Огляди
Level Devil Review (PC)
З огляду назад, мабуть, варто було обрати інший шлях, а не просто кидати обережність на вітер з очікуванням бути рівним, а не шматком м’яса у кімнаті. Озираючись назад, я б хотів, щоб я сприйняв опис з часткою скептицизму. Мені варто було знати, що це занадто добре, щоб бути правдою, і що, незважаючи на те, що один із його трьох головних відгуків був підробленою рукописною запискою від, як я здогадався, іронічного альтер его розробника, це не буде легкою прогулянкою. Його спрощений дизайн був достатнім, щоб змусити мене повірити, що це лише веселощі та ігри. Але після кількох смертей, від яких очі йдуть на лоб, я швидко зрозумів, що, цілком відповідно, Level Devil не був радісною 2D-платформерною грою, а абсолютним пеклом виснажливих, але дивно задовільних несподіванок від оточення. На поверхні, Level Devil виглядає, звучить і майже поводиться як традиційний 2D-головоломний платформер, з усіма картонними вирізними фігурами, спрайтами та загальновідомими елементами, які зазвичай можна знайти на дні більшості, якщо не всіх локальних каталогів. І все ж, якщо заглибитися трохи глибже в цю конкретну історію, то можна виявити ще один інгредієнт — дратівливий, але безглуздо винагороджуючий інгредієнт, який настільки ж гіркий, наскільки і приємний. Він не зовсім на тому ж рівні, що й Getting Over It With Bennet Foddy — але він принаймні намагається натискати на ваші кнопки так само сильно. І знаєте що? Це зводить мене з розуму до жаху, але я точно знаю, що я все одно залишусь тут, коли стане важко, щоб зустріти шторм, підперезавшись.
Не суди книжку по обкладинці
Level Devil — це не той безтурботний перестрибувач рівнів, яким ви його вважаєте; навпаки, це невблаганна катастрофа, яка чекає на свій час, з усіма запаморочливими перешкодами, які змусять вас чухати потилицю і, після достатньої кількості спроб, сумніватися у своїй здатності їх подолати. Він виглядає нешкідливим, але, як виявляється, чим далі ви просуваєтесь кампанією, тим більше система починає дозволяти своїй інфраструктурі можливість, так би мовити, час від часу кидати гачка в колеса. Наприклад, якщо ви опинитесь, перестрибуючи платформи, ви можете виявити, що стеля схильна до обвалення, або що з якоїсь невідомої вам причини пояс шипів здатний прорости з попелу та проткнути ваші кволи ноги. Але ось у чому проблема: ви ніколи не знаєте, що станеться далі — що саме по собі є проблемою. Керування тут не проблема; проблема в тому, що гра кидає вас у скрутне становище без жодних засобів, і вона не намагається тримати вас за руку та співати “Kumbaya, My Lord” протягом усього вступу. Що стосується механік гри, вони не йдуть далі за формульні стрибки, присідання чи ухилення. Але це тут не має значення, бо ви могли б мати точність вправного стрільця та спритність грізного тріатлетіста, але в кінці дня жодна з цих якостей навряд чи підвищить ваші шанси відвернути потвори, які наповнюють смуги перешкод у Level Devil. О, саме тупа удача керує цим судном. Не має значення, чи ви найдосвідченіший гравець у кімнаті; якщо Level Devil — ваш супротивник, то можете просто здавати фішки.
Пробігаючи милю
Боже милостивий — тут понад 200 рівнів, які треба пройти, народе. І найкраще, що жоден з них не має крихкої структури вступного курсу. Чесно кажучи, можна пройти гру за відносно короткий час, хоча це значною мірою залежить від того, як ви підходите до певних перешкод, і від того, скільки свободи гра готова вам дати, щоб запобігти вашому самознищенню від нервового зриву. Але це неминуче, гадаю, враховуючи той факт, що кожен рівень створює якусь загрозу, через яку вам доведеться перелазити, чи то видиму, чи то приховану за димовою завісою яскравих текстур і м’якого пустування. Але це лише невелика частина задоволення: вчитися на своїх помилках і вміти сміятися зі своїх невдач, щоб не вибухнути від люті. Візуальна складова тут не чудова, тож не очікуйте, що вас вразить або огорне вражаюча локація, розривається від динамічних погодних умов або надувних декорацій. Незважаючи на наявність сотень рівнів, Level Devil більш-менш повністю побудований на двовимірних фігурах і невеликих спрайтах. Якщо ви абсолютно обожнюєте прямокутні структури, то почуватиметесь як вдома у цій дитячій пісочниці для чотирирічних.
Вердикт
Питання викликаючий садистський розум, що стоїть за Level Devil, ставив собі просте завдання: поступово зішкребти останні залишки розуму свого користувача і залишити його обтяженим жилами розміром з пухирі та терпінням святого. У цьому плані Level Devil досяг своєї мети, і я можу особисто це підтвердити. Гра, хоч і дивно задовільна сама по собі, є шматком гарячого сміття — і я не можу не любити її. Сказати, що у мене суперечливі почуття щодо неї, було б недалеко від правди, бо я одночасно захоплююсь її простотою та безкомпромісним підходом до створення сцени, але водночас відчуваю злість через те, як вона генерує матеріал для головного болю, ніби це виходить з моди. Гадаю, я просто ненавиджу того, хто її створив — але, мабуть, саме так я і повинен почуватися. Маючи понад двісті рівнів невиправданої різанини та постійну загрозу від ворожого оточення, яке завжди прагне висміяти ваші зусилля, тримаючи вас на прив’язі, ви цілком можете втратити цілий вихідний на цю неслухняну творіння. Це не означає, що ви насолоджуватиметесь кожним своїм кроком у ній, зауважте, бо вона дійсно має звичку завдавати вам більше стресу, ніж вона того варта. Однак, якщо вам подобаються підступні головоломки та невигідні території, то, ймовірно, вам сподобається процес надування мозку зухвалістю смішних несподіванок у цьому двовимірному світі. Це стосунки любові-ненависті, і все ж, ви можливо виявите, що насолоджуєтесь цим набагато більше, ніж очікували спочатку. Ймовірно. З іншого боку…*з’єднання з сервером втрачено*
Level Devil Review (PC)
A Love-Hate Relationship
I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.