Огляди
Огляд Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS, та PC)
Це складно. Nómada Studio впіймали блискавку в банку з 2018 року Gris. Якщо ви пам’ятаєте, “поглинаючий”, “гарний” і “емоційно потужний” були лише деякими з похвал, які були звернені до нього. Тепер, з Neva, який був недавно випущений 15 жовтня 2024 року, Nómada Studio повертається до малювання у спробі ще раз викликати почуття геймінгової спільноти. І хоча будівництво на вже вражаючій грі майже гарантує успіх, студія може поставити себе в коробку, з якої вони не можуть вийти. Дозвольте мені пояснити.
Бачте, Gris розказував історію про горе. І тому, його безсловесна, мінімалістична історія служила своїй меті досконало. Емоція була всім, що вам потрібно було, щоб зв’язатися з грою. Чорт, там не було бойових послідовностей, тільки платформінг і фокус на пригодах. У новій грі, однак, ми дивимося на мінімалістичну історію, відкриту для інтерпретації. З одного боку, сюжет торкається батьківства, доторкається до протистояння зростання і відпускання. З іншого боку, у вас є зміна клімату і людство як агенти змін.
Обидва ці теми не є явними, а радше евокативними на основі візуальних ефектів, які ви бачите. Тому питання полягає в тому, чи достатньо безсловесна природа і взаємодія між персонажами, щоб привести гру до її мети? Приходьте з нами, коли ми проходимо через гру, підкреслюючи те, що нам подобається (і не подобається) про неї в нашому Neva огляді нижче.
Менше – це більше

Життя добре в Neva. Природа квітне під гарячим сонцем, з квітами, які розквітають, і блаженними деревами, які колихаються на вітру. Тварини біжать аморфно, дико через ліси. Серед них є величезний вовк і її куб, титульний Neva, на чолі протагоніста Альби. Вона молода жінка, чия зв’язок з вовками необ’яснений, як і всі подальші події історії.
У вас немає важких діалогових сцен або взаємодій персонажів, щоб привести вас через історію. Натомість, візуальні ефекти і аудіо самі роблять усю розповідь для вас. Але це не повинно зупиняти вас від гри в цю гру. Рукописний стиль мистецтва і техніка сюжету тут золоті.
Кожен слайд заворожує, з шарами зелені, глибокими синіми морями і дикими лісами, які тягнуться так далеко, як тільки можна побачити. Музика в основному складається з фортепіанних мелодій, часто меланхолійних, у відповідності з подіями в історії.
День суду

Нарешті, загадкова гниль окутала світ. Шматочок за шматочком, птахи падають з неба. Тварини перетворюються на загрозливі, потворні монстри, які полюють на кров. Корумпована сила зростає так сильно, що вона переважає Альбу і її вовків.
Коли темрява знімається, величезний вовк мертвий. Її куб скує біля її боку, сигналізуючи про водяні роботи на нашому кінці. На цьому етапі вам може знадобитися коробка тюльових серветок, тому що ще більше водяних робіт буде слідувати, коли ви навчитеся “мати” Neva.
Будуть багато серцевих моментів, коли Neva буде вагатися, щоб протистояти жорстоким реаліям світу. Але будуть моменти чистої радості, коли вона зростає в незалежного і свавільного компаньйона.
Всі ці будуть відкриті для інтерпретації, залежно від того, як ви сприймаєте взаємодію Альби і Neva, а також світ навколо вас. Ви будете розгортати світ через сезони: літо, осінь, зиму і весну. Кожен буде нести значення для історії і геймплея теж. Однак, точне значення і вплив будуть залежати від того, як ви травите те, що відбувається.
Солодке літо

Літо живе і веселе. Воно представляє сезон, щоб прийняти молодість вашого милого маленького куба, оскільки вони легко відволікаються на метеликів і все інше. Вони часто блукають у дикій природі, і вам потрібно постійно оглядатися назад і підштовхувати їх, щоб продовжувати рух.
Але Neva досить хрупка на початку. І тому, навіть закриття розривів, які є легкими для вас, можуть виявитися складними для маленького куба. Тому, коли вони спотикаються і падають, їхні крики пронизують тиху природу, і ви не можете не пролити сльозу за них.
Все ж таки, ви натискаєте “Y” і підштовхуєте Neva спробувати знову, і коли вони панікують, ви натискаєте “Y” знову, щоб підштовхнути їх зробити стрибок. Коли вони це роблять, це викликає посмішку на вашому обличчі, коли ви продовжуєте свій шлях до зупинки темної сили, яка загрожує світу.
І тоді ви пам’ятаєте світ навколо вас і те, як тепло літа тече в ваше серце. Сяюче сонце, співають птахи і загальна краса світу полегшують ваш ранній прохід. Хоча Neva ще вчиться орієнтуватися в світі, Альба починає повністю обладнана всіма можливостями, які їй потрібні.
Вперед

Ви можете мчати вперед, подвійний стрибок і повітряний стрибок. Neva в основному лінійна, тому ви будете натискати вперед. Це досить легка система контролю, яка потребує мінімального мислення. Багато вашої уваги буде спрямовано на евокативний досвід з чарівними середовищами будь-як.
Однак, коли ви досягнете Осені, платформінг починає додавати більш складні виклики. Вам потрібно буде поєднувати стрибок, подвійний стрибок і повітряний стрибок, щоб уникнути загрозливих ворогів і уникнути перешкод. Там також будуть колекційні квіти, сховані в складних місцях, які можуть збільшити складність для вас, якщо вам подобається.
Смерть зими

І тоді зима настане, з постійним відчуттям небезпеки. Це місце, де бойові секції є найбільш інтенсивними, оскільки вороги зростають у розмірі і числі (і силі). Вороги в Neva не є легким завданням, з досить гладкими способами, якими вони використовують середовище. Деякі можуть впливати на інших тварин і рослин навколо них, щоб стати більш масовими противниками.
До довгої Neva починає показувати глибину, яку можна було легко припустити, що вона відсутня. Ви починаєте думати про свій наступний крок, навіть якщо бойові дії складаються лише з трьох ударів. Тепер, щоб бути чесним, бойові дії ніколи не досягають рівня Soulslike, оскільки платформінг ніколи не досягає рівня Celeste, наприклад.
Це все ж таки досить прямолінійна гра, де три удари, удар вниз і точно розрахований ролик будуть достатніми. Але в будь-якому випадку, це все ж таки досить фантастична справа. В кінцевому підсумку, Neva її продавний пункт ніколи не був її точним платформінгом або інтенсивним боєм. Натомість, це емоційно провокативна історія.
Переваги

Я повинен сказати, однак, що хоча ви можете звузити очікування інтенсивного платформінгу і бойових проходжень, Neva має кілька трюків у своєму рукаві, які варто згадати, наприклад, секцію платформінгу, де вам потрібно слідкувати за рухом Альби, а також її відображенням. Там також є моменти, коли вороги можуть маніпулювати платформами, тим самим кидаючи платформінг і бойові виклики в змішану суміш. Хоча деякі з цих видатних поворотів відчуваються поспішними, вони все ж таки забезпечують моменти інтриги час від часу.
Я також люблю, як камера масштабується в і з, залежно від історії і геймплея. Наприклад, вона може масштабуватися на значимий момент між Альбою і Neva, а потім масштабуватися, щоб підкреслити величину світу в порівнянні з вашим персонажем. У цьому відношенні Neva дійсно досить велика, з моментами, коли ви можете бути в безпеці зараз, але на високій тривозі для поступово наближаються ворогів на дальньому кінці екрана.
Ці, разом з відпадними візуальними ефектами і її чарівним саундтреком, який ви можете прямо завантажити до свого плейліста, роблять Neva абсолютно обов’язковою до гри.
Недоліки

Досить чесно, Neva значно перевершує себе, як у історії, так і в геймплеї. Коли ви розглядаєте, що це гра, орієнтована на евокативне оповідання, вона виконує свою мету через і через. Однак вам може не сподобатися відносно повільний темп на початку гри. Історія може зайняти свій час, щоб набрати темп. Також, закінчення може відчуватися трохи поспішним.
Окрім того, деякі геймери можуть не сподобатися відносно мілому платформінгу і бою. Інші можуть знайти зв’язок між Альбою і Neva, особливо в середині і пізніх стадіях вашого проходження, недостатнім. Можливо, це високий бар на початку історії, встановлений для відносин між Альбою і Neva. Ви очікуєте відносин, які розвиваються з плином часу.
Однак, здається, що зв’язок розвивається в бою, де Neva вчиться нових можливостей і росте, фізично і майстерно, щоб битися поряд з Альбою. Однак, для певної секції, коли Neva зникає, її відсутність майже не відчувається. Це в цих моментах, коли концепція матері, яка відпускає свого дитини, могла б бути закріплена.
Вердикт

Neva є красиво створеною грою, як візуально, так і аудіально. Її безсловесне оповідання служить для викликання емоцій у спосіб, який кожен геймер вільний інтерпретувати, як йому подобається. На основі ваших досвідів, ви знайдете зв’язок з історією Альби і Neva та світом у цілому в способах, яких небагато ігор можуть досягнути. Так, платформінг і бойові дії можуть не дорівнювати Celeste і Hollow Knight, відповідно. Однак Neva тримається своєї позиції і в своїй здатності до евокативного оповідання, вона виходить на перший план.
Огляд Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS, та PC)
Так же серцевідчужно, як і її попередник
Слідуючи за слідами Gris, Neva розповідає нову історію про молоду жінку і її маленького куба. Маленький куб тільки-но втратив свою матір. І тому, це до Альби (вас), щоб піклуватися про них. Але у вас також є вороги і темна сила, з якою потрібно боротися, яку, завдяки швидкому вивченню маленького куба, ви можете відновити природну красу світу, яка колись була.