Огляди
Огляд Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS та PC)
Це непросто. Nómada Studio вловила блискавку в пляшку з грою 2018 року Gris. Якщо ви її пам’ятаєте, то “захоплююча”, “чудова” та “емоційно потужна” були лише кількома з похвал, які їй присвячували. Тепер, з грою Neva, що вийшла 15 жовтня 2024 року, Nómada Studio повертається до креслярської дошки, намагаючись знову пробудити почуття геймерської спільноти. І хоча розвиток уже вражаючої гри майже гарантує успіх, студія, можливо, сама себе загнала в рамки, з яких не може вирватися. Дозвольте пояснити. Бачите, Gris розповідала історію про скорботу. І тому її безслівна, мінімалістична історія ідеально виконувала свою роль. Емоцій було достатньо, щоб зблизитися з грою. Чорт забирай, там не було бойових сцен, лише головоломки-платформери та акцент на пригоді. Однак у новій грі ми бачимо мінімалістичну історію, відкриту для інтерпретацій. З одного боку, сюжет торкається теми батьківства, досліджуючи суперечності між дорослішанням і відпусканням. З іншого боку, перед нами постають зміни клімату та людство як рушій змін. Обидві теми не викладені прямо, а скоріше навіяні візуальним рядом. Отже, питання в тому: чи достатньо безслівної природи та взаємодії між персонажами, щоб донести думку гри? Приєднуйтесь, поки ми детально розбираємо гру, висвітлюючи те, що нам сподобалось (і не сподобалось) у нашому огляді Neva нижче.
Менше — це більше
У світі Neva життя прекрасне. Природа розквітає під палючим сонцем, квітучі квіти та щасливі дерева гойдаються на вітрі. Тварини носяться навпростець, дико мчачи лісами. Серед них — велетенська вовчиця та її дитинча, титульна Нева, під опікою головної героїні Альби. Вона — молода жінка, чий зв’язок із вовками залишається непоясненим, як і всі подальші події сюжету. У грі немає важких діалогових катсцен чи взаємодій між персонажами, які б вели вас історією. Натомість всю розповідь за вас ведуть лише візуальні образи та звук. Але це не повинно відлякувати вас від цієї гри. Ручна мальована графіка та сюжетна техніка тут — справжнє золото. Кожен кадр заворожує, з шарами зелені, глибокими синіми морями та дикими лісами, що простягаються наскільки видно оком. Музика — це переважно фортепіанні мелодії, часто меланхолійні, що відповідають подіям в історії.
Судний день
Коротше кажучи, таємнича гниль охопила світ. Помалу птахи падають з неба. Тварини перетворюються на загрозливих, гротескних монстрів, що жадають крові. Згубна сила стає настільки могутньою, що перемагає Альбу та її вовків. Коли темрява розсіюється, велетенська вовчиця мертва. Її дитинча ридає біля неї, що викликає сльози і в нас. У цей момент вам, мабуть, захочеться взяти коробку серветок, бо далі сльоз буде ще більше, поки ви вчитиметеся “матимувати” Неву. Буде багато розбиваючих серце моментів, коли Нева вагатиметься зіткнутися з суворими реаліями світу. Але будуть і моменти чистої радості, коли вона виросте в незалежного та відважного компаньйона. Все це буде відкрито для інтерпретації, залежно від того, як ви сприймаєте взаємодію Альби та Неви, як і навколишній світ. Ви досліджуватимете світ через пори року: літо, осінь, зиму та весну. Кожна з них також матиме значення для сюжету та геймплею. Однак точне значення та вплив залежатимуть від того, як ви сприймете те, що на вас чекає.
Солодка літня пора
Літо — це життя та веселощі. Воно символізує пору, коли можна насолоджуватися юністю вашого чарівного вовченяти, адже вони так легко відволікаються на метеликів тощо. Вони часто забігають у дикі кущі, і вам доводиться постійно озиратися та підганяти їх, щоб вони йшли далі. Але Нева досить крихка на початку. Тому навіть подолання проміжків, які для вас — дрібниці, може виявитися складним для маленького вовченяти. Тож коли вони спотикаються і падають, а їхній плач прорізує тишу природи, ви не можете втриматися від сліз. Все одно ви натискаєте “Y” і закликаєте Неву спробувати знову, а коли вона панікує, ви знову натискаєте “Y”, щоб заохотити її зробити стрибок. Коли їй це вдається, на вашому обличчі з’являється посмішка, і ви продовжуєте свою подорож, мета якої — зупинити темну силу, що загрожує світу. А потім ви згадуєте навколишній світ і те, як літнє тепло проникає в саму вашу істоту. Сяюче сонце, співаючі птахи та загальна краса світу полегшують ранні етапи проходження. Поки Нева ще вчиться орієнтуватися у світі, Альба починає гру, повністю обладнана всіма необхідними навичками.
Уперед
Ви можете робити ривок уперед, подвійний стрибок та повітряний ривок. Neva — це переважно лінійна гра, тому ви будете рухатися вперед. Це досить проста система управління, яка вимагає мінімуму роздумів. Більшість вашої уваги в будь-якому випадку буде спрямована на емоційний досвід та чарівні середовища. Однак, коли ви дістанетеся Осені, платформінг почне ускладнюватися. Вам потрібно буде комбінувати ривок, подвійний стрибок та повітряний ривок, щоб ухилятися від загрозливих ворогів та уникати перешкод. Також будуть квіти-колекційки, сховані в хитрих місцях, що можуть підвищити рівень складності, якщо ви того бажаєте.
Глибока зима
А потім настане зима з її постійним відчуттям небезпеки. Саме тут бойові секції найінтенсивніші, оскільки вороги збільшуються в розмірах, кількості (та силі). Вороги в Neva — не легка здобич, вони досить спритні у використанні навколишнього середовища. Деякі можуть впливати на інших тварин і рослини навколо, перетворюючи їх на ще більших супротивників. Незабаром Neva починає демонструвати глибину, яку легко було б прийняти за відсутню. Ви починаєте обдумувати наступний крок, навіть якщо бій — це лише комбо з трьох ударів. За справедливістю, бої ніколи не досягають рівня Soulslike, як і головоломки-платформери не досягають рівня Celeste, наприклад. Це все ще дуже прямолінійна гра в стилі hack-and-slash, де комбо з трьох ударів, удар зверху вниз та вчасні перекочування чудово спрацьовують. Але в будь-якому випадку, те, що це прямолінійна гра, не робить її менш фантастичною пригодою. Зрештою, головною перевагою Neva ніколи не був точний платформінг чи інтенсивні бої. Натомість це емоційно зворушлива історія.
Плюси
Однак мушу сказати, що хоч ви, можливо, і хочете знизити очікування від інтенсивного платформінгу та боїв, у Neva є кілька прийомів у рукаві, які варто згадати. Наприклад, секції головоломок-платформерів, де потрібно стежити за рухами Альби, а також за її відображенням. Також бувають моменти, коли вороги можуть маніпулювати платформами, змішуючи таким чином виклики платформінгу та боїв. Хоча деякі з цих видатних поворотів здаються поквапними, вони все ж час від часу дають моменти зацікавленості. Мені також подобається, як камера наближається та віддаляється залежно від сюжету та геймплею. Наприклад, вона може наблизитися на важливий момент між Альбою та Невою, а потім віддалитися, щоб підкреслити масштабність світу порівняно з вашим персонажем. У цьому відношенні Neva насправді досить велика, з моментами, коли ви можете бути в безпеці, але залишатися насторожі через ворогів, що поступово наближаються з дальнього краю екрану. Все це, разом із приголомшливою графікою та її безперечно чарівним саундтреком, який можна просто завантажити до свого плейлиста, робить Neva обов’язковою до проходження.
Мі
Огляд Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS та PC)
As Heartbreaking As its Predecessor
Following in the footsteps of Gris, Neva tells a new story of a young woman and her little cub. The little cub has just lost its mother. And so, it’s up to Alba (you) to take care of them. But you also have enemies and a dark force to face, which, thanks to the little cub’s quick study, enables you to restore the natural beauty of the world that was once.