Огляди

Огляд No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Avatar photo

Опубліковано

 on

No More Room in Hell 2 Review

Щиро кажучи, я ніколи не купувався на те, що вбивство кількох зомбі одночасно є фантастичним. Це завжди здавалося мені вигадкою, хоча знаю, що зомбі-апокаліпсис сам по собі є вигаданою ідеєю про кінець світу. Та все ж, теми та сценарії в зомбі-апокаліпсисі завжди здавалися мені реальними. І тому, дія та ігровий процес повинні були відчуватися такими ж автентичними.

Тоді з’являється No More Room in Hell 2, який розпочався з грубої ноти. Зрозуміло, що він був у ранньому доступі вже два роки. І протягом цього часу, він отримував численні скарги на платформі Steam. Навіть після виходу остаточної 1.0 оновлення, користувачі Steam все ще мають змішані почуття щодо продуктивності гри та деяких дизайнерських рішень.

Я похвалю, хоча, зусилля Torn Banner Studios, які вклали у виправлення грубої версії раннього доступу до приємної остаточної гри. Вони не тільки розгорнули тисячі патчів та оптимізацій продуктивності, але й додали багато оновлень контенту, включаючи нові карти, режими гри, шляхи прогресу та багато іншого.

Моя улюблена функція залишається нестійкою природою, у якій персонажі гри підходять до зомбі. Це здається такими ж незграбними, як я уявляю собі себе, коли стикаюсь з зомбі-ордами. Чорт, я навіть не знаю, як правильно стріляти, цілуючись у голову. Звучить це не дратівливо зовсім. Лише звичайні люди, які намагаються зробити все можливе в таких обставинах.

Для всіх цілей та намірів, ось моя No More Room in Hell 2 огляд, який повинен допомогти прояснити, чи це справді варто грати.

Ролінг Соло

зомбі в No More Room in Hell 2

Це цілком нормально бажати ролити соло в середині зомбі-апокаліпсису. У групі ви можете не погоджуватися щодо шляху вперед, або гірше, зрадити один одного заради шансу на виживання. Це одна з змін, яку Torn Banner Studios додає до 1.0 оновлення. Вони додають режим Соло, який включає однокористувальницьку кампанію.

Деякі речі, які варто відзначити, хоча. Ваш персонаж не має шляху прогресу, ні не піддається ризику перманентної смерті. І причина цього полягає в тому, що розробники хочуть дати вам простір для практики та покращення у вбивстві зомбі без тиску на те, щоб насправді підвищувати рівень або ризикувати перманентною смертю. І до певної міри, це працює досить добре, щоб пом’якшити тиск, який можуть мати мультиплеєрні режими.

Та з іншого боку, я уявляю, що гравці, які хочуть придержуватися однокористувальницької кампанії, полюбили б можливість зробити прогрес якимось чином. Як мінімум, стимул продовжувати повертатися заради ще одного проходження, оскільки зараз немає нічого іншого, окрім вбивства зомбі, що могло б утримувати соло-гравця від того, щоб залишилися надовго після того, як первинний азарт минув.

Немає Вибору

зомбі

Первинний азарт це саме вбивство та розрубування зомбі. Я згадував, як незграбними можуть бути персонажі гри, від їхньої обробки зброї до їхньої реакції на атаки. Це дає відчуття звичайної людини, яка ніколи не тримала зброю раніше, через те, як незграбно виглядають анімації. Мені це подобається, хоча, навіть у тому, як погано стріляє зброя.

Ви можете відчувати, що персонаж гри, якого ви контролюєте, страхується до смерті. Та все ж, йому доводиться адаптуватися. І він робить це досить добре, якщо чесно. Більше, ніж я міг би зробити, враховуючи обставини, оскільки є часи, коли ваш персонаж не марнує часу. Як він бере тупу зброю та встромляє її в голову зомбі, це божественно. І це увінчується тим, як криваво та жахливо виглядає розбивання зомбі-черепів та тіл у No More Room in Hell 2.

Фактично, тупа зброя та вогнепальна зброя пробиваються крізь ворогів та розрубують їх таким чином, як ви очікували б. Деякі ефекти будуть розбивати крізь кістки. Інші роблять отвір у зомбі-шлунках. Мені подобається, що ефекти різні та прив’язані до відповідної зброї, що дає враження, що ви також завдаєте зброї відповідного ушкодження.

Рост Напруження

гай з маскою

Та все ж, навіть якщо у вас є зброя для атаки та захисту від зомбі, зомбі просто перевищують ваші можливості в будь-який момент часу. І тому, найкращим варіантом є уникання сутичок якомога більше. Ваш боєзапас також дуже обмежений, що створює необхідність рухатися вперед та сподіватися, що ви знайдете постачання. Та що, якщо постачання знаходяться там, де зомбі можуть чекати на вас? Можливо, на відкритій території, де вони можуть оточити вас з усіх боків? або в закритому просторі, де вони можуть загнати вас у кут?

Ви бачите, No More Room in Hell 2 є більше, ніж просто екшн-гра. Це виживальна френзія, яка інтегрує виживання з стрільбою та дослідженням. Ви постійно повинні бути уважними до свого оточення, шукаючи постачання, але також бути на високій сторожі щодо зомбі-атак. І це саме місце, де вивчення макету карти також стає корисним, щоб допомогти вам визначити місця, куди ви можете втекти.

Режим Соло досить корисний для вивчення макету карти. Якщо ви маєте труднощі з підтриманням темпу, хоча, 1.0 оновлення також додає більше навчальних матеріалів, щоб ви могли ознайомитися з темним, тіньовим, постапокаліптичним новим світовим порядком. Нова карта Raven Rock особливо задухлива, з її тьмяно освітленим та тіньовим підземним бункером. Загалом, атмосфера лякаюча та тиха, поки зомбі не вистрибують з тіней, і ви не можете вдихнути, спорожняючи свій магазин у їхніх огидних, гнитих тілах.

Зв’яжіться

Огляд No More Room in Hell 2

Та є ще більше, коли ви вступаєте у мультиплеєрну френзію. Цього разу власники консолей мають доступ до гри, з включеним кросплеєм. І тому, є більше онлайн-гравців, з якими можна об’єднатися у восьмигравцевому кооперативному режимі. Навіть якщо ви хочете відійти від натовпу, ви не виживете надовго, перш ніж ви отримаєте удар та заплатите за це через перманентну смерть. І тому, вам краще залишитися з натовпом. І це весело, звичайно, працювати над шляхом вперед через кошмар, який знаходиться попереду вас.

Це цілком можливо очистити зомбі-засипані шляхи з друзями біля вас. Хоча це вимагає багато спілкування та кооперації. Ви повинні бути синхронізовані, знаючи свої позиції та максимізуючи переваги кожного індивідуума. Це справа командної роботи, особливо коли один з вас застряг та потребує іншого, щоб поповнити боєзапас або очистити вихід для нього.

1.0 оновлення налаштовує параметри складності, роблячи початковий та казуальний досвід більш доступним для новачків та складніші складності більш складними. Оновлення досягає цього шляхом налаштування частоти відродження зомбі. Ви також маєте жорстокий режим Виживання, де ви вступаєте у ігровий цикл винищення хвиль зомбі, поповнення постачання, на повтор. Зомбі зростають у числі та агресивності з часом. І тому, це тест на те, як довго ви можете протриматися, перш ніж ви піддастесь їхній безжалісній лють. Мені подобається, що режим Виживання має фокусну точку, як захист цивільних та забезпечення їхньої безпечної евакуації, або захист об’єктів інтересу.

Декілька Розчарувань

стріляючи у голову зомбі

Якщо щось, то це технічні проблеми та недоліки, які утримують No More Room in Hell 2 від того, щоб бути полішованими. Нестійка поведінка зомбі, яка, хоча й підвищує невідповідність, також може бути дратівною, намагаючись передбачити їхню реакцію на атаки. Деяка робота з голосом може бути трохи кривавою теж. Та найбільш помітні проблеми були технічними. На протяжності періоду раннього доступу, баги та проблеми з контролером вводу були підняті. І чесно кажучи, Torn Banner Studios виправили більшість з них. Та все ж, проблеми з контролером залишаються, змушуючи вас триматися миші та клавіатури, тоді як я навіть не можу уявити, як консольні порти обробляються, сподіваюся, не надто погано.

Вердикт

Огляд No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2 має тривалу акцію за $19.49, до 25 серпня 2026 року, коли ціна повернеться до $29.99. І за цю ціну, я думаю, що Torn Banner Studios перевершили себе у створенні зомбі-виживальної гри, де виживання відчуваються як справжні людські істоти. Це перший раз, я уявляю, що деякі з них тримають зброю або тупу зброю. І точно перший раз, вони розмахують зброєю на гнитливу потвору. І ви можете справді відчувати напруження у моментalach ігрового процесу, та навіть у дослідженнях середовищ, які вражаюче лякають та можуть у будь-який момент запустити вас у ще одну зомбі-різню.

Це жорстока гра, яка додає функції доступності для новачків, а також патчі та оновлення контенту для 1.0 оновлення. Якби тільки вся гра вийшла з раннього доступу повністю полішованою, оскільки зараз ще залишаються технічні проблеми.

Огляд No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.