Огляди
Metroid Prime 4: За межами рецензії (Switch та Switch 2)
Від днів 2D-сайдскролінгу до нелінійного дослідження, яке визначило жанр Metroidvania, серія Metroid пройшла довгий шлях. Багато класичних ігор, до яких ми повертаємося сьогодні, за їх атмосферні, науково-фантастичні пригоди, пам’ятні Космічні пірати та жорстокі істоти Метроїд.
Дажи коли Metroid Prime 4: За межами витратив вісім років на розробку, і майже два десятиліття після Metroid Prime 3: Корупція, його прибуття все ще викликає почуття збудження, хоча б серед довгострокових фанатів.
Чи повинні новачки дати йому шанс? Чи довгострокові фанати повинні все ще тримати новий вступ у високому оцінюванні, заснованому чисто на славі його попередників? Давайте дізнаємось у нашій Metroid Prime 4: За межами рецензії.
Відразу в бій

Ви повинні відразу відчувати мурашки, коли проходите через ранні сцени Metroid Prime 4: За межами. Та перша битва, хоча й трохи жорстока, вчить вас основам системи контролю, тому новачки швидко адаптуються. Вона також розгортається через електричні швидкості, коли Самус Аран знаходить себе в центрі захисту стародавнього артефакту від основного антагоніста та мисливця за головами Силукса.
Ускладнення полягає в тому, що ви та кілька інших солдатів Федерації телепортуються в втрачену цивілізацію вимерлого племені Ламорн. На іншопланетній планеті В’юрос, де відбувається ваше дослідження, розв’язання головоломок та бойові дії з Metroid ігор минулого відбуваються. Практично всі функції гри та елементи, до яких ви звикли, повертаються у четвертій частині Metroid Prime, що мені дуже подобається – якщо це не зламано…
Пульсуючий старт до Metroid Prime 4: За межами історії, однак, втрачає імпульс до середини та кінця. Навіть якщо він робить все, щоб залишатися актуальним. Ви зустрічаєте другорядних персонажів, коли відкриваєте нові території, які приєднуються до вас у місії з відродження В’юроса та його втраченої історії та цивілізації. Більшість з них – солдати Федерації, телепортовані сюди з вами, але дуже небагато справді залишають тривалий слід та враження на вас. Якщо щось, їхнє значення відчувається більш налаштованим на те, щоб направляти вас, коли ви губите свій крок.
Корисна довідка

Все залежить від того, чи вам подобається сильний, а не м’який поштовх у напрямку, куди ви повинні йти. Чи ви віддаєте перевагу самостійному відкриттю всього. У першому випадку перерви супутників, щоб сказати вам, куди йти, не будуть великою проблемою. Для мене вони часто порушували мою впертість знайти свій власний шлях, навіть якщо це займає деякий час. Але бачите, це суть, яку ми прийшли любити від Metroid Prime. Той Metroidvania погляд на нелінійне дослідження, де ви не можете доступитися до певних територій, доки не дослідите трохи більше та не відкриєте необхідні ключі та апгрейди, щоб розблокувати їх.
Але це не все, для чого хороші супутники. Вони допомагають освітити історію своїми унікальними особистостями та легкими біографіями. Плюс, вони можуть надати контекст історії В’юроса та дослідження. “Інакше”, хоча, їхнє балакання не завжди творче чи розумне. Воно може дратувати вашу терпливість, з повторенням та дратівливими однолінійниками, так що ви починаєте тужити за часом, проведеним на самоті, як Metroid Prime часто дозволяв вам. Та ізоляція Самус Аран, яка досліджує ті жахливі та атмосферні рівні цікавих науково-фантастичних структур, окутаних глибокою загадкою. На щастя, у вас є багато моментів, подібних до цих, коли ви самотньо та повільно розгадуєте складності В’юроса з тонким зубцем.
Науково-фантастичні катакомби

Рівні просто чудові за стандартами Metroid Prime ,至少 у вузьких коридорах глибоко у Великих шахтах, Льодовому поясі, Ф’юрі Грін та далі. Достатньо різноманітні, від яскравих джунглей до замерзлих пустель. Але також чудові, приправлені багатими та динамічними освітленням та атмосферою. Це викликає глибоку цікавість зсередини вас, щоб витягнути ваш сканер та ретельно проаналізувати кожну маленьку річ. Кожна машина, істота, руїна та інтригуюче спроектоване середовищне деталь потенційно містить підказку чи рішення вашої наступної головоломки чи відчуття, куди йти далі. Це добре темперовано, даючи вам достатньо часу, щоб сканувати ваше оточення, не відчуваючи себе як тягар. А музика відчувається добре продуманою, з ідеальними балансами фонових звуків, прекрасних хорів та електронних треків.
Ті задовільні моменти успішного розв’язання головоломок присутні, хоча й не завжди. Вони тримають вас у бажанні продовжувати дослідження. Плюс, Metroid Prime 4: За межами вводить психічні елементарні сили, які поєднуються з вашими інструментами та здібностями, надають їм легкі варіації у візуальних ефектах. Хоча багато здібностей залишаються такими ж, як завжди, костюм сили, морф-куля, ракети та сканер повинні бути добре знайомі. Навіть незважаючи на їх незмінні функції, вони відчуваються гладкими та швидкими. Рух Самус Аран рідинний, а стрільба з блокуванням залишається радістю. Але психічна енергія додає сучасний штрих, де метання потужних фіолетових променів у об’єкти для розв’язання головоломок та знищення ворогів відчувається весело та задовільно.
Повернути силу

Більшість Metroid ігор починаються з того, що Самус Аран позбавлена своїх зброї та здібностей. Metroid Prime 4: За межами використовує той же базис і доручає вам повільно відбудовувати її силу. Через дослідження ви відкриваєте нові зброю, здібності та апгрейди, які приводять вас до висоти, якої Самус Аран потребує, щоб перемогти Силукса. Це спрацьовує у Metroidvania аспект, де деякі території можуть бути недоступні, доки ви не отримаєте певних здібностей та апгрейдів. Це залишається весело шукати колекційні предмети по всьому В’юросу. На щастя, цікавість та участь у рівнях не завжди передаються у нововведений відкритий світ, пустельний хаб-територію.
По незрозумілим мені причинам, Nintendo вирішила, що дослідження відкритого світу повинно стати основою кожного гри, незалежно від жанру. Навіть якщо це не має сенсу додавати відкритий світ, його просто вставляють у гри заради цього. Відкритий світ у Metroid Prime 4: За межами розчаровує на багатьох рівнях. Це по суті майже безлюдна пустеля, яка служить тканиною, що з’єднує основні території, які вам потрібно дослідити. Оскільки ви часто повертаєтеся туди й назад між територіями, ви будете проводити багато часу, пересуваючись цю пустелю. Було б краще, якби щось було цінного робити під час ваших переходів. Але пустеля майже порожня, і навіть не виглядає добре.
Долина Сол

Більшість того, що ви будете робити під час пересування пустельної відкритої території під назвою Долина Сол, – це в’їжджати у зелені кристали на вашому TRON-подібному велосипеді. Велосипед не відчувається добре під контролем, тому не варто витрачати час на нього. Тим часом зелені кристали служать метою отримання апгрейдів. Вони є основною річчю, яку можна робити у цій відносно великій пустельній території Долини Сол з піщаними дюнами за межами ока, що повинно сказати багато про те, як це місце швидко буде дратувати вашу душу. Є деякі незначні речі, як Zelda-подібні святилища, з головоломками та апгрейдами. Але в кінцевому підсумку менш значущі для історії та гри. Давайте так скажемо: якщо Долину Сол видалили б з Metroid Prime 4: За межами, ви не будете втрачати ні одного сну через це.
Деякі бої з босами – це біль. Інші ви будете дивуватися просто через їх бездоганний дизайн. Ваш сканер робить речі набагато легшими, допомагаючи вам ідентифікувати слабкі місця. Але навіть тоді вам потрібно володіти контролюванням та механікою, щоб належним чином пройти бойові дії, з кількома чесними та “навчальними” смертями тут і там.
Вердикт

Багато з історії та елементів гри в Metroid Prime 4: За межами працюють на його користь. Але ви не можете ігнорувати диявольське рішення, яке пішло на додавання Долини Сол. Чорт, якщо відкритий світ був необхідний для серії, то чому б йому не мати чогось веселого робити? Чому б йому не відчуватися живим та не виглядати добре? Супутники також є помітним дотиком та доповненням до історії, але дуже небагато з них пам’ятні. Якщо щось, вони більше дратівливі, ніж вони є насправді корисні для історії та вашої мандрівки.
Це залишає нас з основним аспектом, який ми любимо у Metroid Prime: ретельне дослідження, яке, на щастя, було виконано блаженно та ідеально. Metroid Prime 4: За межами дуже поважає та вірна своїм попередникам у дизайні рівнів, даючи нам те ж саме підбурюване, напружене та загадкове пригодницьке дослідження. Рівні виглядають чудово у своїх життєвих візуальних ефектах та інтригуючих дизайнах, і благають бути сканованими більш ретельно та глибоко. Вони заохочують копатися глибше та далі, щоб зрозуміти історію В’юроса та ваше місце в ньому.
Довгострокові фанати, тому, знайдуть Metroid Prime 4: За межами дуже приємним, незважаючи на його недоліки. Новачки можуть не бути навіть надто засмучені його недоліками. Гадаю, це означає, що цей вступ успішно виконав свій тривалий запуск. Він не зовсім влучив у всі цілі. Але він певно зумів привнести багато з тих аспектів гри, які мали значення. Певно не історію, яка намагається бути цікавою. Але точно атмосферне дослідження в ізоляції, намагаючись виявити кожну останню підказку та секрет, який буде вашим шляхом назад додому.
Видаток: Metroid Prime майже у кожному сенсі
Дослідження у Metroid Prime 4: За межами є його гордістю, з真正ньо загадковими та цікавими рівнями, які благають вас тісніше та глибше натиснути. Його головоломки та бойові дії відносно задовільні на своїх найкращих моментах, завдяки гладкому та рідинному виконанню. Але воно не уникне недоліків у своїй історії та відкритих територіях, де ваша увага часто стає тонкою. Все ж таки, робота добре зроблена для вступу, який був надто довгоочікуваним.
Metroid Prime 4: За межами рецензії (Switch та Switch 2)
Metroid Prime in ‘Almost’ Every Way
Exploration in Metroid Prime 4: Beyond is its bragging point, with genuinely mysterious and curious levels that beg you to push and pry deeper and farther. Its puzzles and combat are relatively satisfying at their best moments, thanks to smooth and fluid execution. But it doesn’t escape flaws in its story and open world sections, where your attention span is often wearing thin. Still, a job well done for an entry that has been too long a time coming.











