Огляди

Огляд Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch та PC)

Ninja Gaiden: Ragebound Review

Ninja Gaiden 4 знаходиться в розробці, запланована дата виходу – 21 жовтня 2025 року. Але спочатку фанати мають Ninja Gaiden: Ragebound, щоб тримати їх зайнятими. Це може бути маркетинговим ходом, щоб привернути більше фанатів до Ninja Gaiden франшизи. Однак Ragebound значно перевершив себе. Насправді, воно може зайняти високе місце серед кандидатів на Гру року

Це просто так добре, що це можна очікувати від відомої студії The Game Kitchen. Ви, ймовірно, знаєте цю студію за серією Blasphemous, найжорстокішою екшн-платформеркою з вражаючою піксельною графікою. Ragebound майже повторює той же рецепт, повертаючи вас до епохи NES і SNES франшизи Ninja Gaiden

Більше десяти років з моменту виходу поточної Ninja Gaiden 3, і три десятиліття з часу правління тугих екшн-платформерок, чи є кращий час, щоб повернутися до тем і ідей, які зробили франшизу такою популярною? Ось все, що ви можете очікувати від Ninja Gaiden: Ragebound, яка вийде 31 липня 2025 року.

Пекло Розпускається

Ryu Hayabusa

Не втрачаючи жодної хвилини, вас вводять у систему геймплею Ninja Gaiden: Ragebound через режим навчання і бій з боссом. Це не повинно бути зовсім незнайомим орієнтуванням для ветеранів, тих, хто почав свій Ninja Gaiden путь ще у 90-х роках. Нові гравці, з іншого боку, будуть хотіти бути готовими зрозуміти Ragebound’s складнішу бойову та платформінгову механіку. 

Як тільки ви все готові, Ryu Hayabusa йде, шукаючи помсти в Америці на основі подій першої Ninja Gaiden гри. Він залишає свого учня Кендзі Мозу на своєму місці, чиїм першим завданням стає ліквідувати демонічне вторгнення з лиця землі. І так, ваш безжалісний переслідування хвиль ворогів починається, перетинаючи гори, ліси, поїзди, підземні лабораторії, будівельні майданчики тощо. Там немає нестачі різноманітності середовища. 

Це все приголомшливо для новачка. Не так вже й для ветерана Ninja Gaiden серії, який вже повинен бути знайомим з жорстокістю геймплею. Дивно, що ви знайдете Ninja Gaiden: Ragebound похвалиться тим, що бере легше на ваші френетичні натискання кнопок. Хоча все ще вимагає точної екшн-платформінгової механіки, у вас є певна свобода робити помилки.

Що найважливіше, це ваші швидкі рефлекси перед безперервними потоками ворогів. І різних типів, я можу додати. Комахи, привиди-солдати, важкоозброєні солдати, фієнди Цельса тощо. Там немає нестачі різноманітності ворогів.

Це корисно, тоді, що більшість ворогів можна ліквідувати за допомогою одного удару. Просто розріжіть їх на близькій відстані, і «пуф», вони зникнуть.  Вони приходять хвилями. Тому у вас ледь вистачає часу, щоб зібратися з думками, перш ніж на екрані з’явиться наступний ворог. Але, ей, просто розрізання ворогів може стати нудним з часом. Тому Ninja Gaiden: Ragebound вводить корисний поворот. 

Поки Смерть Нас Не Розлучить

Ryu на мотоциклі

Під час навігації глибоко в окопах демонів, ви танцюєте з вмітливим убивцею Куморі з антагоністичної клану чорних павуків-нінджа. У неї є свій мотив для ліквідування демонічного вторгнення. Однак, з демонами, які доводять свою силу за кількістю та силою, ви приймаєте неправильне рішення про злиття ваших тіл (і душ). 

Якщо у вас піднято брову, пам’ятайте, що Ninja Gaiden’s найсильніша сторона ніколи не була переконливою, не кажучи вже про логічне оповідання. Багато геймерів, я підозрюю, будуть шукати тугу екшн-платформінгову механіку, і Ragebound виконує це понад очікування. Однак, тут є похвальна робота, де історія іноді включає несподівані повороти. Навіть більше – шокуюче солодке спілкування між френемами Кендзі та Куморі, перший з яких дражнить останню за її незнищенну лояльність до неправильної місії. Натомість, остання дражнить Кендзі за його дивну пристрасть до піратів. 

Це працює як відволікальний фактор, перерву, зміну темпу, що б вам не подобалося – воно просто працює. Однак, це здається занепокоєнням, що це пік історії, а сюжетна лінія платить інтерес або інтригу для більшої частини середини та кінця гри.

Допомога

Огляд Ninja Gaiden: Ragebound

Так чи інакше, з Куморі на місці, вона надає вам більш різноманітний набір інструментів. Вона дає вам доступ до свого кунай та спеціальних зброї, запускаючи серп або чакрам у віддалених ворогів. Метальна зброя може повернутися до вас, розрізавши будь-якого ворога, який ще залишається на екрані. Разом вони чергують ближній та дальний бій безперебійно, не порушуючи швидкого темпу бою. 

Ninja Gaiden: Ragebound’s швидкий бій робиться ще швидшим завдяки можливостям руху. Ви можете мчати вперед, ухилятися від шкоди, лазити по стінах, чіплятися за стелі та подвійний стрибок за допомогою Гільйотинового підсилювача. Ця механіка робить всю різницю у плавності Ninja Gaiden: Ragebound. Вона дозволяє вам буквально стрибати на будь-що матеріальне, будь то проектилі, самі вороги, рухомі платформи та інше. 

Як платформінговий рух, це дозволяє вам досягти вищих платформ та входити до недоступних ділянок. Як бойовий рух, хоча, це може знищити проектилі та завдавати шкоди ворогам. Враховуючи таку універсальність, це має сенс, що Гільйотин займає хвилину, щоб освоїти та поєднати. Як тільки ви зможете, ви можете стрибати на ворогів, включаючи босів, просто стрибаючи на них, поки їхні бари здоров’я не будуть виснажені.

Враховуючи, що більшість ворогів падають від одного точного удару, це добре, що ви іноді зустрічаєте сильніших ворогів, яких потрібно кілька ударів, щоб ослабити. Але саме тут вступає Гіперзарядка. Ви зустрінете ворогів з кольоровими кодами, синіми чи фіолетовими, яких потрібно знищити за допомогою мечових ударів Кендзі чи дальніх кунай Куморі. В іншому випадку ви не отримаєте Гіперзарядку, яка є короткочасною потужною атакою, яка може знищити сильніших ворогів, і навіть босів, одним ударом.

Більше Трюків У Вашому Рукаві

Ryu проти демона

І The Game Kitchen була хитра у інтеграції використання Гіперзарядки у потоці бою. Так, що ви не будете чекати надто довго після отримання Гіперзарядки, перш ніж з’явиться важкоозброєний або щитований ворог, який потребує її використання. Трюк полягає в тому, як довго ви будете ухилятися від слабших ворогів, які приходять перед тим, зберігаючи Гіперзарядку для сильнішого ворога, призначеного для її вбивства. Це місце, де вступає тактичний бій Ninja Gaiden: Ragebound , забезпечуючи, що ви не просто натискаєте кнопки, щоб пройти через бій і вбити ворогів бездумно. Там є рівень планування, залученого до запуску атак, пріоритету набору навичок, які у вас є.  

Ninja Gaiden: Ragebound підкреслює понад усе безперервний потік бою. Навіть коли ви помираєте, це не займає багато часу, перш ніж ви переродитеся у досить щедрих контрольних точках. Ви, безумовно, будете робити помилки, можливо, приймете кілька ударів, яких не можете повернути, або не зможете максимізувати комбо-атаку. Деякі боси досить складні та займуть деякий час, щоб освоїти їхній шаблон атак. Більшість часу ви будете реагувати на зустрічі швидше, ніж ваш мозг зможе обробити. Ви будете здійснювати мечові удари через слабких ворогів, ухилятися від сильніших ворогів для короткої невидимості та стрибати з ворогів, щоб виконувати повітряні атаки. І все це синхронізується так ідеально, що це буде відчуватися як друга натура, коли ви досягнете босів, які потім викликають вас до досягнення майстерності, на якій момент всі потрібні вам дофаміни будуть задоволені. 

Зроби Спочатку

Платформінг

Перед завершенням, ті, хто вважає, що Ninja Gaiden: Ragebound’s близько п’ятигодинний час гри є недостатнім, будуть цінувати численні виправдання для другого проходження. Спідранери будуть точно хотіти побити свої високі бали, тоді як комплектисти будуть шукати розблокування кожного секретного рівня. 

Колекційні предмети є в достатній кількості, нагороджуючи вас не тільки покращеннями та новими можливостями, але й способами змінити правила гри. Ви, можливо, розблокуєте підвищення здоров’я після послідовних вбивств, наприклад. Альтернативно, ви можете помножити шкоду в три рази, щоб зробити ваш наступний проходження складнішим. Там також є складний режим для тих, хто хоче ще більше викликів, який нагадує класику. 

Вердикт

Ryu розмова

Ninja Gaiden: Ragebound’s історія є її найслабішою стороною. І навіть тоді це не особливо погано, щоб викинути його у смітник. У неї є свої моменти, з ігривим зв’язком між протагоністами Кендзі та Куморі, який підживлює більшу частину кампанії. Однак, історія далеко не є тим, що робить Ninja Gaiden ігри обов’язковими до гри. Це чисто аддиктивне та задовольняюче відчуття бою, можливо, жорстокість, яка з ним приходить.

Ninja Gaiden: Ragebound не є найскладнішою грою, яку ви будете грати. Однак, це точно зробить вас відчувати себе гідроелектростанцією, здійснюючи сміливі наземні та повітряні атаки проти всіх видів ворогів. Це зробить вас відчувати себе блискавкою, мчачи по 2D-сайд-скроллінговій платформі з мечем у руці та періодичними метальними предметами, запущеними душею Куморі всередині вас. Все це відчувається так гладко та плавно, і так весело, що ви не зможете не повернутися для декількох проходжень. 

Це ретро-гра, яку ідеально привнесли у сучасну епоху відомим розробником, чия майстерність у створенні тугих екшн-платформерок та вражаючої піксельної графіки залишається неушкодженою. 

Виписка: Ніндзя-доброта

Більшість ретро-ігор або надто сильно чіпляються за минуле, або не відповідають недосяжному стандарту сучасного світу ігор. Ninja Gaiden: Ragebound, однак, освоєно майстерність ретро-ігрового процесу, захоплюючи вражаючу графіку піксельних платформ та персонажів, а в той же час забезпечуючи гладкий та аддиктивний ігровий процес, порівнянний з сучасними шедеврами, такими як Blasphemous. Звичайно, обидві гри походять від того ж розробника. І, ну, з цією чудовою траєкторією, я просто не можу дочекатися, щоб побачити, що вони робитимуть далі.

 

Огляд Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch та PC)

Ninja Goodness

Most retro games either cling too strongly to the past or fail to meet the impeccable standard of today’s gaming world. Ninja Gaiden: Ragebound, however, masters the art of retro gaming, capturing the striking art of pixelated platform and character designs, while at the same time delivering a smooth and addictive playthrough, comparable to modern masterpieces like Blasphemous. Admittedly, the two games come from the same developer. And well, with this splendid trajectory, I simply cannot wait to see what they get up to next.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.