні та інтенсивні сцени, роблячи кожне рішення схожим на ходу по високому міцному дроті. Якщо ви грали в L.A Noire або The Posthumous Investigation, то знаєте, про що я говорю. Лінія між добром і злом красиво розмита, створюючи привабливі сюжети. Якщо це звучить як ваша чашка чаю, ви безумовно будете закохані в останню гру Critical Hit Games, Nobody Wants to Die. Розташована на футуристичному тлі, гра вже викликає ажіотаж серед геймерської спільноти. Чи варто їй вашого часу? Залишайтеся з нами, поки ми розберемося у хорошому, поганому та потворному в нашому огляді Nobody Wants to Die.  

Грит і Гламур

James

Рік 2329 у Нью-Йорку. Метрополія має дивний стиль 1930-х років з винтажними автомобілями, кіно під відкритим небом та неоновими вогнями. Єдина річ, яка вказує на майбутнє, – це технології, оскільки трафік міста заповнений літаючими автомобілями. Світ одержимий зміною тіла, реальністю, яка відчувається як розділ прямо з Get Out. Ви вступаєте в роль детектива Джеймса Кари, грубого та відданого слідчого, чиїй запал до роботи межує з одержимістю. Незважаючи на порушення протоколу, результати Джеймса говорять самі за себе. Однак жахливий досвід майже смерті дарує Джеймсу привілей нового тіла. Але новий труп приходить з тоннами галюцинацій, які тимчасово роблять його непридатним для роботи. Однак завдяки своїм неперевершеним навичкам, його начальник призначає його до справи поза книгою. 

Гра розгортається на футуристичному тлі, де еліта, як видається, відкрила ключ до безсмертя через передачу свідомості, що означає, що соціальна пропастина ніколи не була більшою. Багаті люди відкрили секрет безсмертя через передачу свідомості, тоді як бідні люди стикаються з похмурою реальністю втрати своїх тіл на 21 рік, якщо вони не можуть заплатити за програму страхування. Їхня свідомість зберігається в банку за велику плату – досить дилема.

Го-Го Гаджет

Reconstructor

У цій футуристичній детективній грі ви будете розв’язувати злочини за допомогою передової технології. Ключовим гаджетом є реконструктор, пристрій на зап’ясті, який дозволяє вам викривити часову шкалу та переглянути спогади місця вбивства, сповільнюючи події для детального вивчення. Ця технологія дозволяє вам стати свідком останніх моментів жертви в яскравих деталях.

Крім того, ви будете використовувати портативний рентгенівський апарат для відстежування траєкторій куль та камеру для зйомки фотографій місця злочину. Гра довкілля заповнена взаємодіючими предметами, які ви можете повертати та вивчати близько. Деякі підказки невидимі неозброєному оку, тому ви також будете мати рентгенівський та ультрафіолетовий світлодіодний пристрій для розкриття прихованих деталей, таких як дроти, тріщини та сліди крові, що допоможе вам визначити групу крові жертви.

Історія розгортається як захопливий детектив, коли ви розкриваєте підказки та реконструюєте події. Гаджет підключається до ваших галюцинацій, розкриваючи загадкову жінку в червоному платьї. Це додає ще один шар інтриги, оскільки гра прогресує, відкриваючи нові загадки.

Це бере двох

hanging man

У розпалі діалогу ви можете спрямувати розповідь, обираючи відповіді Джеймса, які ведуть до різних шляхів та результатів. Ця гілка розповіді забезпечує, що гра може мати кілька закінчень, ключовий інгредієнт для повторної гри та участі гравців.

Ви поєднуєтеся з Сарою, вашим офіцером-зв’язковим, для вашого першого завдання. Розгляньте Сару як ваш голос розуму; її сумніви та питання призначені для того, щоб направити вас до критичного мислення, важливого навички для будь-якого детектива. Хоча все починається не зовсім правильно, хімія дуету стає очевидною, коли вони переміщаються по темних, неоновých вулицях, розплутуючи змову, яка могла б потрясти самі основи їхнього суспільства.

З його нетрадиційними методами та загадковим минулим Джеймс може спочатку видатися таким, що ховає багато секретів. Однак, коли історія розгортається, стає ясно, що Сара також має свою частку проблем, які її турбують. Динаміка між Джеймсом та Сарою додає багатий шар глибини до розповіді, з їхньою еволюціонуючою партнерством, яка рухає більшу частину емоційного ядра гри.

Хороша сторона

mt olympius

Nobody Has To Die потихеньку ввійшла у стадію розробки та після свого запуску захопила серця багатьох. Це ідеально гра, якої ви не знали, що хочете, і тепер знаєте, що не можете жити без неї. Кожен аспект цієї гри кричить досконалість, від захоплюючої розповіді до візуальних ефектів та саундтреків. Теми гри, яка торкається моральних питань, тонко говорить про сучасне суспільство, де ви відповідаєте на питання, наскільки ви готові піти за те, що ви любите? Теми жадібності та різкої різниці між бідними та багатими є зрозумілими та ще більше втягують вас у гру.

З візуальної точки зору гра втілює кожен аспект відмінної гри нуар. Її характерна суміш винтажних та футуристичних подій надає грі унікальний підхід. Хто б міг подумати, що літаючі автомобілі будуть з 1930-х років.? Гра використовує Unreal Engine 5, щоб оживити зайнятий Нью-Йорк. Кожен елемент, від погоди до освітлення, є бездоганним, поєднаним з реалістичними плямами дощу та відблисками, 

Можливо, найкрутіший аспект – використання футуристичної технології для розв’язування злочинів. Реконструкція подій за допомогою гаджетів надає грі кінематографічний відчуття, ніби ви сидите в першому ряду кіно, дивлячись останню серію The Matrix. 

Погана сторона

James

Незважаючи на ці сильні сторони, гра не позбавлена своїх недоліків. Хоча кілька закінчень додають повторну цінність, ви можете повторно пройти певне закінчення лише з початку, що може бути розчаруванням. Крім того, проблеми з темпом виникають півทาง через гру, де сюжетна лінія здається спішною. Хоча грі не потрібно бути повільним горінням, повинен бути більший глибина та розвиток у другій половині.

Крім того, затяті фанати ігор нуар оцінять ретельний процес підбору та випускання підказок, занурюючись у акт розгортання загадок. Однак, хоча гра виділяється своєю увагою до деталей, деякі аспекти відштовхують від її справжньої суті як детективної гри. Збір підказок часто здається процесом проб та помилок, проте відсутність покарань зменшує ставки кожного рішення. Як результат, незважаючи на свою привабливу зовнішність, Nobody Has To Die іноді може видатися більше як роздумуючий симулятор ходьби, ніж повноцінний детективний трилер.

Вердикт

flying car

Щиро кажучи, Nobody Wants to Die – це шедевр. Подивлячись, гра стала миттєвим хітом без підтримки маркетингової команди, яка випускала тізер-трейлери. Це говорить про її якість та впевненість розробників у своїй творчості. Реакція гри була надзвичайно позитивною, з гравцями та критиками, які хвалять її вражаючі графіки, атмосферу та інтригуючу графіку.

Від моменту початку гри зрозуміло, що ця гра унікальна. Футуристичний світ, який вона створює, візуально вражаючий та багатий на деталі, приваблюючи вас своїми темними, неоновими вулицями та складними персонажами. Історія з вибором додає глибину, забезпечуючи, що жодна з ігор не буде однаковою, що тримає гравців, які повертаються за більшою кількістю.

Враховуючи всі ці фактори, ціна у 25 доларів здається крадіжкою. Рідко трапляється знайти гру, яка пропонує такий високий рівень якості та повторної цінності за прийнятну ціну. Nobody Wants to Die варта як вашого часу, так і вашої грошової одиниці. Це блискучий приклад того, що можна досягти, коли розробники вкладають своє серце та душу у проект, і це одна з видатних ігор року.

Огляд Nobody Wants To Die (PS5, Xbox Series X і Series S, Microsoft Windows)

Кіберпанк зустрічає детективний гаджет

Nobody Wants To Die влучає в ціль як атмосферна розповідь-нуар гра, де ви вступаєте в роль детектива, який поклявся розв'язати справу поза книгою. Все не здається таким, як є, особливо для нашого протагоніста, який страждає від випадків галюцинацій. Але це не зупиняє його від місії. Найважливіше питання - чи зробите ви правильний вибір?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.