Огляди
Огляд Level Devil (PC)
Якщо б я міг повернутися в минуле, я, ймовірно, вибрав би інший шлях і не кидав би все на вітер, сподіваючись бути рівним серед інших. Оглядаючись назад, я бажаю, щоб я прийняв опис з зерном солі. Я мав би знати, що це було надто добре, щоб бути правдою, і що, незважаючи на те, що одна з трьох основних відгуків була підробленою рукописною нотою від когось, кого я вважав розробником, це не буде прогулянкою. Його простий дизайн був достатнім, щоб вмовити мене у тому, що все це було просто забавою. Але, після кількох розчарувань і смертей, я скоро зрозумів, що Level Devil не був радісною 2D-платформерною грою, а абсолютним пеклом нудних, але дивно задовольняющих екологічних поворотів.
На поверхні Level Devil виглядає, звучить і майже поводиться як традиційний 2D-пазл-платформер, з усіма картонними фігурами, спрайтами і універсально впізнаваними елементами, які ви зазвичай знаходитьесь у нижній частині бочки більшості, якщо не всіх місцевих каталогів. І все ж, якщо ви заглибитеся в цю історію, то ви фактично знайдете інгредієнт – дратівливий, але дурно винагороджувальний інгредієнт, який є так само гірким, як і смачним. Це не зовсім на одному рівні з Getting Over It With Bennet Foddy, але він至少 робить спробу натиснути ваші кнопки так само сильно. І ви знаєте, що? Це мене доводить до божевілля, але я знаю, що я все ще буду тут, коли справи стануть важкими, щоб впоратися з бурею з пасом і браслетом.
Не судіть книгу по обкладинці

Level Devil не є легким циркулом, яким ви думаєте, що це є; навпаки, це безжалісна катастрофа, яка чекає на свою чергу, повна всіх веноповних перешкод, які зроблять вас почесати голову і, після достатньої кількості спроб, поставлять під сумнів вашу здатність їх подолати. Воно виглядає безпечним, але як тільки ви прогресуєте в кампанії, система починає давати своїй інфраструктурі можливість закрутити час від часу гайку, так би мовити. Наприклад, якщо ви випадково опинитеся, стрибаючи через платформи, ви можете виявити, що стеля схильна до обвалення, або що, з якоїсь невідомої вам причини, смуга шипів здатна вирости з попелу і проникнути в ваші хиткі ноги. Але ось проблема: ви ніколи не знаєте, що станеться далі – це проблема сама по собі.
Керування не є проблемою тут; це те, що гра ставить вас у положення, коли ви опиняєтеся у гнійній кризі без весла, і не намагається тримати вашу руку і співати Кумбаю, мій Господи, протягом усієї прелюдії. Що стосується механіки гри, то вона не йде далі формулічного стрибання, занурення або ухилення. Але це не має значення тут, бо ви можете мати точність кваліфікованого стрільця і спритність потужного тріатлета, але в кінцевому підсумку жодна з цих якостей не збільшить ваші шанси на подолання монстрів, які складають перешкоди в Level Devil. О, це дурна удача, яка керує цій судном. Це не має значення, якщо ви найстарший гравець у кімнаті; якщо Level Devil ваш противник, то вам варто краще обміняти свої фішки.
Біг на милю

Боже мій — тут понад 200 рівнів, яких потрібно перемогти, друзі. І найкраще в цьому тому, що ніж з них не мають крихких кісток вступного курсу. Це можливо, щоб бути чесним, прорізати гру за відносно короткий час, хоча це в основному залежить від того, як ви підходите до певних перешкод, і скільки свободи гра готова дати вам, щоб запобігти вашому самознищенню. Це неминуче, я думаю, враховуючи той факт, що кожен рівень створює якусь загрозу для вас, щоб подолати її, чи то це видима загроза, чи та, що ховається за димовою завісою яскравих текстур і доброзичливої дурості. Але це лише частина задоволення: навчання на своїх помилках і здатність сміятися над своїми власними невдачами, щоб запобігти собі вибуху шістьох.
Графіка тут не найкраща, тому не очікуйте, що вас вразить чи охопить вражаючий ландшафт, який вибухає динамічними погодними умовами чи надувними декораціями. Незважаючи на те, що гра має сотні рівнів, Level Devil більше або менше побудований цілком на двовимірних фігурах і маленьких спрайтах. Якщо ви абсолютно закохані у прямокутні структури, то ви відчуєте себе як вдома в цьому піщечнику для чотирирічних дітей.
Вердикт

Питання про садистичного майстра за Level Devil полягало в тому, щоб виконати просте завдання: поступово знищити останні залишки санитарії користувача і залишити його обтяженим венами розміром з пухлини і терпінням святого. У цьому сенсі Level Devil досяг своєї мети, і я можу особисто засвідчити це. Гра, хоча й дивно задовольняюча сама по собі, є шматком гарячого сміття – і я не можу не любити її. сказати, що в мене є протиріччя щодо неї, було б не зовсім правдою, оскільки я одночасно люблю її простоту і безглуздий підхід до створення сцени, але в той же час я злий на те, як вона генерує матеріал для головного болю, як ніби це вийшло з моди. Я думаю, я просто ненавиджу того, хто її створив – але, мабуть, це те, як мені належить відчувати.
З понад двома сотнями рівнів необґрунтованого розгрому і постійною загрозою від ворожого середовища, яке завжди намагається висміяти ваші зусилля, giữючи вас у прив’язі, ви можете легко втратити увесь вікенд на цю неслухняну творіння. Це не означає, що ви будете насолоджуватися кожним кроком, який ви робите в ньому, розумієте, оскільки це робить звичку викликати в вас більше стресу, ніж це варте. Якщо, однак, вам подобаються злі пазли і невигідні території, то вам, ймовірно, сподобається процес того, як ваш мозок наповнюється відвертістю абсурдних поворотів у цьому двовимірному світі. Це любов-ненависть, і все ж ви можете знайти себе, насолоджуючись цим набагато більше, ніж ви спочатку очікували. Ймовірно.
На другу думку…*з’єднання сервера розірвано*
Огляд Level Devil (PC)
Любов-ненависть
У мене є любов-ненависть до Level Devil. Щиро кажучи, якщо б я мав цент за кожен раз, коли гра дурила мене (так, вона дурить вас), я мав би достатньо грошей, щоб профінансувати свій власний тріпл-Ей РПГ. І все ж, навіть з усіма цими смертями за моєю спиною, я все ж не міг не знайти розваги в гіркому навчанні і моєму неухильному прагненні досягти, ну, чогось вартого. Це проста гра, і так, це дратівлива гра, але іноді найкращі інді-ігри саме такі.











