Огляди

Never Grave: Відьма і Прокляття Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” має майже «виграєш велике або помри, спробувавши» ставлення до цього. Той факт, що це має roguelike елементи, тільки підкреслює це відчуття. Ну, roguelike, action-platforming Metroidvania, і base-building, якщо ви можете повірити в це. Здається, що це багато того, що може потенційно зробити або зруйнувати ваш досвід. Радий повідомити, однак, що перше більш правдиве, ніж спочатку здавалося. Просто щось про баланс елементів гри, гладкий баланс дії проти нагороди, як через дослідження, так і через ремесло.

З припливом Metroidvanias, однак, в інді-секторі більш помітно, ви можете ступити в ще один новий досвід з обережним серцем і розумом. І небажання прийняти щось нове як інноваційне або революційне має свої заслуговані підстави. Але тут є щось особливе, щоб насолодитися, можливо, навіть запам’ятати довго після титрів, щось варте зануритися в нього за привабливу ціну $16,99. Як завжди, наш Never Grave: Відьма і Прокляття огляд досліджує все, що вам потрібно знати, перш ніж купити собі копію, якщо потрібно.

Світ, що перевернувся з ніг на голову

Never Grave: Відьма і Прокляття Огляд

Момент, коли все змінилося для нашої «молодої дівчини»-героїні, так ефективно драматичний. Її начальник, можливо, накладає заклинання на неї і кидає її в безодню проклятого королівства. Зібравшись з думками, молода дівчина клянеться піднятися знову по вертикальному королівству, відновлюючи його руїни по дорозі, поки вона не поверне свій статус серед правлячої верхівки. Чи хоча б так я міг вивести з рідкої передумови.

Never Grave: Відьма і Прокляття не має найсильнішої сторони в оповіданні, з мовчазним протагоністом і НПС, які мало що роблять, щоб розібрати лор. Це здається як боротьба за те, щоб отримати якомога більше інформації, щоб скласти разом, що відбувається. Однак дивно, що це зусилля прийде легко, справжнє бажання дізнатися, що за чорт відбувається з «Відьмою і Прокляттям», накладеним на них.

Це так легко закохатися в історію, незважаючи на її недоліки, через розумні ідеї, на які ви натикаєтеся. Найбільша з них – шапка героїні має свій власний розум. Це предмет, який контролює ваш рух і атаки. Але ще більш дивно, що ви можете відправити шапку на упалих ворогів і контролювати їх замість цього. «Позесія» прямо іншого звірячого створіння, і спадкування їх руху і атак в результаті.

Шапка Відьми

молода дівчина

Багато веселих і задовольняючих ідей здаються більш присутніми і відчутими в боях. І це в основному завдяки механіці шапки, яка здається найбільш сміливою ідеєю, дійсно. Можливо, інші ігри пробували подібні концепції позесії, але ніколи не саме так. Шапка рухається граціозно на вашій голові, тягнучи героя в напрямку, який вона обирає. Шапка стрибає на упалих ворогів і починає контролювати їх так само бездоганно.

Це ще один аспект, який Never Grave: Відьма і Прокляття точно визначає. Система контролю здається дуже швидкою і рідинною, з діями, які передаються швидко і відповідально. У поєднанні з рідинними анімаціями ви справді насолоджуєтеся найбільш безперешкодним стрибанням по королівству. Ну, бігом, подвійним стрибком і повітряним дашем, які розблоковуються, чим більше ви граєте, що kết hợp результатом у безшовному русі.

Позесія упалих ворогів також розширює ваш набір рухів, дозволяючи вам досягти раніше недоступних територій і розв’язати деякі досить хитрі екологічні головоломки. Ви часто натикаєтеся на цікаві секрети, приховані на виду, винагороджуючи вас багатьма хорошими речами, щоб поліпшити вашу подорож. Однак, якщо ви потрапите в біду, і якщо ваш рівень навичок і апгрейди ще не там, щоб впоратися з сильнішими ворогами, ви, ймовірно, помрете і будете змушені повторити хід.

Приємні сюрпризи

Never Grave: Відьма і Прокляття Огляд

Ось де вступають roguelike-функції. Вас відправляють назад до стартової точки, яка є церквою з черницями. Будь-які ресурси, здобуті під час попереднього ходу, допомагають поліпшити наступний. Будь то розблокування нових предметів і обладнання за допомогою ігрової валюти або апгрейд вашого рівня і навичок. Ви розблокуєте дерево навичок, яке потребує постійного поливу, щоб принести плоди, і єдиний спосіб зробити це – готуватися до ще одного ходу, і ще одного, і ще одного, поки ви не переможете боса на кінці рівня.

Щоб допомогти з ростом знайомства, Never Grave: Відьма і Прокляття рандомізує свої ходи, використовуючи процедурно генеровані рівні, щоб тримати все свіжим. Це досить корисно, враховуючи, що зустрічі з ворогами і винагороди майже ніколи не однакові. І різноманітність також корисна, від дизайну ворогів і моделей атаки до потенційних лутів і винагород. Однак, навіть тоді, знайомство з дизайном рівнів скоро росте на вас, особливо коли ви кілька годин граєте. На щастя, не настійно достатньо, щоб стати нудним.

Хоча не досконале, рівні надихають справжнє збудження під час дослідження. Головоломки, у поєднанні з прихованими секретами і складними ворогами, допомагають тримати вашу подорож цікавою. Але це структура Metroidvania, яка теж цікава, коли ви розблоковуєте нові можливості, які дозволяють вам досліджувати раніше недоступні території. Карта постійно зростає і розвивається, відкриваючи нові шляхи і виклики, щоб пройти через них. Однак, все ж є набагато цікавіші карти там, з більшими сюрпризами і контентом.

Сільські дороги

ліс

Порівнюючи Never Grave: Відьма і Прокляття з іншими Metroidvanias, відкриваються ще більш складні шляхи. І я знаю, що перегляд нового гри не повинен порівнювати її з іншою. Грі належить незалежна критика. Але бої тут, зокрема, могли б бути глибшими і більш стратегічними. Адже зараз це легко махаєме три удари в ближньому бою.

Або атаки зброєю, від вашого меча до кинджала, наповнені елементарними статусними ефектами. Вони обмежені і рідко змінюються протягом вашої гри. І будучи відьмою, магічні заклинання – це обов’язковий елемент. Вони більш цікавий бойовий аналог, додаючи додатковий шарм і візуальні ефекти до ваших зустрічей. З одного боку, у вас є гладка і відповідальна система бою. З іншого боку, ваш набір інструментів здається обмеженим і мало варіюється.

Це велично, що вороги все ж таки складають гідний виклик, і тим самим тримають вас цікавим у бажанні перемогти їх. Бої швидкоплинні, теж, тримаючи швидкість і імпульс на швидкому темпі. Хоча новачки можуть трохи потруднитися, бої досить складні, щоб витерти найвідоміших гравців Metroidvania. Особливо, проходячи через хід з至少 трьома рівнями, а потім, нарешті, битву з босом на кінці рівня, яка, ймовірно, вб’є вас під час першої, а можливо, навіть другої спроби.

F.R.I.E.N.D.S

Never Grave: Відьма і Прокляття Огляд

Але не хвилюйтеся, коли у вас є три друзі, яких ви можете привести в чотиригравий кооперативний режим. Поділ ресурсами, охоплюючи більше території, і координуючи атаки в кінцевому підсумку роблять проходження гри ще більш винагороджувальними. Це гладка поїздка, коли друзі приєднуються, навіть під час хаотичних моментів гри. І це багато говорить, враховуючи можливості ворогів, які оточують вас з усіх боків, і величезних босів від початку до кінця екрану.

Технічна сторона справи загалом щось, що Never Grave: Відьма і Прокляття має на увазі. Нічого не залишили на випадок, від продуктивності до презентації. Це вражаюче, з прекрасним балансом між похмурим і блискучим. Найбільш рідинна анімація прекрасної спрайтової роботи і атмосферної музики, що підтримує все.

Я розбив би, про що йде мова в базобудуванні, але це не так складно, як присвячені ігри з будівництвом міст. Ви відновлюєте королівство, одну структуру за раз. Розблоковані плани інформують про ваші розстановки, і є різноманітність структур, які служать різним цілям. Станції ремесла, наприклад, приходять у нагоді в метапрогресі, так само як і стенди з рецептами. Хоча це не складно, все ж таки чудово, що Metroidvania включає базобудування як частину своєї гри.

Вердикт

Never Grave: Відьма і Прокляття

Більшість Never Grave: Відьма і Прокляття історії і гри – це щось, що можна полюбити. І якщо є якісь катастрофи, вони рідко розчаровують або нудять. Це справді весело проходити через 2D-сайд-скроллінговий світ Frontside 180, і Pocketpair Publishing створили. Особливо механіка шапки, яка контролює ваш персонаж, і може стрибнути на упалих ворогів і контролювати їх замість цього.

Це функція гри, яка справді допомагає зробити щось пам’ятне з вашого досвіду. І навіть заохочує повторювати ходи знову і знову, просто щоб відкрити всі створіння, яких ви можете оволодіти, і як по-різному вони рухаються і контролюються. Це шкода, що бойова система сама по собі і дизайн рівнів не ділять того ж рівня сюрпризу або інновацій.

Я скажу, що базобудування, хоч би як просто, все ж таки допомагає змінити темп гри до задовільної міри. Навіть коли ви помрете і будете відправлені назад до хабу для апгрейду, ви насолоджуєтеся циклом гри, заснованим на малих речах Never Grave: Відьма і Прокляття робить, щоб зробити його відчутним творчим, цікавим і, можливо, навіть унікальним.

Never Grave: Відьма і Прокляття Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

За любов до Metroidvania

Якщо Metroidvania розтоплює ваше серце радістю, то Never Grave: Відьма і Прокляття - це новий вступ, який ви повинні розглянути. Плюс, воно йде з roguelike і базобудуванням елементами для доброї міри. Деяка частина його гри відчувається знайомою, особливо з послідовними ходами. Однак механіка володіння шапкою, рідинність вашого руху і атак, і загальний естетичний шарм роблять його приємною поїздкою, яку хочеться спробувати знову і знову.

 

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з покупок, рекомендації та нові випуски для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, заповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, розпалюючи довічну любов до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом Формули‑1.