Огляди
Огляд Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch та Windows PC)
У 1980 році одна з найгарячіших аркадних ігор була Missile Command. Вона мала всі ознаки популярності та фурору, оскільки діти та дорослі однаково злітали з місць, обстрілюючи ворогів ракетами. З допомогою лише джойстика або курсора на сенсорному екрані ви вказуєте місце, куди хочете вистрілити. І залежно від вашої винахідливості при визначенні площі ураження та впливу, ви зможете знищити всі надходящі ракети.
Як ви можете уявити, ігрові сесії стають гарячими. Це дуже інтенсивно, коли потоки ракет летять у напрямку ваших міст, і за лічені мілісекунди вам потрібно знищити їх усі. І часто, хоч би як малий, підозření перед тим, як дізнатися, що ви успішно знищили їх, спостерігаючи за хаотичними вибухами на екрані, є заслугою.
Це саме той жорсткий відчуття і хаос, який команда розробників 13 AM Games і Mighty Yell планують відтворити в Missile Command Deltа. І не як звичайні ремастери, які ви грали раніше, навіть від Atari. Цього разу вони хочуть повністю перевернути оригінальну гру на голову. Але чи успішні їхні зусилля? Давайте дізнаємось у нашому огляді Missile Command Delta.
Причина сезону

Натомість ніж просто почати стріляти з усіх гармат, обстрілюючи ворогів ракетами, Missile Command Delta починається з легкої пригодницької історії. Вона розповідає про чотири групи шкільних друзів, які викликають один одного піти в покинутий підземний бункер і провести ніч.
Все швидко змінюється, коли двері зачиняються за ними, спрацьовують сигналізації, і вони виявляють, що вони під ракетним обстрілом. Хто веде війну проти них, невідомо. Але очевидно, що технологія часів холодної війни по всьому бункеру має щось спільне з цим.
У будь-якому випадку, це доручено вам, гравцеві, забезпечити виживання ваших друзів, обстрілюючи ракетами назад у ваших нападників. І щоб зробити це, вам оголошують компетентну особу, яка зможе керувати кількома комп’ютерними терміналами, розкиданими по всьому бункеру.
Зміна передач

Це перша половина Missile Command Delta гри, керування ракетною станцією проти ваших нападників. Однак це виділяється завдяки суттєво різним механікам порівняно з оригінальною грою 1980 року Missile Command. Раніше ви запускали ракети в реальному часі, використовуючи джойстик або курсор, щоб вказати місце, куди хочете вистрілити. У Missile Command Delta, однак, ми змінюємо передачу на тактичну, покрокову систему гри.
У вас є два монітори: лівий демонструє ваші оборонні бази та надходящі ракети, а правий демонструє ракетні карти, які у вас є. Ракетні карти – це мінігра з побудовою колоди, де ви вибираєте тип ракети з різними енергетичними витратами, дальністю, вибухом та іншими унікальними властивостями. Тут ваші рішення мають значення, щоб успішно знищити всі надходящі ракети.
Натомість ніж просто швидко реагувати, ви знаходитьесь у позиції, коли потрібно планувати вперед і думати про кожну дію, яку ви здійснюєте. Особливо оскільки ваші дії можуть мати суттєві наслідки, якщо не будуть ретельно продумані. Безумовно, перехід від реального часу до покрокової дії пропонує два різні способи гри. І ви можете знайти себе привабленим до одного з них. Але є похвальний рівень задоволення та задоволення від реалізації добре продуманого плану. Це справді винагороджується, коли ви стикаєтеся з дедалі складнішими викликами та виходитьесь переможцем.
Угору по схилу

Ви часто будете розв’язувати кілька терміналів, можливо, три, поспіль, щоб розблокувати нові механізми, області для дослідження або навіть лор. Кожен пропонує суттєвий рівень складності, який посилюється по мірі вашого прогресу. Однак із зростанням складності приходять тренувальні модулі, які показують вам, як все робиться.
Варто згадати також, що термінали мають цільовий енергетичний витрат, який ви повинні запустити ракетами, загальна кількість яких повинна бути меншою або рівною витратам. І виконання цілі може мати лоричні та історичні переваги. Однак прогрес не блокується, якщо ви не вдаєтеся досягти цілі, що відкриває шлях для повторної гри, виклику себе пройти через усі виклики.
Те, що я визнаю, це потенційна нудьга та розчарування від розв’язування деяких терміналів. Далі, більша кількість надходящих ракет заповнює екран вибухами, тоді як ви жонглюєте з щитами та запускаєте свої атаки різної дальності та площі ураження. І все це може стати хаотичним на маленькому екрані терміналу.
Створення винахідливої стратегії в цих моментах може бути хаотичним, погіршеним довгим часом, який потрібно чекати, поки вибухи повністю завершаться. Враховуючи також, що ви розбираєтеся з кількома терміналами поспіль, це може стати виснажливим. На щастя, Missile Command Delta змінює темп з розповіддю, дослідженням та розв’язуванням пазлів секції гри.
Шлях вийти

Так, Missile Command Delta дійсно має сюжет, який ви розгортаєте під час дослідження бункеру. Ви будете рухатися кімнатами в першій особі, шукаючи ключі, щоб відкрити заблоковані двері та шафи. Ви будете збирати нотатки, які розкривають більше лору, секретів та навіть підказок для розв’язування навколишніх пазлів.
Все це не було присутнє в оригінальній Missile Command. І тому це досить свіжо грати через зовсім нову інтерпретацію улюбленої аркадної класики. На жаль, виконання залишає бажання краще. Це не все погано, але певно не незабутня пригода, яка залишила би свій слід у геймінгу.
Для одного, ми переходимо від легкої ночі пригод до справді високоризикової ситуації, над якою би хто-небудь повністю панікував. Ракети обстрілюють вас, з невідомих причин. І тому розповідь мала б використати це: стрибок напруженості, хаотичні моменти суперечок та інстинкти виживання, які включаються. У своєму ядрі Missile Command Delta має високий потенціал для真正ої інтригуючої пригоди. І це просто не виходить.
Пригода чекає

Писання, в деяких моментах, є справжнім і привабливим. І персонажі мають унікальні особистості. Навіть більше того є додаток системи відносин. Ваші рішення та дії впливають на динаміку всередині вашої групи друзів. Далі з’являються нові персонажі, які ще більше додають до загадки бункеру та його зв’язку з групою друзів. Я просто не впевнений, чи це все достатньо, щоб справді зацікавити кожного гравця.
Дійсно, гравці, які можуть знайти розповідь вартою уваги, можуть бути довгостроковими фанатами оригінальної Missile Command. І ті, хто не проти насолодитися певним рівнем інтриги та розв’язуванням пазлів, хоч би яким малим. Пазли також можуть пропонувати певний рівень задоволення. Вони майже не складні, дозволяючи вам відкрити нові області бункеру та виявити історичні підказки. Деякі можуть бути занадто легкими та іноді нудними. У протилежність цьому, більш складні можуть бути виснажливими.
Загалом, однак, є певний рівень задоволення від проходження історії та розблокування більш складних терміналів поряд з цим.
Доповнення

Що стосується графіків та аудіодизайну, вони приємні. Це ретро-футур. І тому, хоча Missile Command Delta привносить оригінал у сучасний день, вона все ще зберігає свою ностальгічну привабливість. Ви досліджуєте низькополігонові, майже не складні середовища в бункері. Деталі не найінтригуючіші також, і кольори та загальні особливості середовища можуть видаватися плоскими. З іншого боку, ця гра здається розробленою для ветеранів оригіналу, тих, хто може оцінити чистішу, але в кінцевому підсумі ретро-ефіру.
Саундтрек – це зовсім інша історія, однак. Це точно одна з похвальних особливостей, з її ефірним дизайном звуку. Це, якщо не історія, ставить вас у високоризикову ситуацію, в якій персонажі знаходяться, з надходящими ракетами, які можуть знищити їх у будь-який момент. І коли ви розв’язуєте термінальні виклики, напруженість виходить на перший план, саундтрек будучи динамічним та інтенсивним.
Вердикт

Це справді вражає, як Missile Command Delta повністю змінила напрямок, але все ще захоплює високоризикове відчуття оригіналу. Натомість ніж просто швидко реагувати, ваша робота полягає в тому, щоб ретельно оцінити надходящі ракети та відповісти добре продуманим планом. І коли ваш план не вдается, є місце для спроб та помилок, викликуючи вас до експериментів та відкритості до різних рішень.
Missile Command Delta використовує покрокову систему гри, яка майстерно захоплює напружену паузу перед тим, як зробити свій наступний крок. І успіх у виклику відчувається винагороджуючим, також спонукаючи вас приймати більш складні сценарії.
Хоча ви мотивовані новими предметами та історичними шматками, які ви розблокуєте, розв’язуючи термінальні виклики, в кінцевому підсумку це може стати нудним, можливо навіть розчарувальним, на більш складних рівнях. І навколишні пазли, на жаль, не роблять достатньо, щоб компенсувати це.
Так, вам буде подобатися зміна темпу від планування ракетних атак до розв’язування пазлів та розблокування нових лоричних та історичних шматків. Але коли пазли легкі, а виснажливі, коли складні, і історія не захоплює високоризикову ситуацію очікування ракетних атак у будь-який момент, ваша цікавість легко зникає.
Все ж таки, ветерани, ймовірно, будуть насолоджуватися славетним поверненням Missile Command, хоч би яким недосконалим. Навіть на тих шматках, які не зовсім влучають, ветерани, і можливо ті, хто любить покрокові ігри, все одно будуть цінувати задоволення від знищення кожної надходящої ворожої ракети.
Виписка: Переосмислення Missile Command
І справжнє переосмислення, 13 AM Games та Mighty Yell не просто пофарбували оригінал у нові кольори. Вони зробили сміливий крок, змінивши гру від реального часу до покрокової дії. І в більшості випадків, покрокові високоризикові дії працюють добре, до великої задоволеності гравця. Хіба що розповідь та навколишні пазли мають деякі недоліки, які, визнаюсь, можна легко відкинути заради переживання улюбленої класики Atari.
Огляд Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch та Windows PC)
The Reimagining of Missile Command
Чи варто купувати?









